Il faut distingué 2 choses :
- Le nombre de FPS maximum
- Le nombre de FPS réel
En réel tout les chiffres sont possibles.
En maximum de mémoire les chiffres sont 15, 30, 60 ...
Avec un maximum de 30FPS tu demande au moteur de calculer une image en moins de 33ms, avec 60FPS tu demande un affichage en moins de 16ms.
Si tu bloque à 60FPS mais que dans le jeu à certains moments (explosions, grande vitesse) la console met plus de 16ms pour calculer une image, cela provoquera des freezes et/ou de grosses chutes de framerates car l'affichage des images prendra trop de ressources (l'IA et la physique par exemple n'auront pas suffisamment de ressources pour fonctionner correctement).