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D'après vous ...

MrPiggyQc
MrPiggyQc
Niveau 6
03 septembre 2012 à 11:05:16

Sera t-il meilleur que le premier ?

KamikaZ_Monkey4
KamikaZ_Monkey4
Niveau 10
03 septembre 2012 à 12:12:58

Si ils corrigent tous les défauts du premier et reste dans la même optique du combat à l'arme blanche, oui :)

Et surtout, qu'ils nous envoie dans des lieu paradisiaque comme la station balnéaire :bave:

[BardeMarchand]
[BardeMarchand]
Niveau 6
03 septembre 2012 à 12:43:16

moi j'aimerais que cette suite soit plus orientée "arme a feu" , dumoins pour les personnages adaptés

-Nov
-Nov
Niveau 10
03 septembre 2012 à 12:53:21

Orienter le jeu vers les armes à feu bousillerais un peu le charme de Dead Island vu qu'il n'y a pas des masses de jeux où tu peux couper des jambes de zombies à la hache. :hap:

Espandero
Espandero
Niveau 10
03 septembre 2012 à 13:01:28

D'après moi si ils fond en sorte que le personnage qui manie les armes à feu (je ne me rappelle plus de qui il s'agit) joue quasi qu'avec des armes à feu ça peut être sympa. :oui:

HapertureLab
HapertureLab
Niveau 10
03 septembre 2012 à 16:46:17

Qu'ils apprennent a faire des zombies rampant :ok:

sicilianodruug
sicilianodruug
Niveau 8
04 septembre 2012 à 13:21:14

orienté arme à feu ou corps a corps , non .. ce qu'il faut c'est un mélange équilibré des deux , dans le premier DI les armes à feu ne servaient quasiment à rien . :honte: j'espère que dans cette suite elles seront bien plus puissantes :bave:

REDFIELD_ROMERO
REDFIELD_ROMERO
Niveau 8
04 septembre 2012 à 14:15:37

Les armes à feu servaient surtout contre les attaques humaines :oui: même si un peu plus de dégats sur les zombies ne serais pas du gachi :gni:

mokey4
mokey4
Niveau 5
09 novembre 2012 à 13:18:53

oui seulement s'il met plus d'easter egg comme dans black ops zombie plus de chose a decouvir hor du scénario

Cristo28
Cristo28
Niveau 8
09 novembre 2012 à 16:37:09

Moi au contraire, je préfèrerais que les armes sois très rare, mais par contre qu'elles soient beaucoup plus efficace, genre une balle dans la tête = mort, car franchement, un chargeur entier dans la tronche pour même pas la moitié de la vie c'est pas réaliste...... Ensuite, de nouvelles races de zombie dont des animaux, un cycle jour/nuit et la correction de tous les bugs...et là il sera pour moi PARFAIT.... :oui:

jsdef
jsdef
Niveau 10
11 novembre 2012 à 17:57:29

Salut

Arme à feu, pas arme à feu...

En clair vous aimeriez que le jeu propose un système de "classe" plus poussé. Exemple en prenant comme référence le 1

Purna n'utilise QUE des armes à feu
Logan QUE des armes de lancer
Xian QUE des armes tranchantes
Sam B QUE des armes contondantes

????

Si on fait ça certes on pourrait contenter tout le monde, mais je trouve qu'on y perdrait pas mal en termes d'adaptation aux situations...

J'ai un zombie face à moi, je sort la hache de pompiers :o))

J'ai une horde d'infecté (zombies le moins résistant): je sors mon fusil d'assaut...

Que les persos aient une classe mais qu'ils soient capables d'utiliser tous types d'armes est pour moi le bon choix! Puis ça renforce l'immersion...

HeadCrabFucking
HeadCrabFucking
Niveau 10
11 novembre 2012 à 19:47:36

comment ca marche logan ?

finalement il doit balancer a chaque fois des armes et les reprendre ? :(

DallasCos
DallasCos
Niveau 9
12 novembre 2012 à 20:49:10

arme a feu , seuleument pour les gros zombie comme le berserker!