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Liste des sujets

[PC] MAJ #11 imminente

mechenlair
mechenlair
Niveau 7
14 septembre 2013 à 10:15:36

:dehors: :play:

cyliskeyc
cyliskeyc
Niveau 10
14 septembre 2013 à 10:23:27

l'Avantage de cette maj c'est effectivement comme l'a dit Baka666, les noobs qui faisaient chier en overkill vont maintenant enfin partir de ce mode de difficulté. Et ça c'est cool.

(les missions restent faisables en bourrin comme en stealth)

bobomort_fou
bobomort_fou
Niveau 10
14 septembre 2013 à 10:41:16

Much harder OVERKILL! Yes you got it - now dont cry.

La dernière partie résume tout.

Luddaateam
Luddaateam
Niveau 18
14 septembre 2013 à 11:07:47

Jamais content les hommes sa chouinne ouais trop facile . Over grimpe en difficulter et direct trop dur. Faut voir le positif quand meme avec sa fini les nobrain en overkill qui se.prennent pour des rambo et le nouveau contrat est pas mal sa change de l ukra

Ikarius
Ikarius
Niveau 38
14 septembre 2013 à 11:31:19

En entendant les stealht-eux, j'ai l'impression que vous réussissez 100% du temps quoi....

Mais cette difficulté... avec l'armure de l'executeur et le bonus armure du tech, faut 4 balles seulement pour faire péter ton armure quoi ! je suis d'accord qu'il fallait un up de la difficulté, mais là elle est disproportionner, ou alors fallait créer une nouvelle difficlulté pour ceux qui voullait un challenge.

guga_15
guga_15
Niveau 10
14 septembre 2013 à 11:37:29

Tant mieux si certains partent parce que c'est trop dur!
Je veux retrouver les gens de Payday 1 qui tâtaient de l'Overkill et de l'Overkill 145+. :content:

Luddaateam
Luddaateam
Niveau 18
14 septembre 2013 à 12:00:10

Oh oui world first bank avec 1min45 pour fuir avec deux taser au millieu de la piece plus ceux dans le couloir

Notaproblem
Notaproblem
Niveau 10
14 septembre 2013 à 12:16:38

Comment vous dire : test avec mes potes. Banque or en overkill.

J'ai lu vos réactions et j'ai prévenu que la cour dé récré, c'était fini.

...bref, on s'est fait exploser comme des merdes la première fois, et on s'en est sorti a ça près la seconde avec les sacs :hap:

J'adore cette update. La tu le sens l'utilité de ton micro. La tu comprends pourquoi tu joues avec des potes plutôt que des randoms pick-up. La tu apprécie ton challenge réussi et ton bro-fist fait a tes potes après avoir réussi a rentrer dans la mystery-machine avec tes mêmes potes la gueule en sang avec l'hymne a la joie en musique de fond.

Témoignage d'un mec qui aime tellement galérer et avoir un bon gros défi des familles qu'il en a fini I wanna be the Guy.

_wrex_
_wrex_
Niveau 10
14 septembre 2013 à 12:18:36

Avec cette MaJ on passe d'un extrême à l'autre.

Autant l'ancien mode Overkill était trop simple autant là la difficulté est beaucoup trop disproportionnée pour un XP pas mal affaibli.
Etant cerveau/fantôme je tiens pas longtemps face aux bulldozers et les dégâts que je leur fais sont ridicules , je suis devenu à la limite de l'inutile en mode bourrin par rapport aux techs/exécuteurs.

Quand au Stealth avec les modifications sur l'xp et l'argent j'ai eu la joie de passer 45 minutes à faire collectionneur en solo stealth en overkill en ayant 9 tableaux et tous les sacs d'or pour au final avoir 3 Millions en Offshore et 50 000 d'xp.
A savoir qu'étant niveau 70 il me faut 300 000 xp pour arriver niveau 71 c'est juste un gain dérisoire en comparaison du temps que j'ai mis.

Donc au final en gun fight mon utilité a dégringolé alors qu'en Stealth mes récompenses ne me permettent plus d'avoir d'xp décent par rapport à mon niveau

Plus de difficulté je veux bien mais là c'est trop, ils auraient du créer un autre mode de difficulté ou alors modifier de manière moins extrême le mode Overkill

_wrex_
_wrex_
Niveau 10
14 septembre 2013 à 12:22:59

Notaproblem :d) C'est bien beau que la nouvelle difficulté soit abordable avec une bonne coordination via micro mais comment on fait quand peu de nos potes jouent au jeu et qu'une bonne partie de nos contacts steam ne jouent que très rarement?

Durant la plupart de mes sessions de jeu les deux seules options que j'ai c'est soit du random soit du solo stealth. Résultat on se fait exploser par manque de coordination et la plupart du temps les mecs se cassent au bout d'1 ou 2 échecs.

guga_15
guga_15
Niveau 10
14 septembre 2013 à 12:30:33

_wrex_ Voir le profil de _wrex_
Posté le 14 septembre 2013 à 12:22:59 Avertir un administrateur
Notaproblem :d) C'est bien beau que la nouvelle difficulté soit abordable avec une bonne coordination via micro mais comment on fait quand peu de nos potes jouent au jeu et qu'une bonne partie de nos contacts steam ne jouent que très rarement?

----

Ben tu fais du Difficile / Très Difficile.

Honnêtement l'Overkill dans le 2 était trop simple, on pouvait aller faire le tour de la map seul, etc.
Maintenant ce sera comme dans le 1, toujours en binôme, et ça me plaît. :bave:

Honnêtement, allez vite fait sur le 1 (quand il sera à 5 euros), et faîtes la mission "Dans la rue" en Overkill... :o))
C'est une mission d'escort, on ne fait qu'avancer sur toute la map, faut donc faire gaffe avec les munitions, on ne peut pas camper... :peur:

_wrex_
_wrex_
Niveau 10
14 septembre 2013 à 12:38:40

guga_15 :d) Seulement en Difficile/Très difficile les gains sont justes minables pour une difficulté inexistante. Etant niveau 70 il faudrait que je fasse ces missions à la chaîne encore et encore et encore pour monter d'un seul petit niveau. Et vu que la difficulté est inexistante l'intérêt va vite devenir lui aussi inexistant.

J'ai bien conscience que le mode overkill était trop simple seulement là les modifications sont abusives. Il aurait fallu soit créer un tout nouveau mode de difficulté soit augmenter la difficulté du mode overkill sans que ce soit aussi abusif que les modifications qu'ils ont apportées avec cette maj. On est passé d'un extrême à l'autre lorsqu'il fallait trouver un juste milieu.

Metalichap
Metalichap
Niveau 11
14 septembre 2013 à 12:39:44

Sur le coup l'overkill j'ai été méchamment surpris et j'ai bien rager sur le coup.

Par contre après réflexion si tu veux rush tu part en très difficile et si tu veux un bon défis avec des potes l'overkill est enfin intéressant (au niveau difficulté ).

Mais en pick up on oublie ^^

guga_15
guga_15
Niveau 10
14 septembre 2013 à 12:53:26

Pour les gains d'xp, j'avoue ne pas avoir fait gaffe. :-p
J'ai juste fait la nouvelle mission en Overkill hier et c'est vrai que j'ai peu gagné.
J'espère juste que si je dois acheter les missions (flemme d'attendre qu'elles popent), je rentrerais dans mes frais une fois la mission terminée.

Metalichap
Metalichap
Niveau 11
14 septembre 2013 à 13:02:19

L'achat de mission tu rentre jamais dans tes frais.
Le seul moyen de rentrer dans ses frais c'est de tourner.
Jouer à 4 et si faut acheter une mission c'est chacun son tour.

guga_15
guga_15
Niveau 10
14 septembre 2013 à 13:12:25

Ouais mais comme j'ai 500 millions en off-shore et 20 millions en cash, je m'en foutais un peu de dépenser. :o))
Et en Overkill sur certaines missions (Pyromane, Balances), on gagnait plus de 20 millions. :oui:

Cyrn0s
Cyrn0s
Niveau 4
14 septembre 2013 à 13:14:44

j'ai eu un des nouveaux matériaux

http://img4.hostingpics.net/pics/9775222013091400001.jpg

"Chrome purple"

player_exe
player_exe
Niveau 2
14 septembre 2013 à 13:15:31

Le probleme c'est pas l'overkill...

ok c'est dur. mais on aime sa...

Le GROS probleme se sont les gains xp/argent.
comme dit plus haut une collectionneur/pyromane/watchdog ne gagne plus RIEN !!

je suis passer level 100 hier et j'ai eu le temps de gagner max xp et argent.. je plain sont qui se retrouve 70/80 avec plus de 18million d'xp a gagner.

Kanyy
Kanyy
Niveau 10
14 septembre 2013 à 13:31:40

C'etait trop simple avant, c'est tout.

Fleischerin
Fleischerin
Niveau 10
14 septembre 2013 à 13:35:47

_wrex_ :d) Payday fait partie des jeux où il est obligatoire d'avoir une équipe fixe et motivée pour aller loin sinon c'est mort.

Comme l'a dit player_exe , les missions en Overkill, même de plusieurs jours, ne rapportent vraiment plus rien... Ce n'est pas une question de difficulté. Je pense que les développeurs auraient du sortir un nouveau mode de difficulté : Overkill 145+ comme ils avaient fait dans Payday1. Là on se retrouve à enchainer des missions Overkill longue en se trimbalant tous les sacs pour au final gagner que dalle.

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