2nde classe mage :
"Archimage"
4 nouvelles aptitudes :
APT Y : Transcendantale (4 Personnes minimum)
=> Inflige des dégats et gèle tous les adversaires autour de l'aptitude dans un perimètre
qui est plus ou moins grand selon le nombre de personnes participants à l'aptitude.
APT B : Demi
=> Crée une zone de taille équivalente au coup de tonnerre qui va diviser par 2 les PV et
PA des adversaires. (Se dirige comme le Coup de Tonnerre)
APT B : Quart
=> Crée une grande zone divisant par 4 les PV et PA des adversaires. (Se dirige comme
le Coup de Tonnerre)
APT A : Enchantement de Poison
=> Enchante votre arme ou celle d'un allié avec le pouvoir du poison. chaque attaque
provenant d'une arme avec cette enchantement a 50% de chances d'infliger l'effet
Poison.
Effet Poison : Retire progressivement des PV à l'adversaire. (Entre 2 et 5 secondes)
Les autres aptitudes de l'Archimage sont les aptitudes du mage mais avec une plus grande zone d'effet, un coût en PA réduit et une puissance accrue.
L'archimage est plus puissant que le mage basique mais il est moins résistant et moins rapide que les autres classes.
Vous en pensez quoi? '-'