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Script dans le trailer

maxpat20
maxpat20
Niveau 4
16 juin 2012 à 21:49:34

Je vois beaucoup de troll sur le forum, et je voulais clarifier quelque chose.

Si vous avez été faire un tour sur le topic des news et avez pris le temps de regarder les interviews (en particulier celle en anglais, je pourrais donner la traduction si certains le demande), on apprends plein de trucs.

La séquence n'est pas scripté. C'est un open world, et les seuls objectifs du joueur était de rentrer rencontrer le contact à l'intérieur du musée (et non, ce n'est PAS une boîte de nuit, c'est un musée d’œuvres digitales), écouter la conversation téléphonique, et ensuite de tuer la cible. Les dév le disent, le joueur n'était pas obligé de sortir pour créer un accident. Il est dit que le joueur aurait pu par exemple suivre la voiture jusqu'au stationnement de De Marco et le tuer lorsqu'il sort de sa voiture. J'imagine aussi qu'on aurait pu attendre à l'intérieur du musée qu'il se pointe.

Pour tout ceux qui croient que les mouvements des PNJ étaient scripté, c'est faux. Je l'admet, l'accident est visiblement scripté puisque des voitures apparaissent, mais je doute forcément que la façon dont il se déroule le soit. Le joueur pourra créer des accidents où bon il le semble, s'ils sont tous identiques, ce serait stupide. Les dévs parlent aussi de l'I.A., comme quoi les réactions des individus ne seront pas toutes identiques, dépendemment du profil psychologique (on voit ce "profil" lorsque Aiden scanne l'identité des gens avec leur cellulaire).

Bref, je voulais surtout dire que si les dévs ont choisi l'accident et la fusillade, c'est probablement pour montrer un peu de toutes les mécaniques du jeu. Ce qui est sûr, c'est que la mission aurait pu se dérouler très différemment.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 juin 2012 à 21:58:02

de plus on voit bien que le joueur attend les flic pour montrer le course poursuite

TheGreenMonkey
TheGreenMonkey
Niveau 10
16 juin 2012 à 22:02:55

On ne sait pas trop, après c'est sur que tout n'est pas scripté...

[b3nji-29]
[b3nji-29]
Niveau 9
16 juin 2012 à 22:42:46

+100 à l'auteur! Par contre le coup de l'accident si les véhicules pop à chaque fois qu'on veut en provoquer un ça serait un peu dommage voir carrément chiant à la longue mais wait and see comme on dit. :ok:

Alexking42
Alexking42
Niveau 10
16 juin 2012 à 23:34:35

ah si c'est vrai ça fera taire toutes ces mauvaises langues :hap: mais bon le jeu sort dans un an alors on a le temps

[Watcher]
[Watcher]
Niveau 17
07 mai 2014 à 06:31:15

Ça a été dit en interview que les accidents étaient systémiques, on est pas censés avoir de voitures sortant de nulle part.

ZaglisV3
ZaglisV3
Niveau 12
07 mai 2014 à 08:03:09

watcher >>> +1

Ils ont changé depuis , et ce sera semi-scripté l'accident quoi :hap:

Glorious_PC
Glorious_PC
Niveau 10
07 mai 2014 à 08:04:36

Sa date de Juin 2012 les gars

ZaglisV3
ZaglisV3
Niveau 12
07 mai 2014 à 08:08:06

Glorious >>> C'est pour sa sue j'ai dit qu'ils ont changé depuis , comme l'as dit un des vdd , si il y a pas de bagnole pas d'accident, donc depuis ils ont changé :oui:

NervousRon
NervousRon
Niveau 8
07 mai 2014 à 08:28:31

Pas semi-scripté hein, voiture = accident / pas de voitures = pas d'accident, t'aura beau hack les feux si ya pas de voiture pas d'accident.