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Liste des sujets

Compétence effet CME

Nassim056
Nassim056
Niveau 10
04 septembre 2013 à 18:52:25

Bonjour, j'ai acheté la compétence tout en haut de l'arbre fantôme qui s'appel "effet CME".

je l'ai testé dans braquage banque, tout le monde était en panique et j'ai rien fais pour voir ce qu'il se passe.
à la fin de l'effet, l'alarme a été déclenché et j'ai eu comme message "la police a été informé à cause de l'effet du CME"

alors je voulais savoir comment s'utilise cette compétence et à quel moment ? sachant que si on l'active, ça fait paniquer tout le monde

cilc0901
cilc0901
Niveau 9
04 septembre 2013 à 19:15:11

ces sur que si tu la met devant eux il vont paniquer il faut que tu l'utilise dans les porte pour les ouvrir (capacité) et sa désactive temporairement les camera et les bipeur des garde

SI TU N'EST PAS DETECTER sinon tu peux la remballer et te faire gros bourrin

Nassim056
Nassim056
Niveau 10
04 septembre 2013 à 19:40:42

pour ouvrir les portes c'est une autre compétence

peut etre à utiliser dans les missions comme chien de garde pour désorienter le FBI et les policiers

Aurelien05
Aurelien05
Niveau 10
04 septembre 2013 à 19:52:56

cilc0901 Voir le profil de cilc0901
Posté le 4 septembre 2013 à 19:15:11 Avertir un administrateur
ces sur que si tu la met devant eux il vont paniquer il faut que tu l'utilise dans les porte pour les ouvrir (capacité) et sa désactive temporairement les camera et les bipeur des garde
SI TU N'EST PAS DETECTER sinon tu peux la remballer et te faire gros bourrin

pas de rapport avec ce que l'auteur a demandé :ok:

Nassim056
Nassim056
Niveau 10
04 septembre 2013 à 23:57:19

:up:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 septembre 2013 à 09:26:09

J'ai vu un mec l'utilisé sur Ukrainienne au moment de rejoindre le van il l'a posé au milieu de la rue et tous les policiers ont commencé à se tenir la tete et a ne plus tirer, donc c'est utile mais pour fuir. A ne pas utiliser au début de la mission.

ascala
ascala
Niveau 5
05 septembre 2013 à 12:52:08

J'ai pris cette compétence aussi et je ne la trouve pas super efficace :(

spider-man2998
spider-man2998
Niveau 7
06 octobre 2013 à 10:33:39

Je me permets de remonter le topic pour préciser que l'effet CME marche aussi contre les forces spéciales (à savoir shield, tazer, bulldozer...).
C'est vachement intéressant dans les situations critiques quand on est face à une vague de bulldozers et de shields et qu'il y a parfois pas moyen de faire un bon focus sans se prendre une bonne tarte.
Testé durant Big Oil Jour 1 avec des bull et des shields durant l'assaut justement.

Renkkin
Renkkin
Niveau 10
06 octobre 2013 à 12:22:57

Mais ça marche sûr à 100% où y en qui resistent à l'effet ?

spider-man2998
spider-man2998
Niveau 7
06 octobre 2013 à 13:17:51

Bah je l'ai fait deux fois, aucun soucis ils ne résistent pas. Par contre, il y a apparemment des chances que ça marche pas, j'ai lu un truc comme ça dans la description de la compétence.

D26-09-94P
D26-09-94P
Niveau 7
06 octobre 2013 à 15:25:48

Pour ma part, j'utilise cette compétence pour:
-Fuir les banques, boite de nuit, locaux du FBI, etc... Je les actives pour traverser la rue plus facilement avec les sacs. (Si je me suis fait repérer bien sur).

-Dans Big Oil, dans la première journée, ça m'arrive de le mettre pour aller chercher les 3 indices pendant que les bickeurs sont sous l'effet. Et dans la 2eme journée pour atteindre l’hélico ou l'avion (selon le moyen de fuite) plus facilement.

sicarius201
sicarius201
Niveau 10
06 octobre 2013 à 15:40:21

ah, vdd, j'y avais jamais pensé, pour big Oil jour 1 :(

j'ai encore jamais réussi a avoir les plans :-(

Renkkin
Renkkin
Niveau 10
08 octobre 2013 à 17:19:41

Mouais bof, j'ai testé, et c'est pas très efficace. Même sur les civils.

Aeron604
Aeron604
Niveau 4
29 mars 2014 à 12:09:06

:salut:

Donc si j'ai bien compris l'effet CME n'alerte pas la police quand on le met hors de vue des civils?

frere-gta2
frere-gta2
Niveau 8
29 mars 2014 à 18:11:55

Ce up ...

Les CME bloquent les ondes et les appareils électriques sur toute la map, plus de cam, les gardes ne peuvent plus alerter les flics, les portables des civils ne marchent plus. A noter que ça ne bloque pas les panic buttons (dans la banque).

Tu peux acheter 2 skills pour augmenter la durée de base de 20 à 30 secondes. Tu peux aussi acheter un skill pour que les ecm bloquent les bipeurs et un autre pour pouvoir ouvrir les portes avec les ecms. Le dernier skill (ecm feedback) te donne la possibilité de réactiver tes ecms déjà posés (pas ceux utilisés pour ouvrir les portes / atms) pour lancer un effet qui stun les flics autour de l'ecm dans une petite zone (à travers les murs aussi) et ça marche aussi sur les spéciaux. Tu peux pas activer les ecms des autres et inversement.

reviensmoncompt
reviensmoncompt
Niveau 2
29 mars 2014 à 23:49:06

J'en profite pour re-demander:

L'ECM feedback est-il plus avantageux que medikit/ammo/sentry?

Est-il utile en deathwish?

Near111
Near111
Niveau 10
30 mars 2014 à 01:46:26

En deathwish c'est pas mal sur du bulldo pour éviter de se faire défoncer.

frere-gta2
frere-gta2
Niveau 8
30 mars 2014 à 01:54:09

Plus avantageux ? Non.

Le med bag amélioré te donne 8 charges et 1200% ammo pour les sacs de munition dans 2 sacs que tu peux placer dans 2 endroits différents. C'est beaucoup plus utile que 2 fois 20 secondes de stun qui vont te permettre de péter des bulldo, cloakers, tasers et shields facilement autour de la zone où t'as placé l'ecm.

Le med bag donne basiquement 24 vies de plus à ton équipe. Tu peux te faire tuer 3 fois avant d'aller en prison et une charge du bag te redonne toutes tes vies. Les munitions sont beaucoup trop importantes dans ce jeu car sans aucun sac ton équipe tombe vite à court.

La sentry gun je la trouve pas très utile car elle vise super mal et requiert beaucoup trop de skill points pour la rendre viable ...

Au final, si quelqu'un dans ta team a déjà des bags de munitions et de soins upgradés au max, je pense que tu peux te faire plaisir, même en Death Wish, tant que ta team n'est pas trop nulle, sait quoi faire et ne reste pas trop longtemps sur la map.

Par contre dans des missions comme Rats day 1, si ton équipe veut faire les 7 bags en Death Wish, faudra bourrer les munitions et les soins.

Dis-toi qu'un sac de munition uppé sera forcément plus utile qu'une sentry gun ou qu'un ecm feedback si les gens qui piochent dedans savent faire compter les balles, pareil pour les med bags (surtout en death wish, car en death wish si tu res un mec il a que 10% de ses pv), mais si la mission se finit avant que les bags d'un autre mec soient vides, tes bags deviennent inutiles comparés à un ecm feedback ou une sentry.

Au final c'est relatif. Si tu joues avec des pubs, je déconseille l'ecm feedback et la sentry. Si tu joues avec une team qui a déjà tout ce qu'il faut, pourquoi pas prendre des trucs non conventionels.

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