pour parler technique pure et dur : ont est sur pc, donc un jeu, dés le moment ou il se retrouve en cpu dépendant, comme celui ci, non il n'est pas optimisé du tout, il faut être honnête.
Sur console cette technique est correcte, d'ailleurs c'est la seul possible. Mais dans l'optique d'un jeu pc, ont a nos cartes graphique, hors ici elles seront sous exploité.
sur pc un jeu bien optimisé, les threads de données sont classé par thématique puis traité par qui de droit. Donc gestions ia, détection collisions etc par le processeur, effets, ombres, lumières, poly etc ... carte graphiques. Au vu de la convig demandé, ici tout quasi passe par le processeur, et une petite partie seulement par la carte graphique.
Dés la semaine prochaines les retours ici seront nombreux, ceux ne voyant pas leurs sli faire d'effet, ceux qui ont une bonne carte graphique mais pas le bon processeur etc ...