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Liste des sujets

aliasing present sur ps4 une honte!!

grey6
grey6
Niveau 10
30 avril 2014 à 16:41:34

Aucun débat n'a lieu d'être, ce ne serait même pas un débat, mais plutôt du bac à sable :oui:

learchusfull
learchusfull
Niveau 10
30 avril 2014 à 16:42:38

Ouai... ouai :hap:

En tout cas va pas demander du msaa*4 à la ONE, sinon est va cramer la pauvre :hap:

Je préfère perso qu'ils privilégient l'OA, au risque de baisser un peu l'AA.

grey6
grey6
Niveau 10
30 avril 2014 à 16:44:08

Déjà qu'il y a moins de PNJ... C'est dommage que les consoles soient sous-dev.

xboxone64
xboxone64
Niveau 9
30 avril 2014 à 16:46:54

faut dire que ubisoft a bâclé leur jeu sur consoles :nah:

y a intérêt que la version pc sois a la hauteur

Seyrdis
Seyrdis
Niveau 6
30 avril 2014 à 16:50:46

xboxone64 Voir le profil de xboxone64
Posté le 30 avril 2014 à 16:46:54 Avertir un administrateur
faut dire que ubisoft a bâclé leur jeu sur consoles

:ouch2:

grey6
grey6
Niveau 10
30 avril 2014 à 16:51:23

Non, le jeu, vu ce qu'il propose, demande énormément de ressources, donc je ne suis pas étonné du rendu.

watch_cat
watch_cat
Niveau 9
30 avril 2014 à 16:53:47

en meme temps la PS4 elle a qu'a etre + puissante hein :ok:

xboxone64
xboxone64
Niveau 9
30 avril 2014 à 19:00:26

c'est plutôt ubisoft qui savent pas travaillé sur consoles :ok:

alors quelles devaient être plus simple a programmer que la ps3...
sérieux ubisoft :malade:

scaleops
scaleops
Niveau 5
30 avril 2014 à 19:06:37

a voir

learchusfull
learchusfull
Niveau 10
30 avril 2014 à 19:20:23

Non je suis d'accord avec watch cat.

Le jeu est très gourmand, et les CG des consoles sont vraiment bas de gamme, dans 1 ans ça sera meme recalé au rang de CG bureautique...

Sans parler des proco, UBI recommande des i7 quand le proco des consoles vaut pas plus que des proco bureautiques.

Seyrdis
Seyrdis
Niveau 6
30 avril 2014 à 19:22:05

:d) xboxone64: T'es programmeur et si oui, t'as programmer sur les deux plateformes pour pouvoir affirmer ça? -_-

xboxone64
xboxone64
Niveau 9
30 avril 2014 à 19:38:51

seyrdis
:d) xboxone64: T'es programmeur et si oui, t'as programmer sur les deux plateformes pour pouvoir affirmer ça? -_-

beaucoup de gens sont au courant que la ps4 a une architecture proche du pc donc bien plus simple a programmer que la ps3!!!

rybimanoplayboy
rybimanoplayboy
Niveau 6
30 avril 2014 à 20:35:12

La Xbox one c'est de la grosse merde , graphiquement sa affiche de 720p au lieue du 1080p sur PS4 en plus elle est 100 euro plus cher ,donc l'auteur t'es vraiment un débile mental il faut réfléchir avant de parler un conseil au passage pour l'avenir sa peut t'aider . va te rhabiller handicapé.

MasterBeen
MasterBeen
Niveau 10
30 avril 2014 à 20:37:53

La PS4 c dla merd le mek ki dirij c de jap c enorm ce mec st dwoue pr se prendr dé radiasson me pa pr fere de consol xD

Glorious_PC
Glorious_PC
Niveau 10
30 avril 2014 à 20:45:11

C'est pas une honte.

Tant que les constructeur adopterons la manière "petit prix" sur les consoles forcément elles auront du matos bas de gamme.

Les cartes graphique des next-gen ne sont pas capable d'afficher tout en même temp.

Les dev préfère mettre de belle texture, de la 1080p, des ombres en high, que de baisser tout sa et mettre un MSAA x2.

Quoi qu'il en soit, les cartes graphique des next-gen ne sont pas capable d'afficher un anti aliasing efficace sur les jeux gourmand.

xboxone64
xboxone64
Niveau 9
30 avril 2014 à 21:17:39

je pense plus a un probleme optimalisation de la part du developpeur
j'ai re-jouer a la 360 a perfect dark
vraiment moche et gaver d atliasing a coter gta5 lui met de l ombre ettoune sur la meme machine!!!

sur ps4 ils osnt capables largement de supprimer l aliasing a fond
si la console est exploité pour ce jeu a 50% on comprends pourquoi qui est pas a la hauteur d'un jeu next gen

a coter withcter 3 lui fou la paté!!! et tourne sur la même machine!!!

sinon foudre un anti aliasing sur console et mettre le jeu a 25fps!! au lieu de 30

toute facon les consoleux voient aucune difference entre 25/30 et 60fps!!!

a l'epoque de la ps1/n64 les jeux tourne entre 20 a 25fps ( marqué derriere la boite de la ps1 ) et personne s en ai plein!!!

MasterBeen
MasterBeen
Niveau 10
30 avril 2014 à 21:18:38

T'as raison t'as raison. Moi je plussoie ce kikoo, et vous? :hap:

deeroy69
deeroy69
Niveau 10
30 avril 2014 à 21:23:57

j'acquies rien d'un mec qui parle sans rien connaitre :)

alex-456
alex-456
Niveau 30
30 avril 2014 à 21:28:00

Vous pouvez pas simplement arrêter de vous plaindre et de profiter de vos NG ?

learchusfull
learchusfull
Niveau 10
30 avril 2014 à 21:45:47

xboxone64 : tu manies des chiffres que tu ne comprends pas.

Imaginons 2 secondes qu'ils améliorent encore l'optimisation. Vont ils "supprimer l'aliasing"? Pas forcément, ils peuvent aussi vouloir rajouter des PNJ, ou améliorer les textures etc...

Puis "50%" est idiot. La machine tourne à 100%, après oui le moteur n'est peut etre pas encore la bonne pointure du matos (en gros le moteur ne serait pas lui meme optimisé). Mais franchement de peu.

Et GTA V est loin d'etre beau...

"a coter withcter 3 lui fou la paté!!! et tourne sur la même machine!!! "

Il n'y a aucune video de TW3 sur console... si tu prends une version de TW3 tournant sous 3 GTX 780Ti à 600 euros chacunes c'est sur que c'est meilleur...

"sinon foudre un anti aliasing sur console et mettre le jeu a 25fps!! au lieu de 30 "

Le jeu serait injouable, tu ressens la meme chose lorsque ton jeu passe de 30 à 24 ips que s'il passait de 60 à 30 ips. La chute est mathématiquement supérieure dans le second cas, mais au final tu le sens autant, et croit moi ça serai insupportable meme pour un consoleux.

"a l'epoque de la ps1/n64 les jeux tourne entre 20 a 25fps ( marqué derriere la boite de la ps1 ) et personne s en ai plein!!! "

C'était pas le meme gameplay, on avait des mouvement mécaniques à l'époque, là on a des animations fluides et réalistes.

Bref, ce que tu dis est vraiment à coté de la plaque.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.