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Liste des sujets

utilisation ECM

Littlegame
Littlegame
Niveau 13
30 juillet 2013 à 09:29:50

salut à toutes et à tous,

voilà je me specialise fantôme mais j'ai un doute sur l'utilisation se l'ECM, pour pouvoir le poser afin de brouiller les caméras il faut avant mettre le masque... qui nous grille assez rapidement... donc vous comment faites vous? vous approchez en furtif pour le poser? vous vous faites grillé et le posez après? connaissez vous le rayon d'action également?

bref voilà je trouve pas l'utilisation très clair pour le moment.

merci bien bye all

0lympus
0lympus
Niveau 11
19 août 2013 à 13:56:34

:up:

Je ne comprend pas très bien comment utiliser le ECM non plus. Concrètement quels sont ses effets et quels sont les risques ? Il y a une utilité à en avoir deux ?

Will_38
Will_38
Niveau 19
19 août 2013 à 13:59:44

l'ECM se pose avant d'être repéré évidemment.
J'ai des doutes sur le faite que les civils peuvent appeler ou non la police avec un portable tout comme ça n'empêche pas les bippeurs des gardes de sonner.

Il est particulièrement utile pour passer devant une caméra par exemple.
On peux si on en a deux, passer une caméra, puis ouvrir une porte avec le second (les portes avec les clés magnétique).

Renkkin
Renkkin
Niveau 10
19 août 2013 à 14:19:46

Etant fantôme nv. 46, je vais vous répondre. Le CME (ou Brouilleur) sert à couper momentanément les caméras et portables des civils dans son rayon d'action (qui équivaut à peu près à 2 fois la bijouterie, si l aportée n'est pas améliorée). Une fois évolué, il peut également ouvrir les portes nécessitant une carte magnétique. Amélioré un cran plus haut, il dispose d'un bouton pouvant être actionné à n'importe quel moment qui permet de "brouiller les PNJ". En gros, il restent debout en se tenant la tête, mais n'appellent ni les flics, ni ne tirent.

Voilà voilà, très utile donc :)

Renkkin
Renkkin
Niveau 10
19 août 2013 à 14:20:35

Ah oui j'oubliais : il ne brouille pas les bipeurs des gardes.

0lympus
0lympus
Niveau 11
19 août 2013 à 14:34:26

Et ça dure combien de temps à peu près ? Si les mecs sont étourdis, ça laisse le temps de faire le casse et de se barrer ?

JeanMichelPotin
JeanMichelPotin
Niveau 10
20 août 2013 à 09:53:23

Oui combien de temps ça dure ? :hap:

seaofdream57
seaofdream57
Niveau 9
20 août 2013 à 09:58:41

Je sais pas vous,mais quand j'essaye de griller la porte vers les caméras dans la banque,j'ai pas l'indication "poser l'ECM" qui s'affiche et du coup ça marche absolument pas...

SmaCkkk
SmaCkkk
Niveau 9
20 août 2013 à 10:37:02

Combien de temps ce gadget dure après installation sur un mur par exemple ?

Ravenpsycho
Ravenpsycho
Niveau 7
20 août 2013 à 10:37:29

Alors:

L'ECM se débloque en investissant un point dans l'arbre de compétences du fantôme.

C'est un brouilleur qui se pose contre un mur et rend inutile les objets suivants pendant environ 50 secondes dans un rayon d'environ 15-20m:

Caméras, téléphones portables, alarmes fixes

ENSUITE: si vous montez vos capacités de fantôme, l'appareil pourra:

- Durer plus longtemps et être utilisé 2 fois (skill ECM Spécialist)

- Durer encore plus longtemps et être utilisé pour ouvrir certaines portes à clés (skill ECM Overdrive)

- Faire siffler les radios ennemies pendant quelques secondes (améliorable), rendant les gardes/ennemis inutiles. (skill ECM Feedback)

Voilà, je pense que c'est tout.

MasterSwiss
MasterSwiss
Niveau 9
20 août 2013 à 10:39:36

Merci Raven :)

SmaCkkk
SmaCkkk
Niveau 9
20 août 2013 à 10:39:45

Réponse très complète merci !

Karnael
Karnael
Niveau 5
20 août 2013 à 10:46:00

On va continuer dans les questions alors :-)

Des fois, quand un mec se fait reperer, je deplois la CME avant de recevoir le message comme quoi l'alerte et lancée, mais une fois la CME morte, même si la caméra est pétée ou si il y a plus rien de suspect dans sa zone, l'alarme se declenche, normale ?

Ravenpsycho
Ravenpsycho
Niveau 7
20 août 2013 à 11:13:02

Lorsqu'un évènement suspect est vu (point d'exclamation et message "détecté" pour la personne en question) trois choses peuvent se passer:

Si c'est un civil et qu'il n'es pas mis à terre rapidement, il va téléphoner à la police (sauf si l'ECM est actif, mais il va réessayer après la durée de l'ECM)

Si c'est un garde, là, vous n'avez que deux choix: L’abattre ou le soumettre (cerveau: skill dominator). Si c'est fait assez rapidement (avant que le garde ne tire ou ne parle dans sa radio) et que vous répondez au pager de manière convaincante (pas besoin si vous le soumettez), pas d'alarme.

Ou encore c'est une caméra. Dans ce cas là, c'est pas terrible, car l'alarme est transmise quasi instantanément. Vous pouvez toujours la dégommer, mais un garde qui voit une caméra HS va lui aussi sonner l'alarme.

Le mieux est encore d'utiliser l'ECM pour gagner du temps sur les caméras et de s'assurer qu'aucun garde ne voie une caméra HS et inversement.

Bonne chance!! :banzai:

0lympus
0lympus
Niveau 11
21 août 2013 à 09:09:13

Merci Ravenpsycho pour ces explications limpides !

Au final, le ECM de base non amélioré est-il viable ? Sinon quelles améliorations sont indispensable pour mettre toutes les chances de son côté lors d'une mission full stealth ?

Puisque bon, l'ouverture de porte ça me parait un gadget qui ne sert qu'à gagner un peu de temps (et qui coûte 8 points...) et le feedback ça me parait dispensable aussi. Ne restent que les amélioration de durée et surtout le deuxième ECM qui me semble valoir le coût de l'investissement. Des avis de spécialistes de l'infiltration ?

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