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Modélisation des dégats...

Vanquish-007
Vanquish-007
Niveau 13
22 mai 2014 à 01:09:15

:hello: Désolé si c'est le 100000ème topic parlant des véhicules et de la conduite en général, mais je trouve quand même consternant que la modélisation des dégâts soit si peu poussée... :( (Par ailleurs je suis impatient d'avoir le jeu, c'est juste un point qui m'irrite mais c'est presque anecdotique.)

En fait, dans l'épisode 4 d'une célébre série d'open world, sorti en 2008 ( :hap: ), la modélisation des dégats était bien plus poussée que ce que j'ai vu dans WD, et archi-localisée (phares, pare-choc, etc).
En plus de ça, la conduite était top, avec un petit côté simulation (lourdeur des véhicules, nécessité d'anticiper les virages en freinant, etc).

Voilà, j'aurais donc préféré que WD s'inspire de ça plutôt que du gameplay rigide d'un NFS... Mais bon vois me direz que j'ai pas encore testé la conduite manette en main et vous aurez raison; peut-être que je m'inquiète pour rien sur ce point là.

Vanquish-007
Vanquish-007
Niveau 13
22 mai 2014 à 01:10:02

vous me direz*

kenshinnaroxor
kenshinnaroxor
Niveau 10
22 mai 2014 à 01:12:09

Quand tu passais à travers le pare brise dans GTAIV :bave:

Vanquish-007
Vanquish-007
Niveau 13
22 mai 2014 à 01:13:48

Arf il ne fallait pas citer le nom de la série en question :hap:

Oui, c'était autrement plus exigeant

tuningfou
tuningfou
Niveau 10
22 mai 2014 à 01:17:45

on passe toujours Par pare brise sur gta V et les dégâts sont mieux sur gta v mais moins poussés

Vanquish-007
Vanquish-007
Niveau 13
22 mai 2014 à 01:20:56

Ouais pour moi la conduite de GTA V c'était vraiment l'idéal, un peu plus arcade que GTA IV mais juste comme il faut :) Et la conduite à moto était moins hardcore que dans le IV

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mai 2014 à 01:45:55

Ce qui est à chier quand tu passes dans le pare-brise dans GTA 5 c'est que tu meurs automatiquement.

tuningfou
tuningfou
Niveau 10
22 mai 2014 à 02:14:18

faux ça dépend si tu tombe sur le crâne et de la vitesse

Angesunique
Angesunique
Niveau 8
22 mai 2014 à 02:35:04

en meme temp tu vois bcp de monde survivre a ca toi :rire:

Angesunique
Angesunique
Niveau 8
22 mai 2014 à 02:36:53

surtout j'espere qu'il n'y aura pas le retournement de vehicule qui fai pas trop reel meme si tres pratique en multi sa gache l'immersion du joueur je pense

DjHirro
DjHirro
Niveau 10
23 mai 2014 à 17:20:59

L'auteur a raison en 2014 c'est incroyable d'avoir une gestion des dégâts si peu poussée et que dire de la modélisation des véhicules... :(

linkmath
linkmath
Niveau 7
23 mai 2014 à 17:22:39

Arrêtez de croire que c'est simple, la conception d'un jeu....

Tu a forcément des contraintes, je le sais, mes études sont dans un domaine similaire :ok:

DjHirro
DjHirro
Niveau 10
23 mai 2014 à 17:26:59

Dans un open world, les dégats des véhicules ainsi que leur modélisation sont quand même essentiels :ok:

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