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Question FPS

nexusse91
nexusse91
Niveau 5
13 mai 2014 à 16:26:24

Bonjour, après tous le blabla qu'il y a eu a propos du jeu s'il serait en 30 ou 60 FPS (perso je m'en fiche), je voulais juste savoir si sa existe 40 ou 50fps, et si non pourquoi c'est pas possible? Merci de la rep :hap:

SlothTheThird
SlothTheThird
Niveau 5
13 mai 2014 à 16:32:55

Oui, il est possible de tourner à 40, 50, voire 24 ou 32 fps, dans un jeu, c'est un chiffre qui bouge continuellement, mais l'oeil humain ne peut pas le discerner (sauf quand led frames.descendent trop brutalement et que l'image freeze quelques secondes...)
30 fps ou 60 fps sont les limites que le jeu peut atteindre, c'est tout.
Voilà, en espérant avoir répondu à ta question :-)

nexusse91
nexusse91
Niveau 5
13 mai 2014 à 16:37:01

Oui merci, mais dans ces cas la si les next gens ont du mal pour le moment a mettre du 60fps constant, ils ne peuvent pas augmenter jusqu'a 40 ou 50fps? Ou bien sa serait inutile car impossible de distinguer a l’œil nu?

Yadrei
Yadrei
Niveau 20
13 mai 2014 à 16:39:21

Au dessus de 30 fps l'oeil humain fait très difficilement la différence. Certains voient la différence entre 30 et 60, perso je la vois pas.

Après dans certains cas c'est utile d'aller au delà des 60 fps, par exemple pour la 3D mais c'est rare

webpsi
webpsi
Niveau 9
13 mai 2014 à 16:46:19

Il faut distingué 2 choses :
- Le nombre de FPS maximum
- Le nombre de FPS réel

En réel tout les chiffres sont possibles.
En maximum de mémoire les chiffres sont 15, 30, 60 ...

Avec un maximum de 30FPS tu demande au moteur de calculer une image en moins de 33ms, avec 60FPS tu demande un affichage en moins de 16ms.

Si tu bloque à 60FPS mais que dans le jeu à certains moments (explosions, grande vitesse) la console met plus de 16ms pour calculer une image, cela provoquera des freezes et/ou de grosses chutes de framerates car l'affichage des images prendra trop de ressources (l'IA et la physique par exemple n'auront pas suffisamment de ressources pour fonctionner correctement).

Myloween
Myloween
Niveau 32
13 mai 2014 à 16:46:56

ça dépend les jeux et surtout ça ce ressent, le personnage parais plus lourd périphérique en main entre 30 et 60 fps ainsi qu'entre 60 et 120 ou 144fps, la différence ce fait, mais ça dépend des jeux des situation et surtout il faut tester périphérique en mains.

Un article très intéressant pour ceux qui veulent :
http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/

:ok:

nexusse91
nexusse91
Niveau 5
13 mai 2014 à 16:51:06

Merci de vos reponses :). J'avais deja vu des sites qui comparent 30 fps a 60fps, perso je n'ai pas vu de difference mais sa doit etre autre chose manette en main

webpsi
webpsi
Niveau 9
13 mai 2014 à 16:53:16

@Nexusse91 : C'est une question d'habitude, mais les images sont plus fluide, ce qui donne un aspect plus naturel.
C'est encore mieux avec un 120Hz :coeur:

nexusse91
nexusse91
Niveau 5
13 mai 2014 à 17:01:54

Oui je me doute, je voulais juste essayer de comprendre les guguerres entre 30 et 60fps qui arrêtent pas depuis une semaine^^

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