"Rentabilité ... Un mot qui ne devrai pas exister dans l'esprit d'un gamer pour un jeu."
En effet rentabilisé n'est pas le bon mot, c'est plutôt de l'optimisation de temps de jeu, et depuis la Maj. l'optimisation est mal géré.
Par exemple, tu as 4h par jour à passer sur le jeu, ton but c'est de t'amuser.
S'amuser sur Payday c'est réussir une mission (pour avoir de l'xp et du cash pour pouvoir acheter des armes des compétences qui te permettrons à ta prochaine session de jeu de faire d'autres missions etc ...).
Donc tu "optimises" se que tu vas faire (choix des missions par rapport au temps quelles prennent, à l'xp reçu et au cash) par rapport au temps que tu as.
Là le problème c'est que tu vas mettre plus de temps (ou ça va te demander plus d'effort) de finir une mission, mais en contre-partie tu vas gagner moins qu'avant, c'est mal optimisé, normalement plus c'est dur, plus t'as de récompenses (ou à la limite tu as la même récompense qu'avant, mais jamais moins pour une difficulté accru).
Apres certaines personnes ne jouent pas pour lvl up et du coup ça change pas grand chose pour elles, mais pour les personnes qui ont envies d'avancé dans le jeu, c'est clairement un problème.