Je viens de relire l'avis de GK : http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-watch-dogs-nos-impressions-A109787.html
Et 'tain, ce moment là :
"Et la démo de se conclure par un gigantesque coup de massue, comme si cette interminable noyade dans les possibilités du jeu ne suffisait pas encore. Alors qu'il se promenait l'air de rien, Aiden se fait lui-même hacker, par un pirate qui tente de lui chiper un peu d'argent. Un message d'alerte apparaît alors à l'écran, lui indiquant le temps qu'il lui reste pour interrompre le virement. Bah. Script de mission ? Twist dans le scénario ? Même pas : il s'agit en fait d'un autre joueur, une joueuse en l'occurrence, qui vient de se connecter dans notre partie sans nous demander notre avis. Car la grande particularité de Watch_Dogs, c'est que le solo et le multijoueur sont subtilement emmêlés. A tout moment, des joueurs peuvent ainsi débarquer dans "votre" Chicago, sans prévenir, sous les traits de simples PNJ. Un peu comme dans le mode multijoueur d'Assassin's Creed, ils devront se faire passer pour des personnages contrôlés par l'I.A., tout en vous approchant en douce pour vous hacker.
Ce n'est seulement qu'au moment où le piratage commence que vous serez alerté de la présence d'un intrus, parmi les PNJ qui vous entourent. S'ensuit alors une inspection express des suspects, puis, si vous êtes suffisamment rapide, une fusillade avec l'autre joueur. Ce qui est vraiment fort, c'est que vous ne jouez pas un mode multijoueur à proprement parler ; vous vaquez simplement à vos occupations, vous complétez vos missions en solo, jusqu'à découvrir qu'une autre personne vous suit, planquée dans quelque part votre partie en attendant le moment opportun pour vous pirater. Un véritable jeu dans le jeu ! Et lorsque le démonstrateur d'Ubisoft nous apprend que son adversaire du jour n'était autre... que sa collègue située dans la pièce d'à côté avec d'autres journalistes, on a presque eu envie de lui arracher la manette des mains. Généralement un bon signe."
Je jouis. 