Bonjour à tous ! (merci de tout lire)
Je sais, j'ai une idée très originale
bref, venons-en a l'essenciel
Quand on parle de zombies, quels sont les premiers mots qui vous viennent à l'esprit ? Personnellement, je pense à survie, à peur, à galère.
Or, que nous propose-t-on dans les jeux actuellement ? Peut-être un peu de peur (et encore) mais certainement pas de la survie et encore moins de la difficulté.
Rien à voir avec l'idée que je me fais du jeu de zombies (avec un s, les zombies ne sont jamais seuls !).
A quand un vrai jeu de zombies "réaliste" ? Dans lequel on parle réellement de survie !
Un jeu dans lequel on dispose d'une ville toute entière, avec sa banlieue, dans laquelle on doit établir un camp où l'on veut (dans les bois, dans un immeuble...) qu'il faut protéger et fortifier, où il faut raider de temps en temps en ville pour récupérer ressources, nourriture, eau, équipement de survie...
J'imagine un jeu de zombies dans lequel on se promène dans une ville pour récupérer tout un tas de ressource ce qui permet, une fois de retour au camp, de passer en mode "STR" pour aménager ce camp comme bon nous semble, pour le fortifier, le rendre vivable. Le choix du lieu d'établissement serait capital. Avec la possibilité de trouver des survivants pour aider à tenir le camp. Puis repasser en vue FPS pour explorer la ville.
Un jeu de gestion-survie avec pour seul objectif la survie à long terme !
A cela, je rajoute des idées que j'ai pu avoir et qui renforcent l'aspect survie :
- Le joueur peut établir son camp où il le désire. En lui de voir en fonction de la difficulté pour le protéger, pour accéder aux ressources de la ville, pour la position stratégique… Au fur et à mesure de la progression dans le jeu, possibilité de monter des protections, des palissades, des fortifications, peut-être même des défenses automatiques (attention, il faut les faire fonctionner !)…
- Gestion des besoins des personnages en nourriture et en eau. Il faut raider régulièrement en ville pour récupérer les denrées et des médicaments régulièrement (piller des magasins, des maisons, même aller chasser du gibier dans les bois et y cueillir des fruits…). Attention : plus il y a de personnages dans un camp, plus les besoins en nourriture et en eau sont importants.
- Possibilité de chopper un groupe électrogène. Mais pour le faire fonctionner, récupérer de l'essence régulièrement : dans les réservoirs des voitures, station essence…
- Les ressources d'une ville, ainsi que le nombre de zombies et de survivants sont définis à l'avance et restent invariables. Il est possible de terminer la partie en tuant tous les zombies d'une ville. A contrario, une fois toutes les ressources épuisées (long, très long même), la difficulté devient exponentielle.
- Alternance jour / nuit : pas forcément en temps réel.
- Alternance des saisons : en temps réel ? Plus difficile de survivre l'hiver si le camp est dans les bois, par exemple.
- Gestion du temps à l'extérieur : s'il pleut ou s'il y a du brouillard, visibilité limité. S'il fait beau, les zombies nous repèrent plus facilement. S'il faut froid, il faut mettre des vêtements chauds pour ne pas mourir de froid. Etc...
- Evènements aléatoires : un avion s'écrase sur la ville, une tempête arrive, un séisme, un incendie, etc… Qui peut modifier la topologie de la map.
- Les zombies nous repèrent au bruit (attention aux armes à feu, entre autres), à la vue (essayer de se la jouer infiltration) et à l'odeur (faire attention à la direction du vent ?).
- Pas d'xp, pas de compétences à améliorer. Votre personnage a un métier, point. Mais possibilité de retrouver des survivants avec des compétences particulières en fonction de leur métier avant l'infestation. Une fois un ou des survivant(s) trouvé et recruté, le joueur peut jouer avec l'un ou l'autre et switcher à volonté en fonction de ce qu'il veut faire (réparer une voiture avec un mécanicien, mettre en place un système électrique dans le camp avec un électricien, etc…). Possibilité de créer et gérer des équipes pour explorer la ville mais les personnages peuvent mourir. Une fois mort, c'est définitif, impossible de récupérer le personnage.
Intérêt de ces personnages spécialisés ? Par exemple, si on utilise un personnage qui est (était ?) égoutier, vous disposerez du plan des égouts car il les connait par coeur. Avec un jardinier, possibilité d'avoir un jardin pour produire des légumes et des fruits. Mais attention aux sols contaminés (intérêt de poser son camp dans les bois : isolés donc peu contaminés). Docteur, policier, militaire, chasseur… Il est facile d'imaginer un très grand nombre de possibilités.
- Multijoueur : les joueurs peuvent faire partie de la même équipe (du même camp) ou fonder chacun leur propre camp. Ces camps séparés peuvent s'affronter (pour piller les ressources de l'autre, par exemple), s'allier (pour partager les ressources, par exemple) ou s'ignorer.
Mais ! (il ya toujours un "mais" ) je ne m'y connais absolument pas en création de jeux vidéo, d'ou ce topic
J'aurais besoin de personne qui serait interesser par mon projet, et surtout qui si connaisse en création de jeux vidéo , quitte a faire un jeux en 2d pour commencer, se lancer, tenter des choses, on a rien a perde a part un peut de temps..
je vous laisse mon skype: ryan69330 ou laissez moi le votre en mp !
j'attends vos candidatures