J'ai enfin trouvé la solution à au problème de déconnexion du gamepad dans le jeu F-Zero; Nintendo n'a simplement pas bien expliqué la manière de manipuler le gamepad pour tourner dans ce jeu: il ne faut pas le pencher comme un volant (axe de rotation horizontal joueur-TV), mais comme si on voulait tourner la tête pour tourner (axe de rotation horizontal, dans la longueur du gamepad)! Ainsi, plus aucun problème de connexion et un vaisseau qui tourne à la perfection, enfin!
Je comprends mieux pourquoi la connexion se perdait avant: comme je le tournais comme un volant, le gamepad n'arrivait pas à définir l'angle "par rapport à la TV" et affichait donc une erreur de connexion. Pfff... Nintendo aurait dû mieux expliquer ce jeu, c'est difficilement compréhensible! D'autant plus que cette manière de tourner n'est pas intuitive...