Tiens, ils ont analysé le SP2 de Zatanna sur le facebook US. Je vous livre les détails croustillants.
Apparemment, les cartes apparaissent toujours dans le même ordre : DeathStroke, Zatanna, Wonder Woman, Batman, et Joker. Elles tournent 3 fois, sachant que la première carte est aléatoire. Cela ne change pas le fait que :
Pour avoir la carte Batman (drainer le pouvoir) il faut toucher quand on voit la carte Wonder Woman.
Pour avoir la carte Zatanna (guérir) il faut toucher quand on voit la carte DeathStroke.
Pour avoir la carte WonderWoman (boost de dégâts) il faut toucher quand on voit la carte Zatanna.
Les dommages dans le temps de DeathStroke durent 5s incompressibles, mais restent limités dans leur efficacité...
L'étourdissement de la carte Joker peut être évité si on arrive à parer avant qu'il prenne effet.
Plus intéressant :
La carte Zatanna redonne 50% de la vie initiale. S'il y a de l'équipement ou des équipiers qui redonnent de la vie, c'est pris en compte.
La carte Wonder Woman donne un boost de 50% des dégâts. C'est cumulable 3 fois (admettons que les dégâts de base soient de 1000, ils deviennent de 1500 après une carte, de 2250 après deux cartes, et de 3375 après la troisième. Etourdissant.) Mais ça revient à zéro si Zatanna sort du ring.
La carte Batman draine 2 barres de pouvoir.
De plus, le drainage de pouvoir et la guérison sont décalés dans le temps. C'est à dire que pour la carte Batman, si l'adversaire est mort après le SP2, c'est celui prenant sa relève qui est drainé de pouvoir.
Cela signifie aussi pour la carte Zatanna, son effet devient très utile pour lutter contre Raven : elle switch avant le gain de pouvoir. Si on parvient à lancer le SP2 avec une Zatanna presque morte, elle retrouve 50% de sa vie, en laissant Raven presque morte. Intéressant.
En sachant tout cela, Zatanna devient beaucoup plus intéressante... Reste à s’entraîner pour toucher la bonne carte à chaque fois.