Je voudrais savoir quelles sont les compétences indispensables à avoir peux importe la/les classe qu'on joue ? Je m'explique, un joueur jouant par exemple fantôme + cerveau mettra quand des points dans l'arbre exécuteur pour la compétence de jeté de sac plus loin, car c'est une compétence indispensable voir même obligatoire. Du coup ma question est : y'a t-il d'autre compétence comme le jeté de sac obligatoire d'avoir et ceux peux importe la classe qu'on joue ?
Pseudo supprimé02 septembre 2013 à 16:32:10
la compétence de fantôme qui rapporte plus d'argent, les liens supplémentaires etc
Veiika
Niveau 23
02 septembre 2013 à 16:35:26
@roxeurdeponey
La compétence du ghost qui rapporte plus d'argent est tellement inutile... Une fois arrivé à un certains level on a tellement d'argent :/
FierDeHache
Niveau 4
02 septembre 2013 à 16:36:03
Liens supplémentaires, bipeurs éventuellement, le reste c'est à toi de voir
pratigk
Niveau 10
02 septembre 2013 à 17:03:22
Ok ok merci.
jrthejoker
Niveau 8
02 septembre 2013 à 17:23:07
Je te recommande tout ça, pour la modique somme de 258,000S et 22 points
En As les dégâts de chutes sont appliques uniquement a l'armure, donc pas forcément optionnelle. Ça dépend de ta maniere de jouer. Et j'ai surtout rajouter 4 points pour avoir le bonus de niv.2 (changement d'arme rapide)
frosnos
Niveau 10
05 septembre 2013 à 09:59:12
Il n'y a pas de compétences indispensable. Tout dépend de votre style de jeu et de l'équipe avec qui vous joué d'habitude (si vous joué en équipe évidemment ^^).
Et la compétence pour jeter des sacs est loin d'être obligatoire. Je ne l'ai pas et je m'en passe très bien :\.
jrthejoker
Niveau 8
05 septembre 2013 à 10:01:27
Ouais mais si qqun demande c'est qu'il ne sait pas jouer, faut bien s'entraider pour qu'il n'y ai plus de nazes en ligne.
Combi03
Niveau 10
05 septembre 2013 à 10:02:26
la competence C4 pour faire des casses en 40 secondes sur la carte bijouterie
frosnos
Niveau 10
05 septembre 2013 à 10:09:22
@jrthejoker C'est louable ce que tu dis, mais faut d'abord que l'auteur détermine son style de jeu. Bourrin ? Infiltration ? Maitrise des foules ? Technicien ? Support ? Medic ?