c'est bien un probleme de gestion de ram les coco.
mettez msi afterburner en route.
mettez en OSD ( on screen display ) le fichier d'échange.
et vous verrez a combien watchdog puise dedans.
il monte facilement a 5-7 go de fichier d'échange utiliser.
meme si votre ram n'est pas saturé, HORS c'est le seul jeu a aller piocher dedans AVANT que votre ram arrive a -1.5GO de son max.
sur un jeu comme wildstar ou crysis 3, le fichier d'échange dépasse pas 1-2 go d'utilisation.
ce qui prouve que watchdog a un probleme sur la gestion de la RAM et VRAM des PC, et c'est sur cela que les subite baisse de fps en roulant arrive.
c'est pas le proco ou la carte qui font "d'un coup " descendre les fps alors que vous faites que rouler.
rouler = déplacement de la map = chargement de nouvelle texture en continu, = grosse utilisation de la RAM et VRAM pour précharger ses texture.
hors le jeu gere mal la ram des deux proco ( gpu cpu ), et donc les textures sont pas préchargé assez vite, le proco ou le gpu va faire "ramer" le temps que la donnée soit traitée.
car watchdog va d'abord piocher dans le fichier d'échange au lieu de taper dans la ram du PC.
yavais un truc genre "-disablepagefiles", pour limiter l'utilisation du fichier d'échange, mais ca marche plus.
le seul truc qui marche, c'est la modif des russe.
qui augmente le "cliping" en réduisant la portée d'affichage pour éviter de calculer trop de chose en même temps.
tout est question de gestion de la RAM et VRAM sur watchdog, car des mecs avec des SLI de titan black ont des chute de fps.
j'ai une 780 ti OC plus puissante que la titan a 1000 euros pour info =), et j'ai aussi des chutes a 35-40 fps en plein centre ville a fond avec la ferrari.