CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

toute la solution

Arnaud-0909
Arnaud-0909
Niveau 5
10 avril 2009 à 16:07:53

Un livre à été trouvé dans de vieilles ruines. Tous les savants qui l’ont décryptés n’ont pas élucidé le mystère qu’il renferme. Un monde ayant deux lunes illuminant le ciel… Les aventures surprenantes d’un jeune garçon… L’histoire est peut-être vraie… L’histoire racontée dans ce livre n’est peut-être qu’une légende ? Il ne s’agit peut-être que des rêves imaginés par un jeune garçon… Je vais te dire une chose. Le vieux livre te raconte un magnifique et extraordinaire conte de fées… Le héros de cette histoire inhabituelle s’appelle… Toan.

Voilà, après avoir lu ce texte, regardé la cinématique où l’on voit l’arrivé du Génie des ténèbres. Vous retrouvez ensuite le village de Toan où une fête est en train de se dérouler mais elle sera interrompu par l’attaque de génie. Puis vous retrouvez Toan seul avec le roi magicien qui lui annonce sa destinée, le démon noir est revenu à la vie. Après lui avoir remis l’Atlamillia, une pierre au pouvoir magique, qui permettra à Toan de libérer les habitants et les édifices enfermés dans des sphères juste avant l’attaque par le roi magicien, Toan devra chercher ses sphères car elles ont été éparpillées sous l’effet de la puissance magique. Mais pour l’heure, Toan doit se rendre à la maison du maire. La discussion s’enchaîne et le maire vous demande d’aller demander de l’aide au gardien du village, DRAN. Pour cela, il faut vous rendre dans la tanière de la bête. Elle se trouve a droite de la maison du maire. Il vous donne donc la clé de la grotte et des objets dans votre sac pour l’aventure. Vous pourrez y retournez autant de fois que vous voulez pour qu’il vous donne les objets qu’il vous manque, jusqu’au moment où vous aurez installé de nouveau le magasin du village. En effet, dès l’installation de celui-ci ( au complet bien entendu), vous pourrez lui acheter les objets en question. Attention, même si cela devient payant, je vous conseil de l’installer au plus vite car le magasin vend des objets que n’a pas le maire.

Avant de commencer l’aventure, voici le descriptif du menu.(Appuyer sur triangle pour le faire apparaître.)

OBJETS : c’est le descriptif de tout ce que vous avez en objets dans votre sac, plus les armes et les accessoires.

ARMES : C’est le descriptif de chaque armes avec son menu d’évolution. Vous pouvez y adapter des objets, réparés votre arme ou changer son attribut selon l’adversaire rencontré.

ALLIES : Vous pouvez y voir tous les persos accompagnant Toan, y compris lui. ( Pour l’instant il est seul)

PIECE DU DIORAMA : Vous pouvez y voir tous les édifices, les gens du village et autres objets récupérés dans les sphères.

SORTIR : Pour sortir d’un lieu rapidement. ( Ce n’est pas possible partout.)

ENREGIS. : Pour sauvegarder la partie

OPTION : Tous ce qui concerne les ajustements du jeu. Faites comme bon vous semble.

Voilà, après cela, vous pouvez sortir de la maison du maire. Pour trouver la grotte facilement, appuyer sur select pour voir le village d’en haut et vous verrez l’entrée de la grotte en face de l’entrée du village, à l’opposé de celle-ci.

Approchez la main de l’entrée et appuyez sur select, vous serez devant l’entrée de la grotte. Vous pouvez maintenant y entrer. Appuyez sur croix près de la porte et vous aurez un message qui vous dira d’appuyer sur carré pour utiliser un objet. Appuyez sur carré puis choisissez la clé pour ouvrir ( appuyez sur croix), voilà vous êtes entré. Allez au niveau 1 et écoutez bien les explications pour savoir comment on progresse dans la grotte. Voici une explication plus précise pour l’évolution des armes :

Allez dans le menu arme et sélectionnez la dague, seule arme que vous possédez.

Le sous menu « équiper » vous permet de choisir votre arme quand vous en aurez plusieurs.

Le sous menu « adapter » vous permet d’installer des accessoires qui améliore l’arme. Si vous les laissez lors d’une évolution, ils seront automatiquement absorbés par l’arme.

Le sous menu « attribut » vous permet de choisir l’attribut de l’arme : feu, froid, foudre, vent, magie. Sachez que chaque ennemi a une faiblesse dans un attribut, trouvez son point faible.

Le sous menu « réparer » vous permet de réparer votre arme. Dans le dédale, la jauge bleu c’est votre vie, la jauge orange c’est la vie de votre arme et les gouttes d’eau c’est votre niveau d’hydratation. Ne négligez pas ce dernier car si vous avez très soif vous aurez des problèmes ( la jauge de vie diminue), alors utilisez vos réserves d’eau en temps et en heure ou plongez dans le sources pour vous réhydrater. Sachez également, que lorsque vous êtes blessé, et que votre jauge de vie est basse, plongez dans une source et elle reviendra à son niveau initial. N’oubliez pas de réparer votre arme en temps et en heure, vous avez peut-être remarqué qu’il y a un nouveau sous menu.

Le sous menu « améliorer », qui vous permet d’améliorer votre dague. A chaque évolution, les PFP de votre arme augmentent et les niveaux d’attaque, d’endurance, d’agilité et de points magique augmente de 1 point. En plus, si vous avez équipé votre arme d’accessoires, ils sont absorbés par l’arme pendant l’évolution et vous pouvez en remettre d’autres. Je vous expliquerais en temps voulu comment savoir quels sont les accessoires à installé pour pouvoir faire évoluer son arme comme il faut. Pour l’instant mettez les accessoires au fur et à mesure que vous les récupérer.

Vous avez dû remarquer dans le dédale, qu’il y avait un wagon et qu’il avait les roues rouillées et qu’on vous demandez d’utilisez un objets pour pourvoir l’utiliser. Cet objet c’est un bidon d’huile. On en trouve très peu et si vous en trouvez, utilisez-le car il vous mènera certes à un endroit où les montres sont plus durs à tuer, mais aussi vous y trouverez dans les coffres des objets beaucoup plus intéressants, notamment les pierres précieuses. Après avoir fini le niveau 1, prenez l’option sortir temporairement pour avoir une explication sur le DIORAMA. Vous recevrez également un manuel. Au cas où vous rencontreriez un problème, lisez-le.

Maintenant, il est temps d’essayer d’assembler les parties récupérées. Si vous avez déjà un édifice, vous remarquerez qu’il y a des points d’interrogation dessus. Pour savoir ce qu’il faut mettre à la place, il faut installer l’édifice au sol et si vous avez le ou un des personnages qui va ou vont avec l’édifice, installez-le ou les aussi et allez lui ou leurs parler, il vous dira ou diront ce qu’il manque, pour cela posez lui ou leurs la question. En plus, dès que vous installez des édifices ou si vous rajoutez des objets, vous aurez des coffres qui apparaissent pour vous aider dans votre aventure. Pour finir le village, il faut récupérer toutes les sphères bien évidemment, mais également suivre les conseils de chacun pour que tous le monde soit à sa place. Lorsque vous aurez terminé votre première installation, retournez dans le dédale. N’oubliez pas d’aller voir le maire régulièrement pour qu’il vous donne des objets que vous n’avez plus. Vous aurez aussi dans le dédale en plus des sphères et des petits coffres, des grands coffres piégés et des cercle bleu au sol. Les grands coffres vous fournissent selon le cas, des armes ou lorsque le bouffon apparaît vous devez choisir entre 2 cadeaux. Pour les cercles bleu, là cela peut être bénéfiques ou pas a vous de voir si vous passez dessus. Ex : Vous pouvez en passant dessus avoir le plein d’énergie ou encore vos PA sont rempli ou alors vos PA sont diminués ou vos PFP sont diminués. A partir du moment où vous trouvez une nouvelle arme, Vous pouvez équiper Toan avec celle-ci. Mais je vous conseil de garde la dague jusqu’au niveau +5 car vous pourrez alors la muter pour récupérer 60 % des capacités de la dague, pour éviter de perdre les éléments que vous avez déjà adaptés dessus.

De plus, vous pouvez remarquer qu’il y a un nouveau sous menu dans le menu arme quand vous tenez une arme autre que la dague. En effet, les autres armes peuvent évoluer en arme meilleure. Pour pouvoir la transformer, allez dans ce sous menu et vous verrez trois ? ?? Car tant que vous n’aurez amélioré l’arme dans les capacités voulues, vous ne pourrez pas la transformer. Pour connaître les capacités à améliorer, appuyez sur croix et vous verrez apparaître 3 tableaux. Pour savoir quelles sont les capacités à améliorer, regardez les chiffres en rouge dans les 3 tableaux et vous saurez quelles sont les capacités à améliorer.

Ex : Pour le GRATTE-OS : Pour l’améliorer en arme suivante, il faut augmenter ses points d’attaques, d’endurance, de points magique, de froid, de foudre, élément mort-vivant, élément bête, élément fer et élément fantôme.

Venons-en au accessoires. Ce sont eux qui améliorent vos armes. Il existe 4 types d’accessoires :

- Les accessoires qui améliorent les points d’endurance, d’attaque, d’agilité et de pouvoir magique.

- Les accessoires qui améliorent les points de feu, foudre, froid, vent et magie

- Les accessoires qui améliorent les points de performances contre les dragons, morts-vivants, poissons, roches, plantes, bêtes, volatiles, fers, coffres et fantômes.

- Les pierres précieuses. Celles-ci sont très rares, et quand vous trouverez le moyen d´en acheter, ça vous coûtera très chères. Elles sont très importantes car elles seront les accessoires à utiliser dès que vous pourrez utiliser la technique de pêche*, car les améliorations apportées par ces pierres sont beaucoup plus efficaces que les autres accessoires. Voici la liste des pierres et de leurs améliorations :

GRENAT : +5 pts en attaque ; + 10 pts en feu ; +10 pts en roche ; + 10 pts en bête

ALGUE-MARINE : + 10 pts en froid ; + 10 pts en poisson ; + 10 pts en volatile

RUBIS : + 10 pts en agilité ; + 10 pts en feu ; + 10 pts en coffre

OLIVINE : + 5 pts en attaque ; + 10 pts en magie ; + 10 pts en bête ; + 10 pts en plante

EMERAUDE : + 10 pts en pouvoir magique ; + 10 pts en dragon ; + 10 pts en plante

TURQUOISE : + 10 pts en froid ; + 10 pts en roche ; + 10 pts en coffre

TOPAZE : + 5 pts en attaque ; + 10 pts en agilité ; + 10 pts en volatile ; + 10 pts en mort-vivant

SAPHIR : + 10 pts en pouvoir magique ; + 10 pts en vent ; + 10 pts en volatile

AMETHYSTE : + 10 pts en froid ; + 10 pts en dragon ; + 10 pts en fantôme

PERLE : + 10 pts en endurance ; + 10 pts en foudre ; + 10 pts en mort-vivant

OPALE : + 10 pts en endurance ; + 10 pts en fer ; + 10 pts en fantôme

DIAMANT : + 10 pts en fer ; + 5 pts en - dragon - mort-vivant - poisson - roche - plante - bête - volatile - coffre - fantôme

  • La technique de pêche : Mettez un appât à l’hameçon et jeter la ligne à l’eau. Les poissons s’approcheront si l’appât leur convient, sinon, changez l’appât. Quand les poissons approchent, le bouchon de votre ligne bouge de haut en bas. Attendez qu’il soit complètement immergé pour tirer sur la ligne en appuyant sur croix. Mais ne tardez pas trop, appuyez sur croix dès l’immersion totale. Je vous signale par ailleurs que pour moi, il est inutile de pêcher tout de suite, car les meilleures poissons sont à MUSKA LALKA, une ville que vous rencontrerez plus tard dans le jeu. Il faudra pêcher avec des patates et vous pourrez attraper des BARON GARAYAN, poisson qui rapporte énormément de points de pêche pour pouvoir récupérer des pierres précieuses à moindre frais. Vous pouvez également grâce à la pêche, acheter des armes. Pour de plus amples renseignements, lisez le tableau de pêche quand vous aurez installé l’étang dans le village.

Arrivé au niveau 8 du dédale, vous affronterez en duel un personnage inquiétant, il vous remettra une eau changeante après le combat. Allez ouvrir la sphère et demander a sortir par télépathie car Toan ne peux pas franchir la rivière. Normalement, vous devez grâce a la sphère que vous venez de ramasser, finir la maison de Toan, rentré dans la maison et regardé la cinématique. Un chat vous attend à la maison.

Puis après celle-ci, rentrez à nouveau dans la maison et montez au premier. Le chat vous y attend, allez près de lui et un point d’exclamation apparaît. Utiliser l’eau changeante sur le chat et celui-ci se transforme en humain. Xiao vous rejoint alors, et c’est elle qui vous permettra de franchir le ravin dans le niveau 8. Lorsque vous aurez fini le niveau 14, sortez et finissez le village.

Pour le placement, pour avoir 100 %, faite ceci :

Placez les maisons d’Alnet et de Claude, l’une à côté de l’autre de chaque côté de l’escalier qui mène chez le maire.

Placez le moulin de Dran au milieu de l’étendue d’herbe et entourez-le d’eau.

Mettez les ailes du moulin face à la paroi rocheuse où il y a l’entrée de la grotte.

Faites partir le reste des étendues d’eau vers l’arrière du moulin et aux extrémités.

Mettez la maison de Toan dos à la paroi rocheuse où il y a l’entrée du village.

Mettez le magasin de Jules entre les 2 étendues d’eau. ATTENTION ! !!! Lorsque le magasin sera complet, vérifié que vous avez déja installé dans le village, le personnage DIKE qui installera dans la cinématique du magasin, l´enseigne sur la roulotte. Si ce n´est pas le cas, c´est le vieil homme qui le fera lui même mais il se blessera au dos et vous aurez dans ce cas là moins d´objet disponible dans la boutique car il aura du mal à s´approvisionner.

Mettez la Maison de Paige à côté de l’entrée du village dos à la paroi qui fait face à la maison du maire.

Mettez l’étang à côté de la maison de Paige.

Mettez la maison de Laura de l’autre coté de l’étang.

Mettez la maison de Macho à coté de l’entrée de la grotte.

Et enfin, mettez la maison de Mémé en face des ailes du Moulin.

Il existe d’autres possibilités de placement, ceci en est une, vous n’êtes pas obligé de la suivre. N’oubliez pas également que même après avoir tout installé dans une maison et d’avoir vu la cinématique, de retourner dans cette maison car d’autres coffres apparaissent régulièrement. Faites le tour de toutes les maisons régulièrement. Lorsque vous aurez mis le moulin en marche, c’est à dire d’avoir mis tous les éléments et avoir vu la cinématique, vous pourrez récupérer dedans la clé de corne, qui vous ouvrira la tanière de Dran dans le niveau 15.

Vous pouvez maintenant allez voir Dran. Vous allez vite vous rendre compte qu’il ne va pas bien et vous allez devoir l’affronter. Pour ce faire, voici une technique :

Tout d’abord, sachez qu’il est vulnérable réellement que lorsqu’il est au sol. De plus, plus il passe de temps au sol, moins il détruira de surface pour vous déplacer. Donc au départ prenez XIAO et tirez sur DRAN.

Dès que vous le voyez se poser, changez de perso, prenez TOAN et allez lui mettre un coup d’épée. La vitesse est primordial aussi, prenez soin d’avoir avec vous quelques plumes de DRAN pour aller plus vite. Lorsque vous le touchez à l’épée, il fera peut-être une charge, évitez là en courant avec la plume de DRAN sur la droite ou sur la gauche car dès qu’il commence la charge, il ne change pas de direction, il va tout droit, donc il est facile de l’éviter. Répétez l’opération autant de fois que nécessaire. Ayez quand même une arme assez puissante pour TOAN et XIAO. Quand vous aurez battu DRAN, vous récupérerez la carte du monde et une nouvelle attaque pour TOAN : l’attaque tournoyante. Vous pouvez maintenant vous rendre dans le village du tireur.

Arnaud-0909
Arnaud-0909
Niveau 5
10 avril 2009 à 16:10:08

MUSKA LALKA

Regardez la cinématique mais le vaisseau de lune n’apparaît pas, il y a un problème au temple sacré, votre prochaine destination. Le village se situant à côté du temple s’appelle MUSKA LALKA, un lieu d’une très grande importance pour les pêcheurs, car c’est là qu’on pêche le BARON GARAYAN ! Pour de plus amples informations, voir la technique de pêche décrite plus haut. Je vous signale quand même, quelque fois que vous ne seriez pas tenté par la pêche, que lorsque vous aurez pêché des barons garayan, une nouvelle épée apparaîtra dans la liste de pêche, c’est l’épée MARDAN EINS, épée encorcelée par le pouvoir du baon garayan qui en plus d’être puissante, à un pouvoir qui vous permettra de savoir quel est le piège attribué à chaque coffre qui renferme une arme, vous n’aurez plus besoin de clé de coffre et vous ne risquerez plus d’être empoisonné ou blessé. L’épée MARDAN EINS évolue en MARDAN TWEI puis en MARDAN LEVANT. Attention, pour faire évoluer cette épée, vous remarquerez qu´il n´y a aucun chiffre en rouge. Il faut faire évoluer les chiffres de l´épée dans tous les tableaux. La pêche à Muska Lalka se fait à l´Oasis.

Après cette parenthèse, vous devez donc aller dans le temple sacré pour récupérer les sphères et reconstruire MUSKA LALKA. Lorsque vous aurez fini la maison de JIBUBU, attendez l’après-midi et allez le voir dans la maison. Allez lui parler et il dira « existe t-il un moyen d’être plus beau ? » Répondez : « Je crois que oui » et donnez lui le fond de teint. En échange, il vous donnera une poupée d’argile. Gardez-la précieusement pour plus tard. Lorsque vous aurez fini la maison des 3 sœurs, un nouvel allié viendra avec vous, c’est UNGAGA. Lorsque vous aurez fini la maison de la chef BONKA, elle vous expliquera que les sceaux du soleil et de lune sont détenus par ZOBO et ENGA. Allez les récupérer. Lorsque vous aurez fini la maison de TOTO, vous récupérerez l’épée du soleil. ENGA vous remettra son épée écrasante dès que sa maison sera fini.

Petite correction quand au texte ci-dessus, en effet, je vous dit qu´il faut aller voir JIBUBU l´après midi pour qu´il soit dans sa maison. J´ai refait une partie et tantôt, je l´ai rencontré dans sa maison mais pendant la nuit, en faite c´est aléatoire je pense, il faut entrer régulièrement dans sa maison et à un moment il sera dedans. A ce moment là alors, vous pourrez lui donner le fond de teint.

Pour finir MUSKA LALKA à 100 % :

Tout d’abord, vous avez remarqué qu’il y a devant chaque maison de ce village, une tête qui protège la maison des mauvais esprit. Pour que la maison soit protégée, il faut que la tête de la maison soit en face de la même tête se trouvant sur le piquet de garde. Il y a 3 têtes par piquet, donc vous devez regroupez les maison par trois autour de chaque piquet. Voici les 3 groupes de trois maisons :

- maison du chef + maison de TOTO + cabane + piquet de garde A.

- maison des sœurs + maison de BROOKE + maison de ZOBO + piquet de garde B.

- maison fixe(celle qui ne bouge pas) + maison de JIBUBU + maison d’ENGA + piquet de garde C.

Placez la maison du chef, dos a l’entrée. Placez en face la partie du piquet de garde A lui correspondant. Les 2 autres maisons à mettre autour du piquet A sont la cabane et la maison de TOTO. Regardez dans quel direction regarde les têtes sur le piquet pour savoir quelle est la maison à mettre en face. Placez l’oasis derrière la maison de TOTO, légèrement à gauche quand vous regardez la maison de toto de face et le plus loin possible de celle-ci. Placez à côté de l’oasis la maison des sœurs, dos à l’oasis, le plus près possible. Quand vous regardez la maison de toto de face, vous devez avoir derrière celle-ci l’oasis à sa gauche et la maison des sœurs à sa droite. Placez en face de la maison des sœurs, la partie du piquet de garde B lui correspondant. Les 2 autres maisons à mettre autour du piquet B sont la maison de BROOKE et la maison de ZOBO. Regardez dans quel direction regarde les têtes sur le piquet pour savoir quelle est la maison à mettre en face. Placez en face de la maison fixe la partie du piquet de garde C lui correspondant. Il doit vous restez 2 maisons à placer, regardez dans quel direction regarde les têtes sur le piquet pour savoir quelle est la maison à mettre en face. Placez routes et arbres comme bon vous semble. Vous recevrez lorsque le village sera construit à 100 %, une lance mirage pour UNGAGA et un diamant.

Pour vaincre le boss LE ROI MAUDIT :

C’est très simple, ayez avec vous au moins 2 sac pour réparer les armes puis, lors de l’affrontement prenez UNGAGA. Equipez-le de la lance mirage et si possible d’une mutation du bâton de lutte pour que le mirage soit plus puissant et attendez que le roi maudit vous attaque. A partir du moment où il est près de vous, appuyez sur croix et restez appuyer dessus, pour qu’il fasse tournoyer a lance et restez ainsi jusqu’à la mort du roi maudit. Faites attention, car quand il fait tournoyer sa lance, il consomme plus de PFP, donc surveillez le chiffre et dès qu’il arrive en dessous de 10, utilisez la poudre réparatrice, puis recommencez à faire tournoyer la lance

Arnaud-0909
Arnaud-0909
Niveau 5
10 avril 2009 à 18:38:23

VILLAGE DU TIREUR

A partir d’ici, je décrirais que les moments importants du jeu, là ou peut-être vous aurez un problème, sinon, faite comme au village de NOLAN, récupérez les sphères dans la forêt du hibou.

Vous arrivez au village, regardez la cinématique et allez voir le personnage que vous avez vu pour faire un duel. Revenez dans le village et partez sur la gauche pour aller voir JURAKU. Il vous faut maintenant vous rendre dans la forêt du hibou pour sauver JURAKU.

Après avoir fini la jonction entre la cascade JURAKU, allez le voir, il vous donnera une épée pour vaincre le SERPENT TUEUR ( épée du serpent).

Questionnez-le ensuite pour en savoir plus sur le peuple de Lune. Vous pourrez également récupérer l’épée du hibou moyennant finance, après avoir monté le magasin du hibou.

Pour combattre le SERPENT TUEUR, vous devez obtenir 2 choses :

- L’épée du serpent ( voir plus haut)

- La flûte du barde CACAO. Il vous la donnera après avoir terminé sa maison.

Le SERPENT TUEUR se trouve sur le territoire 9.

Vous verrez également une porte fermée sans moyen de l’ouvrir, c’est le moment d’aller voir GORO. En effet, si vous avez battu le serpent, vous récupérez un pendentif en os. Ressortez par télépathie de la forêt et allez le voir pour savoir à qui a appartenu ce pendentif. Lorsque vous aurez terminé la maison de Annie et Ed, ils vous remettront la graine d’herbe de lune qui vous sera utile plus tard. Couscous vous donnera après avoir fini sa maison, une sucette que vous pourrez aller donner à Bunbuku pour qu’il la donne à sa fille Kululu, en échange de quoi vous récupérerez une feuille à pommade qui vous servira plus tard dans le jeu.

Placement du village du Tireur à 100 % :

Mettez la maison du maire Baron pres de la cascade.

Mettez à côté, une butte et dessus la maison de Ed et Annie ( maison champignons).

Mettez la maison de Bunbuku en face de la butte de l’autre côté de la rivière.

Placez le plus près possible de l’entrée de la forêt du hibou, la maison de CACAO avec 3 ou 4 arbres autour.

Placez aux alentours de l’entrée du village la maison de Kye et Momo juste à coté de la maison de Gob et juste à côté de la maison de Kye et Momo, le magasin du hibou ( attention tenez compte du fait pour le traçage de la rivière que le magasin doit être entouré d’eau).

Placez la maison de Pao, près de l’étang et juste à côté, la seconde butte avec la maison de Couscous dessus.

Pour le reste, faites comme bon vous semble mais mettre un moulin près de la maison de Bunbuku. Allez ensuite affronter le gardien de la forêt, MASTERUTAN, qui lui aussi, tout comme DRAN, a été envoûté. Vous vous retrouvez en bas d’un immense trou. Pour pouvoir en sortir, mettez la graine d’herbe de lune là où il y a le « ! »

et après l’avoir mise, mettez une goutte de rosée du soleil. Vous avez dû en avoir une dans le village, mais si vous l’avez utilisée dans le dédale, retournez dans le dédale et ouvrez des coffres jusqu’au moment où vous en récupérerez une. Cela formera un escalier et vous pourrez aller affronter MASTERUTAN.

Technique pour battre MASTERUTAN :

Tout d’abord, il faut toujours rester près de lui, pour éviter qu’il vous lance des graines.

Ensuite en restant près de lui, il vous frappe en faisant un tour sur lui-même. Mettez vous face à lui et dès que vous voyez qu’il va frapper, reculez et après qu’il a fait son tour sur lui-même, allez le frapper une fois puis reculez à nouveau.

Faites-le autant de fois que nécessaire. Attention, il faut le frapper de face car sur les côtés, ses mains le protège. De plus, quand vous l’avez frappé, il tombe. Pendant l’instant qu’il est à terre, profitez-en pour vous soigner car vous ne pouvez pas le toucher pendant ce temps. Par contre, dès qu’il se relèvera, il va essayer de s’éloigner de vous pour tirer des graines, à chaque fois, donc suivez-le pour éviter qu’il puisse tirer.

Après avoir battu MASTERUTAN, il ouvre le chemin vers le village du ciel, votre prochaine escale.

Dirigez vous vers les échelles et vous déclencherez une cinématique. Après celle-ci, vous apprenez que les habitants du village du ciel n’ont plus la magie pour pouvoir enfermer le génie mais qu’en vous rendant sur la lune, vous trouverez quelqu’un capable de la faire. Mais voilà, le globe de lune qui permet de contrôler le vaisseau à été vendu au marché de la ville du Palais, vous devez vous y rendre pour le retrouver.

Arnaud-0909
Arnaud-0909
Niveau 5
10 avril 2009 à 18:40:02

VILLE DU PALAIS

Tout comme NOLAN et le village du TIREUR, la ville du PALAIS est vide. Allez vers le port et allez parler à RANDO. Il vous expliquera comment entrée dans l’épave, troisième dédale du jeu. A partir de là, faites comme pour les autres villages, allez ramasser les sphères. RANDO tient un magasin, vous pouvez lui rendre visite régulièrement. Si vous voulez aller régulièrement dans l’arrière salle du dédale EPAVE pour récupérer des objets intéressants comme des pierres précieuses, achetez dès que le Magasin de poissons de RUTY est ouvert, des poissons frais car c’est l’objet qu’il vous faut pour aller dans l’arrière salle de chaque niveau. Achetez en même temps de la glace pour éviter que le poisson pourrisse. Lorsque vous aurez fini le magasin de JOKER, il vous demandera de retrouver une sphère vitale. Si vous la trouvez, allez lui porter. Lorsque vous aurez fini la maison de KING vous récupérerez une nouvelle alliée, RUBY.

Lorsque vous aurez fini le magasin de BASKER, après la cinématique, donnez lui la feuille à pommade, obtenu dans le village du TIREUR, il vous donnera un pot de fond de teint. Gardez-le pour plus tard. Lorsque vous aurez fini le divinarium, allez parler à YAYA la diseuse de bonne aventure. Attention, placez correctement la maison avant d’aller lui parler ( la tête du serpent doit regarder vers l’entrée de la ville c’est à dire, dos à la mer). Demandez lui ou se trouve le globe de lune, et vous verrez alors la marchande de fruits avec le globe dans les mains. Allez voir la marchande de fruits. Hélas elle ne se souviens pas à qui elle l’a donnée. Quand vous aurez fini la cathédrale, parlez au prêtre qui vous racontera la malédiction de celle-ci, et allez ensuite questionnez YAYA a propos de cela, vous verrez que RANDO cache un secret. Allez le voir. Vous remarquez que RANDO n’est plus là, mais vous récupérez la clé à musique, clé qui vous permettra d’atteindre le 3 ème Boss du jeu, la reine des glaces, LA SAÏA.

Pour finir la ville du PALAIS à 100 % : La ville se divise en trois :

Partie 1 : la partie surélevée.

Partie 2 : la partie basse avec accès au port.

Partie 3 : la partie la plus grande.

Partie 1 : aucun problème pour cette partie, placez les 3 édifices suivants : La maison de JOKER, Le magasin de BASKER et le divinarium de YAYA. Seule contrainte, placez la tête du serpent du divinarium de façon à ce qu’il regarde vers l’entrée de la ville, c’est à dire dos à la mer.

Partie 2 : Placez le magasin de RUTY qui vend le poisson près de l’accès au port par la petite pente, c’est à dire à l’opposé de l’entrée par la grande allée centrale. Placez ensuite la cathédrale et la tour penchée comme vous voulez, tout en sachant qu’il faut que la cathédrale soit face à la mer.

Partie 3 : C’est la plus difficile, car il faut mettre le reste ! Là, il y a biensûr plusieurs placements possible. En voici un :

Mettez la fontaine le plus près du mur qui se trouve à l’opposé de la mer et placez là au centre. Mettez à côté de celle-ci le magasin de fruits de LANA, de la même façon que la fontaine, le plus prés du mur a l’opposé de la mer et le plus près du mur à l’opposé de l’entrée. Dans la continuité de ce mur à l’opposé de l’entrée, et donc a côté du magasin de fruits, placez la maison de KING, puis le commissariat au plus près de la maison de KING. Placez la boutique d’eau en face de chez KING pour qu’elle soit près de la fontaine et près de chez KING. Enfin, placez le magasin de JACK près de la boutique d’eau. Voilà, normalement vous avez 100 % et pour cette peine, WILDER vous remettra l’épée MACHO.

Infos supplémentaire ! ! pour avoir les 100%, il faut pour la partie 3 prévoir de la route qui part de l´entrée et qui rejoigne l´entrée de la maison de KING car il ne dois pas salir sa voiture.

Pour battre la reine des glaces, LA SAÏA :

Comme son titre l’indique, c’est la reine des glaces, donc elle n’aime pas le feu ! Alors soit vous prenez XIAO et RUBY et vous tirez avec leur arme forte, ou alors vous achetez plein de pierre de feu et vous lui lancez avec n’importe quelle personnage. Moi je préfère Utiliser RUBY et XIAO et je fais comme ceci : Je me met derrière une colonne et j’attend son tir. Puis je riposte à mon tour en sortant de derrière la colonne et en me remettant de suite derrière après mon tir, et je répète l’opération autant de fois qu’il faut. Pour lui faire perdre des points, il faut alterner entre XIAO et RUBY. Au début, prenez XIAO et ne mettez pas d’attribut à son arme et tirez sur LA SAÏA jusqu’au moment ou vos tirs n’ont plus d’effets. Changez de perso, prenez RUBY et tirez avec son arme avec l’attribut feu et tirez jusqu’au moment ou le tir n’a plus d’effet, et reprenez XIAO et ainsi de suite, alternez à chaque fois qu’il le faut et vous en viendrez à bout. Il faut tirer plusieurs fois avec XIAO et une seule fois avec RUBY. ATTENTION ! : Même après avoir tiré, le projectile de LA SAÏA suit votre perso, donc si vous sortez trop tôt, vous serez touché. Sortez après que le projectile aura percuté la colonne. Après l’avoir vaincu, RANDO apparaîtra et vous remettra le GLOBE DE LUNE. Vous pouvez retourner au village du CIEL
Lien permanent

Arnaud-0909
Arnaud-0909
Niveau 5
10 avril 2009 à 18:41:59

VILLAGE JAUNE

En arrivant au village jaune, vous pouvez donner la poupée d’argile à MARNIA, en échange de quoi elle vous donne un soleil, une pierre qui s’utilise comme les pierres précieuses. Le dernier alliée viendra dans votre groupe quand vous atteindrez le cratère numéro 8, il s’appelle OSMOND. Ici, vous ne devez pas reconstruire le village, mais construire un robot qui vous permettra d’atteindre le génie. Mais pour le faire fonctionner, vous devrez récupérer la sphère de Pez en battant le boss JOE le Minotaure pour pouvoir le faire voler.

Pour finir le robot à 100% :

Ici il n’y a pas de difficulté pour monter le robot. Sachez toutefois les indications suivantes : Mettez les pieds au niveau du seul endroit en hauteur qui forme un tremplin. Ensuite, chaque pièce porte les initiales correspondant à leur place sur le robot. Par exemple, le pied gauche a comme initiale PDG, PD pour pied et G pour gauche. Vous avez donc les 2 pieds, les 2 jambes, la pièce H qui est la pièce de liaison entre les jambes et le tronc ( pièce T), les 2 épaules, les 2 bras, les 2 pièces qui font la liaison entre l’épaule et le bras et la tête. Pour les 2 jambes et les pièces EDZ et EGZ mettez les dessins(zig-zag) vers le haut c’est à dire vers les épaules et la pièce H. La tour de guet peut être placé là où vous le souhaitez mais après le montage du robot, il ne reste que peu d’endroits possibles, c’est à dire à coté du pied droit ou du pied gauche. Ici il est inutile de demandez conseil pour le montage car il n’y a pas différentes combinaisons possible.

Pour Battre le Boss JOE le Minotaure :

Il est très facile à battre si vous suivez cette technique : Prenez un perso avec une arme de corps à corps, genre TOAN, UNGAGA ou GORO et faite ceci. Éloignez-vous d’abord de lui et s’il vous suit, passez près d’un tonneau. Normalement il s’arrêtera pour boire le contenu du tonneau. Profitez-en pour le frapper 1 fois. Il se peut que le boss ne vous poursuit pas, mais qu’il se dirige vers un tonneau car le produit le rend plus fort, dans ce cas, suivez-le ou courrez vers lui pour le frapper avant qu’il n’est fini de boire. S’il fonce vers vous car il a réussi à boire sans que vous le touchez, mettez-vous près d’un tonneau mais pas contre, car si vous êtes complètement contre il ne prendra pas le tonneau et vous frapperas, donc mettez vous à quelques pas du tonneau, et dès qu’il boit, allez le frapper. N’oubliez pas, frappez un seul coup à chaque attaque ! Lorsque vous l’aurez battu, allez placer la sphère de Pez que vous avez récupéré et vous aurez fini le robot à 100 % !

Après la cinématique des préparatifs, n’allez pas tout de suite voir OSMOND et aller éventuellement acheter des objets dont vous avez besoin et revenez voir OSMOND ensuite. Après la cinématique, vous vous rendez compte que le génie, le gros bonhomme, n’était pas le vraie génie et que le vrai était dans le corps du petit homme. Il réussi à détruire votre robot mais DRAN vient vous récupérer et vous dépose au CHÂTEAU NOIR, dernier dédale avant l’affrontement final.
Lien permanent

Arnaud-0909
Arnaud-0909
Niveau 5
10 avril 2009 à 18:45:17

TROU DU DEMON

C’est un dédale à 100 niveaux, de quoi vous occupez un bon bout de temps ! Si vous arrivez à battre le boss final de ce dédale, vous obtiendrez l’épée chronique 2.

Voici une technique pour battre ce boss : Tout d’abord, lorsque le chevalier est sur sa monture, il faut essayé de passer derrière lorsqu’il charge et tirer ou frapper dans son dos ( préférez ici un perso avec une arme de projection OSMOND avec son supernova ferait très bien l’affaire). Restez assez loin de lui. Puis lorsque le chevalier est a terre, il attaque de 2 façons : La première, il est loin et se télé porte pour frapper et il fait un enchaînement de coups, donc éviter ses attaques et tirez lui dessus(avec OSMOND) La seconde il est proche, dans ce cas prenez un perso avec une arme puissante ( UNGAGA avec lance de babel ou TOAN avec chronique) et évitez son attaque et frappez le ensuite.

Clunk
Clunk
Niveau 10
10 avril 2009 à 20:53:51

Arrête ça les gens vont pas le lire car il vont plutôt ce tourner vers la soluce elle même en plus tu la copie, ça se voit car il y a même pas une à 5 minutes pour 50 lignes :hum:

Arnaud-0909
Arnaud-0909
Niveau 5
10 avril 2009 à 21:56:46

pffffffft :monoeil:

Clunk
Clunk
Niveau 10
11 avril 2009 à 01:20:38

ton avant dernier message tu l'a posté le 10 avril 2009 à 18:41:59 et ton dernier avant celui si tu l'a Posté le 10 avril 2009 à 18:45:17
donc fait moi pas croire que tu ne les copies pas :hum:

ilonoudu18
ilonoudu18
Niveau 3
11 avril 2009 à 16:40:06

mdrrrrrrrrrrrr arnaud-0909: t'es grave comme mec quand même!! tu mériterais d'être banni pour ton flood :hum:

Arnaud-0909
Arnaud-0909
Niveau 5
11 avril 2009 à 17:33:40

on fait la paix :)

Arnaud-0909
Arnaud-0909
Niveau 5
11 avril 2009 à 17:35:42

Clunk on peut arrete de se disputer :snif2:

Clunk
Clunk
Niveau 10
11 avril 2009 à 18:04:20

Je vois pourquoi :hum:
le gros flood que tu fais :hum: :hum: