CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Watch Dogs
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Watch dog comme à E3 sur PC : possible

m2kreturns
m2kreturns
Niveau 10
12 juin 2014 à 19:35:54

ah ok je vois, dur :rire:

suckmyballisbak
suckmyballisbak
Niveau 5
12 juin 2014 à 19:45:49

la fréquence à laquelle la pluie tombe dépend de la puissance de votre cpu, dixit ubisoft, car elle mange beaucoup de ressources et donc si vous cpu est "faible" vous aurez moins de pluie, c'est géré via un algorithme qui n'a rien à voir avec ce que vous choisissez dans les options graphiques, mais via routine directX fonction de votre cpu et de sa fréquence.

Myloween
Myloween
Niveau 32
12 juin 2014 à 20:14:01

Quel mod est le plus avancé entre celui de The Worse et celui de Kadzait svp ? Un conseil sur lequel choisir, les perf ne sont pas un probleme pour moi.

Railgar
Railgar
Niveau 10
12 juin 2014 à 20:29:19

bof le machin bloom.

on peut faire la même avec un enb hein. rajouter du bloom c'est la base de dx11 :D

le bloom éclairci la lumiere et rend donc l'image "jaune".

a part activer le bloom image pleine, son truc rajoute rien de spécial.

par contre ceux qui disent que le XML modifié n'améliore pas les trucs.

franchement, vous jouez pas au coucher du soleil, sous la pluie, ou meme en plein jour et les reflection.

apres il me bouffe 10 fps, bien que j'ai réduit a medium texture car son XML bouffe plus de vram que le basic, donc je saute les textures ultra, et je met effect en elevé, ultra ca augmente juste la portée d'affichage, ce qui sers pas a grand chose.

par contre mettez pas medium car la vous perdez des détail sur les explosion, effet de balle, lumiere, hdr, et j'en passe.

les ombre elevé comme d'hab meme si son XML rend les ombre tres lisse, comparé a l'elevé de base.

un conseil pour éviter les shuttering en voiture, diminuez la distance d'affichage dans le XML, c'est l'option géometry machin.

ca diminue la distance ou les objet comme batiment etc, passe en haute résolution ( comme dans bf3-4 )

c'est ca qui fait chuter les fps car watchdog a un probleme au niveau de la géstion de la ram, elle sature rapidement, et windows va piocher dans le fichier d'échange qui calcul BEAUCOUP moins vite les chargement de texture que la VRAM de la carte et de ram du pc.
prenez msi afterburner avec riva turner, mettez fichier d'échange en OSD ( on screen display ) vous verrez comment votre fichier d'échange est utilisé sur ce jeu :D

moi je l'ai limité a 16go, il monte facile a 10go =)
alors que sur un jeu comme wildstar, ou bf4, je dépasse pas 2go de fichier d'échange =)

Railgar
Railgar
Niveau 10
12 juin 2014 à 20:31:42

KingOfAesthetic Voir le profil de KingOfAesthetic
Posté le 12 juin 2014 à 19:21:30 Avertir un administrateur
lulu6767 :d) Vient pas dire n'importe quoi merci.

-------

xml 3 + bloom
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/24/1402593618-watch-dogs-2014-06-12-18-42-36-972.png
xml(TheWorse) + bloom
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/24/1402588505-watch-dogs-2014-06-12-17-08-27-367.png

euh?

c'est pas le meme screen :D

l'un la veste est mouillé et on vois les reflet grace a l'eau dessus ( celui avec XML 3 )
et l'auter elle est seche???

ta pris les screen pas au meme moment :D?

KingofAesthetic
KingofAesthetic
Niveau 11
12 juin 2014 à 20:37:20

Non sans dec c'est pas le même screen :ouch:

La logique c'est pas ton point fort... et la veste est mouillé sur les deux.

meddu69
meddu69
Niveau 33
12 juin 2014 à 20:37:29

Pour ma part,testé le xml 3.0 ,pendant 1 heure et c'est très photo réaliste sous la pluie au niveau du théatre! :coeur:

J'ai mis les textures en high et tout en ultra + smaa temporel = 40/60 fps!

Pour ceux qui ont des grosses chuttes de fps,faites la technique du 50 htz à 60 htz...ensuite au lieu de plein écran,mettez sans bord!

Perso,ça a bien stabilisé mes fps! :ok:

ps: tjrs pas testé le bloom...etc,vu que le 3.0 est déjas magnifique!

Alors LEQUEL PREFEREZ VOUS,V 3.0,BLOOM...???

KingofAesthetic
KingofAesthetic
Niveau 11
12 juin 2014 à 20:39:20

meddu69 :d) les deux xml sont pareils en terme d'amélioration graphique, le xml 3 est juste mieux optimisé que l'autre.

Railgar
Railgar
Niveau 10
12 juin 2014 à 20:40:09

j'ai une 780 ti OC de base, et un i5 4670k oc de base grace a MSI

carte mere et carte graphique.

le sans bord change rien, c'est juste la géstion de la mémoire, et perso je prefere le 120 hz :D c'est tellement plus fluide les écran 120hz.

zink1313
zink1313
Niveau 13
12 juin 2014 à 21:00:40

CivilianDensity increased ???

ça ajoute ou enlève quoi ?

[Beast-Onche]
[Beast-Onche]
Niveau 33
12 juin 2014 à 21:06:12

zink1313 :d) Bah c'est censé augmenter la densité de la population :(

+ Dire que Kadzait et TheWorse devait travailler ensemble pour pondre un meilleur truc, ils sont entrains de s'embrouiller pour de questions de plagiat, fait chier :hap:

KingofAesthetic
KingofAesthetic
Niveau 11
12 juin 2014 à 21:08:39

"+ Dire que Kadzait et TheWorse devait travailler ensemble pour pondre un meilleur truc, ils sont entrains de s'embrouiller pour de questions de plagiat, fait chier :hap: "

+1 :hap:

zink1313
zink1313
Niveau 13
12 juin 2014 à 21:23:08

[Beast-Onche] Voir le profil de [Beast-Onche]
Posté le 12 juin 2014 à 21:06:12 Avertir un administrateur
zink1313 :d) Bah c'est censé augmenter la densité de la population :(

+ Dire que Kadzait et TheWorse devait travailler ensemble pour pondre un meilleur truc, ils sont entrains de s'embrouiller pour de questions de plagiat, fait chier :hap:

:d) a bon? okay pas eu cette impressions de population augmenté...

Railgar
Railgar
Niveau 10
12 juin 2014 à 21:27:01

j'avais compris les mecs de "mod" qui s'embrouillent les mecs le font pour le E ego?

ils gagnent pas de thune que je sache, je sais pas radious sur total war, a ouvert une sorte de "centre" ou chacun peut poster son mod qui gravite sur les mod radious total war.

et franchement ya vraiment du bon taf, et radious leur donne un coup de main a chaque fois.

KingofAesthetic
KingofAesthetic
Niveau 11
12 juin 2014 à 21:50:00

Kadzait va se faire bannir si ça continue, il avait déjà été banni d'un autre forum car il se croyait trop supérieur, enfin c'est ce qu'un mec avait dit sur le tout premier topic :(

meddu69
meddu69
Niveau 33
12 juin 2014 à 22:13:54

En gros ce que je retiens avec ces XML:

-les reflets ,la densité de la pluie,ainsi que les résolutions des textures sont décuplés!

Concernant le bloom ,j'ai remarqué une légère amélioration au niveau des phares des voitures...les éclairages volumétriques sont actifs avec le v 3.0!

Tout ce qu'il nous manque à présent,c'est le DOF DYNAMIQUE...

...et là on aura encore mieux que l'E3! :oui:

Railgar
Railgar
Niveau 10
12 juin 2014 à 22:51:58

d'ailleurs ya pas moyen de descendre la taille des résolution texture?

car justement ca sature mes 3go vram.

alors que je suis en elevé et non en ultra en texture du jeu :/

sur le XML de base en ultra j'ai 3go de pris ( normal ) et en élevé 2400 de mémoire 2 go texture 400 mo pour l'anti aliasing et les effet volumétrique que la vram gere.

la le XML 3.0 augmente les textures tu dis? pas moyen de les descendre??

meddu69
meddu69
Niveau 33
12 juin 2014 à 23:33:14

i_azkenz_v Voir le profil de i_azkenz_v
Posté le 12 juin 2014 à 22:47:59 Avertir un administrateur
Je vais tester tout ça ! Meddu tu peux remettre deux trois screens

OK!

@Raligar

Avec mle xml 3.0 ,tu peux changer les textures en high depuis le jeu,sans soucis!

De +,le fichier xml ne dois pas etre en lecture seule et vos saves fonctionneront tjrs sans problème! :ok:

meddu69
meddu69
Niveau 33
12 juin 2014 à 23:39:31

Change ça ds ton xml et c'est bon!

PCCustomTextureQuality="medium"

TextureResolutionQuality="ultra"

En gros tu gardes tes textures en ultra avec un meilleur framerate!

Ca endore le moteur apparement mon tweak! :content:

meddu69
meddu69
Niveau 33
12 juin 2014 à 23:41:01

i_azkenz_v Voir le profil de i_azkenz_v
Posté le 12 juin 2014 à 23:38:49 Avertir un administrateur
Merci monsieur :hap:

Ainsi que ton Sweet :ok:

J'aimerais bien mais fraps crash avec mon sweetfx! :snif:

Je vais essayer d'attribuer une autre touche depuis mon preset,pour faire des screens! :ok:

La vidéo du moment