voilà g trouvé cette vidéo sur le net
c´est un mélange de basket et de football américain... bon des images valent mieu que des mots comme on dit ^^
www.koreus.com/media/slamball.html
(faites copier/coller dans "adresse" )
ça le ferrait trop des tournois comme ça en france....
Ya pas de règles ?? Parce que niveau baston ya du monde dans ce sport ! ! !
Sinon sa ce pratike en france ??
je ne suis aps + avancé ke toi mais j´ai cherché kelke forum dessu et il disai ke justement ce n´été que en france pour l´instant...
oué c net niveau régle g aps encore tout pigé ^^
si d´autre ont + d´information sur ce "sport" ça seré sympas
J´ai reussi a trouver les règle mais c´est en englais donc ;
Court and Equipment
The game of SlamBall is to be played on a court that 94’ long by 55’ wide. Each end of the court has four identical trampolines built into it. The trampolines are rectangular in shape with the string bed measuring 7’ by 14’.
A plexi-glass wall that measures 8’ surrounds the court. Playable game space will extend behind the baskets, whose furthest point from the basket will measure 10’. The rims are 10’ high.
Gear & Equipment
Players are to wear protective gear at all times. The gear consists of padded helmets, elbow pads, kneepads and various custom padded undergarments.
Team Composition
There are eight players per team. Four players from each team are allowed to be on the court at one time.
Bounce Off
Each half will begin with a bounce off, which is an inverse tip-off. Ball must reach its apex uninterrupted. During the ball’s descent players may check each other.
All four players from each team must be at center court.
Once ball is higher than the two jumpers all players are allowed to make contact.
Substitution
SlamBall utilizes hockey-like system of substitutions that occur during play without a stoppage of the clock. The exiting player must be within 5’ of his own team box before a new player can enter live play.
SlamZone Regulations
The SlamZone is the area that houses the four trampolines and the island.
Defender cannot follow offensive player into the SlamZone.
When offensive player is airborne from floor entering the Slam Zone, no contact by defender may be made. (As soon as the offensive players back foot leaves the floor entering the trampoline any contact by the defender will result in a face off.) Any close call will go to the offensive player.
Even if defender is holding position, he cannot draw a charge once offensive player is airborne.
Offense cannot enter SlamZone after loose ball. They can retrieve ball only if they are already in SlamZone. (Penalty resulting in change of possession.)
Defenders challenging on a dunk attempt must make a play on the ball; they cannot attack body. Illegal contact includes sideswiping at body. (Personal foul, possible flagrant - resulting in a face off.)
Defensive players in the bottom tramp are not limited to the 2-bounce rule. If desired they may maintain a continuous bounce.
Defenders in the bottom trampoline must jump straight up and down. Defenders may not drift outside the framework of the bottom trampoline. (Personal foul resulting in a face off.)
If a Defender in the bottom trampoline is maintaining a bounce within the red square, and an offensive player enters the square from an outside trampoline making contact, the result will be a no call.
If a Defender in the bottom trampoline is maintaining a bounce outside the red square and an offensive player enters the trampoline making contact, a foul will be charged against the defender. (Personal foul resulting in a face off.)
Popcorn: Defender may not disturb the natural flow of an offensive player’s bounce in or out of the trampoline. (Personal foul resulting in a face off.)
There is absolutely no contact on the trampoline bed.
Offensive player cannot attack the bottom trampoline directly with ball; Players may only attack the bottom trampoline with the ball when receiving a pass, from a perimeter trampoline, while going into the bottom trampoline. (Penalty resulting in change of possession.)
Two players from the same team may not be on any trampoline bed at the same time. (Penalty resulting in change of possession.)
A player is allowed only one bounce in and out of a trampoline. A second bounce is awarded only if the player is making a play on the ball or on the rim. Examples of a play on the ball are the following (dunk attempts, lay-up attempts, Jump shots, and passing) (Penalty resulting in change of possession.)
When a player is exiting a trampoline the opposing player MUST allow the player to land. Contact is not allowed when players are exiting the trampoline.
Defenders may goal tend shots taken from the trampoline. Shots taken from the floor may not be goal tended. If a ball is goal tended from the floor the basket will count. A defender may block a shot from the floor if they reach the ball before it reaches its apex.
Player may use rim to stabilize himself, he may not use rim to gain positional advantage.
There will be no call made for offensive goal tending.
There is a fifteen second shot clock. The clock will be reset: on all shot attempts that hit the rim, all dunk attempts, and blocked shots.
Island
The area between the trampolines where a player can momentarily establish position to move the ball in an offensive set, or to stop short in the SlamZone to move in a different direction.
There is no contact on the island; if a defender makes contact with an offensive player on the island the result will be a face off. Defenders may not draw a charge or make contact of any kind with the offensive player from the island area.
Two players from the same team may not be on the island at the same time. Player may bounce to a perimeter trampoline and reset himself on the island (not with the ball). (Penalty results in change of possession.)
Player can only stay on the island for three seconds. (Penalty results in change of possession.)
A defender on the island may make incidental contact with an offensive player while going for a loose ball.
Offensive players may not attack the bottom trampoline from the island (with or without the ball).
Traveling
No more than two steps after stoppage of dribble. (Penalty results in change of possession.)
A player’s bounce into the trampoline does not count as step.
An offensive player with the ball cannot be called for traveling when the defender’s contact causes an extra step.
After contact, the offensive player’s dribble becomes live.
Offensive player may palm the ball while in the act of dribbling.
Open Court
When making contact with an offensive player, the defender may only make contact from the waist up.
On a body check, players may not extend their arms above shoulder height. (Personal foul resulting in face of)
There is no tripping of a player at any time.
A player may not grab or hold another player.
Defender may only make contact with offensive player after the ball has been put on the ground. Only incidental contact is allowed before the dribble. Contact directly with the ball, and the ball only, is not a foul. (Personal foul.)
Defender may make contact with player after stoppage of dribble.
Hand checking is allowed, after the dribble starts but excessive hand checking is considered a holding violation.
Held balls always go to the Defense.
Kicking the ball is legal, on offense and defense.
If a defender traps an offensive player against the glass it is considered a held ball. There will be a three second count. (Possession will be given to the defense.)
There can be no extension of the hands in a shoving motion, or drawing inward of players in a pulling motion. (Personal foul, can result in a face off)
There will be no call for charging.
No contact may be made with player that is running on the plexi-glass wall.
Out of bounds: After the ball goes out of bounds, possession will go to the team that has the possession arrow in there favor.
After score: Teams must inbound the ball from baseline, the baseline is considered to be the wood floor below the bottom trampolines. There will be a five second count to inbound the ball. When receiving an inbounds pass the player must have two feet planted on the wood above the baseline. Defenders may enter the SlamZone to pick off the inbounds pass.
When a ball is put in place at half court, the player may pass or dribble the ball. The clock starts on the dribble or receipt of the pass.
Face Off
Occurs after a personal foul, with the offensive player attacking the basket, and the perpetrator of the foul defending the attack.
Offensive player must claim a trampoline of which to attack the basket.
Defender must approach the bottom trampoline from a trampoline opposite that claimed by the offensive player. If the offensive player elects to use the middle trampoline, the defender may choose which side to defend from.
Once pivot foot has moved, offensive player must attack basket. If pivot foot has moved and momentum has stopped, face off will be waived off and offense will retain possession of the ball at half court.
If defender is called for a violation on face off, another personal foul will be assessed and an automatic 3 points will be awarded to the offense. Offense will retain possession of the ball.
The offense gets the ball back at half court after a face off.
In the event of overtime the teams will settle the game via face offs. Each team will have the opportunity to have their starting Stopper face the three other starting players from the other team. Any points scored will be added to the team’s final points. A discrepancy in the final score will decide the winner.
Disqualification
A player is disqualified from play after 3 personal fouls or 2 technical fouls.
Technical Fouls
Technical fouls are assessed to players for unsportsman like conduct or defensive infraction where the team doesn’t have the ball. Player is assessed a technical foul and one more will eliminate him from play.
If there is excessive pushing, player will be charged with a technical foul. Player will also be charged with personal foul counting towards disqualification.
If punches are thrown, both players are ejected from the game.
Points
Slam-dunks count as three points; all other shots count as two points.
2 Minute Warning
At the two minute mark in the fourth quarter, all shots outside the trampolines and above the baseline are worth 3 points.
source;
http://slamball.warnerbros.com/
Et avec un ptit coup de traducteur sa donne sa ;
Courtiser et l´Equipement Le jeu de SlamBall va être joué sur un tribunal qui 94 » long par 55 » large. Chaque fin du tribunal a quatre trampolines identiques l´ont intégré dans. Les trampolines sont rectangulaires dans la forme avec le lit de ficelle mesurant 7 » par 14 ».
Un mur de plexus-verre qui mesure 8 » entoure le tribunal. L´espace jouable de jeu s´étendra derrière les paniers, dont le point de plus du panier mesurera 10 ». Les bords sont 10 » haut.
Adapter & les Joueurs d´Equipement seront obligé à porter l´engrenage protectif à tout instant. L´engrenage consiste en des casques rembourrés, les coussins de coude, les genouillères et la diverse coutume a rembourré des
sous-vêtements.
La Composition d´équipe il y a huit joueurs par l´équipe. Quatre joueurs de chaque équipe sont permis d´être sur le tribunal à un temps.
Rebondir Chaque moitié commencera avec un bond de, qui est une dénonciation inverse. La balle doit atteindre son sommet ininterrompu. Pendant les joueurs de descente de la balle peut se vérifier.
Tous quatre joueurs de chaque équipe doivent être au tribunal de centre.
Une fois la balle est plus haute que les deux cavaliers que tous joueurs sont permis faire le contact.
SlamBall de remplacement utilise le système d´hockey-comme de remplacements qui arrivent pendant la pièce sans un arrêt de l´horloge. Le joueur qui sort doit être dans 5 » de sa propre boîte d´équipe avant qu´un nouveau joueur peut entrer la pièce en vie.
Les Règlements de SlamZone Le SlamZone est le secteur qui loge les quatre trampolines et l´île.
Le défenseur ne peut pas suivre le joueur choquant dans le SlamZone.
Quand le joueur choquant est aéroporté du plancher entrant la Zone de Coup, aucun contact par le défenseur peut être fait. (Aussitôt que les joueurs choquants soutiennent le pied part le plancher entrant le trampoline n´importe quel contact par le défenseur aura pour résultat une visage de.) L´appel proche ira au joueur choquant.
Même si le défenseur tient la position, il ne peut pas dessiner une charge joueur une fois choquant est aéroporté.
L´offense ne peut pas entrer SlamZone après la balle détachée. Ils peuvent rapporter la balle seulement s´ils sont déjà dans SlamZone. (La peine a pour résultat le changement de possession.)
Les défenseurs qui défie sur un trempe la tentative doit faire une pièce sur la balle ; ils ne peuvent pas attaquer le corps. Le contact illégal inclut emboutir sur le côté au corps. (Personnel dégoutant, possible flagrant - avoir pour résultat une visage de.)
Les joueurs défensifs dans la marche inférieure ne sont pas limités à la règle de 2 bonds. Si a désiré qu´ils peuvent maintenir un bond continu.
Les défenseurs dans le trampoline inférieur doivent sauter droit en haut et en bas. Les défenseurs ne peuvent pas dériver hors du cadre du trampoline inférieur. (Personnel dégoutant avoir pour résultat une visage de.)
Si un Défenseur dans le trampoline inférieur maintient un bond dans le carré rouge, et un joueur choquant entre le carré d´un hors du trampoline fait le contact, le résultat sera un aucun appel.
Si un Défenseur dans le trampoline inférieur maintient un bond hors du carré rouge et un joueur choquant entre le trampoline fait le contact, un dégoutant sera chargé contre le défenseur. (Personnel dégoutant avoir pour résultat une visage de.)
Pop-corn : Le défenseur ne peut pas déranger le flux naturel d´un bond du joueur choquant dans ou du trampoline. (Personnel dégoutant avoir pour résultat une visage de.)
Il n´y a pas absolument de contact sur le lit de trampoline.
Le joueur choquant ne peut pas attaquer le trampoline inférieur directement avec la balle ; les Joueurs peuvent attaquer seulement le trampoline inférieur avec la balle en recevoant une passe, d´un trampoline de périmètre, pendant qu´entrant dans le trampoline inférieur. (La peine a pour résultat le changement de possession.)
Deux joueurs de l´équipe pareille ne peuvent pas être sur le lit de trampoline en même temps. (La peine a pour résultat le changement de possession.)
Un joueur est seulement permis un bond dans et d´un trampoline. Un deuxième bond est seulement attribué si le joueur fait une pièce sur la balle ou sur le bord. Les exemples d´une pièce sur la balle sont le suivre (trempe des tentatives, les tentatives de pose en haut, Sautent des coups, et passant) (la Peine a pour résultat le changement de possession.)
Quand un joueur sort un trampoline que le joueur qui s´oppose doit permettre au joueur pour atterrir. Contacter n´est pas permis quand les joueurs sortent le trampoline.
Les défenseurs peuvent le but a tendance des coups pris du trampoline. Les coups pris du plancher ne peuvent pas être de buts eus tendance. Si une balle est le but eue tendance du plancher que le panier comptera. Un défenseur peut bloquer un coup du plancher s´ils atteignent la balle avant qu´il atteint son sommet.
Le joueur peut utiliser le bord pour se stabiliser, il ne peut pas utiliser le bord pour gagner l´avantage de position.
Il n´y aura pas d´appel fait pour avoir tendance de but choquant.
Il y a une horloge de quinze seconde de coup. L´horloge sera remet à l´état initial : sur toutes tentatives de coup qui frappent le bord, tout tremper des tentatives, et les coups bloqués.
L´île Le secteur entre les trampolines où un joueur peut établir momentanément la position de déplacer la balle dans une série choquante, ou arrêter court dans le SlamZone pour se déplacer dans une direction différente.
Il n´y a pas de contact sur l´île ; si un défenseur fait le contact avec un joueur choquant sur l´île le résultat sera une visage de. Les défenseurs ne peuvent pas dessiner un contact de charge ou marque de genre avec le joueur choquant du secteur d´île.
Deux joueurs de l´équipe pareille ne peuvent pas être sur l´île en même temps. Le joueur peut rebondir à un trampoline de périmètre et se remet à l´état initial sur l´île (pas avec la balle). (La peine a pour résultat le changement de possession.)
Le joueur peut rester seulement sur l´île pour de trois seconde. (La peine a pour résultat le changement de possession.)
Un défenseur sur l´île peut faire le contact accessoire avec un joueur choquant pendant qu´allant pour une balle détachée.
Les joueurs choquants ne peuvent pas attaquer le trampoline inférieur de l´île (avec ou sans la balle).
Voyager Non plus de deux étapes après l´arrêt de filet. (La peine a pour résultat le changement de possession.)
Un bond du joueur dans le trampoline le pas compte comme marche.
Un joueur choquant avec la balle ne peut pas être appelé voyager quand le contact du défenseur cause une étape supplémentaire. Après le contact, le filet du joueur choquant devient la vie.
Le joueur choquant peut subtiliser la balle pendant que dans l´acte de dégouliner.
Le Tribunal ouvert en faiant le contact avec un joueur choquant, le défenseur peut former seulement le contact de la taille.
Sur un contrôle de corps, les joueurs ne peuvent pas s´étendre les bras au-dessus de la hauteur d´épaule. (Personnel dégoutant avoir pour résultat la visage de)
Il n´y a pas trébucher d´un joueur à tout moment.
Un joueur ne peut pas s´emparer de ou peut tenir un autre joueur.
Le défenseur peut faire seulement le contact avec le joueur choquant après la balle a été mis le sol. Le contact seulement accessoire est permis avant le filet. Contacter directement avec la balle, et la balle, n´est pas seulement un dégoutant. (Personnel dégoutant.)
Le défenseur peut faire le contact avec le joueur après l´arrêt de filet.
Transmettre vérifier est permis, après le filet commence mais vérifier de main excessif est considéré une violation d´avoir.
Les balles tenues toujours vont à la Défense.
Donner un coup de pied la balle est légal, sur l´offense et la défense.
Si un défenseur prend au piège un joueur choquant contre le verre il est considéré une balle tenue. Il y aura un compte de trois seconde. (La possession sera donnée à la défense.)
Il ne peut pas y avoir d´extension des mains dans un mouvement poussant, ou dessinant vers l´intérieur de joueurs dans un mouvement tirant. (Personnel dégoutant, peut avoir pour résultat une visage de)
Il y aura non appelle charger.
Aucun contact peut être fait avec le joueur qui court sur le mur de plexus-verre.
Au-delà des limites : Après la balle va au-delà des limites, la possession ira à l´équipe qui a la flèche de possession dans là-bas la faveur.
Après le score : Les équipes doivent vers l´intérieur la balle de la base, la base est considérée être le plancher de bois au dessous des trampolines inférieurs. Il y aura un compte de cinq seconde à vers l´intérieur la balle. En recevoant une passe vers l´intérieur que le joueur doit avoir deux pieds plantés sur le bois au-dessus de la base. Les défenseurs peuvent entrer le SlamZone pour enlever la passe vers l´intérieur.
Quand une balle est mise à sa place au demi tribunal, le joueur peut passer ou peut dégouliner la balle. L´horloge commence sur le filet ou le reçu de la passe.
La visage D´Arrive après un personnel dégoutant, avec le joueur choquant attaquant le panier, et l´auteur du défendre dégoutant l´assaut.
Le joueur choquant doit réclamer un trampoline pour dont attaquer le panier.
Le défenseur doit approcher le trampoline inférieur d´un trampoline en face de que réclamé par le joueur choquant. Si le joueur choquant élit d´utiliser le trampoline de milieu, le défenseur peut choisir quel côté pour défendre de.
Une fois le pied de pivot s´est déplacé, le joueur choquant doit attaquer le panier. Si le pied de pivot s´est déplacé et l´élan a arrêté, la visage de sera abandonné de et l´offense retiendra la possession de la balle au demi tribunal.
Si le défenseur est appelé une violation sur la visage de, un autre personnel dégoutant sera évalué et un automatique 3 points sera attribué à l´offense. L´offense retiendra la possession de la balle.
L´offense obtient la balle de retour au demi tribunal après une visage de.
En cas des heures supplémentaires que les équipes régleront le jeu via la visage de. Chaque équipe aura l´occasion d´avoir leur Bouchon commençant fait face aux trois autres joueurs qui commencent de l´autre équipe. N´importe quels points marqués seront ajoutés aux points de l´équipe finaux. Un désaccord dans le score final décidera le vainqueur.
L´exclusion qu´UN joueur est exclu de la pièce après 3 personnel pollue ou 2 technique pollue.
Technique Pollue Technique pollue est évalué aux joueurs pour unsportsman comme la conduite ou à l´infraction défensive où l´équipe n´a pas la balle. Le joueur est évalué un technique dégoutant et l´un l´éliminera plus de la pièce.
S´il y a pousser excessif, le joueur sera inculpé d´un technique dégoutant. Le joueur sera aussi inculpé du calcul dégoutant personnel vers l´exclusion.
Si les poinçons sont lancés, les deux joueurs sont éjectés du jeu.
Le compte de Claque-Trempe de points comme trois points ; tous autres coups comptent comme deux points.
2 Avertissement Minutieux A la deux marque minutieuse dans le quatrième trimestre, tous coups hors des trampolines et au-dessus de la base valent 3 points
moi je connais j´ai deja ecoute des match mais des match au canada ca a l´air d´etre interessant