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Archer mage?

bourrin78
bourrin78
Niveau 8
07 juillet 2014 à 13:54:16

Bonjour,

Je me pose quelques question avant de me lancer dans le jeu:

Je voudrais savoir au niveau de l'évolution de son personnage s'il était possible de jouer un genre d'archer-mage-invocateur.

Je suppose que oui vu que le jeu semble assez permissif. Est-ce que le type archer n'est pas trop faible par rapport à un guerrier? (Ce que je trouves souvent être le cas dans beaucoup de jeux).

Je compte jouer en coop avec un amis qui joue tj pur mage, est-ce que du coup on ne vas pas se faire rétamer si on joues chacun ce genre de perso, sans guerrier (Vu que le jeu apparemment n'est pas très facile?).

Y a-t-il moyen de ré-affecter les compétences de son personnage, ... si on remarque que l'on a fait de mauvais choix d'évolutions? Ou est-on bloqué?

Merci!

Roca56
Roca56
Niveau 5
07 juillet 2014 à 14:00:45

Salut, alors de se que j'ai pu voir il y'aura effectivement à un moment donner la possibilité de réaffecter tous ces points mais beaucoup plus tard ds l'aventure ( pas certain de l'info ).

Pour le reste le problèmes de faire un mix comme sa c'est que tu va surement te privé de certain skill que se soit pour l'archer ou la mage et tu risque d'avoir du mal au début même si je pense que à long terme sa peu être faisable.

Après tu pourras toujours recruté le guerrier pour te servir de tank et de l'autre mago sauf biensur si tu décide de prendre la compétence loup solitaire.

Le jeux est assez permissif mais mélanger autant de skill risque d'être un peu compliquer et long pour vraiment être efficace après se n'est que mon avis ( j'ai un pur archer et un mago feu terre et sa marche très très bien) donc après tu peux toujours faire le test pour mieux tant rendre compte toi même.

Antadriel
Antadriel
Niveau 74
07 juillet 2014 à 14:15:40

Un personnage qui est à la fois fort en archerie et en magie, ça me paraît difficile. Par contre tu peux apprendre le premier niveau d'une école de magie sur ton archer, juste histoire d'avoir quelques sorts d'appoint.

Personnellement je te conseille de monter juste le 1er niveau de géomancie. Ça suffit pour être capable d'invoquer une araignée qui sera utile même à haut level. Ça ne demande pas d'intelligence, juste un point de compétence, pour une invocation en plus, ça se prend ! Plus tard t'auras également accès à d'autres sorts comme bénédiction (+30% de toucher) très utile pour un archer.

I_am_a_subprime
I_am_a_subprime
Niveau 6
07 juillet 2014 à 14:19:02

Perso j'ai le sentiment que malgré que le jeu te donne la possibilité de faire des mix de classe ca reste assez limité dans le sens c'est dur d'attribuer des points a plus d'une stat (intel,dex,force). Je suis loin d'avoir finis le jeu mais les classes specialisé semble beaucoup plus opti.

I_am_a_subprime
I_am_a_subprime
Niveau 6
07 juillet 2014 à 14:23:05

Ha et pour ce qui est du tank, je joue en difficile avec deux loup solitaire (mage et rogue) et je trouve pas que le tank soit necessaire, il faut juste jouer avec les sorts de controle. :ok:

J'avais commencé avec un duo tank/heal et mage mais je trouvais le jeu chiant.

Sinon ma prochaine partie ca sera avec double mage :-d

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
07 juillet 2014 à 14:23:44

Tout à fait d'accord avec mes VDD : que ce soit pour l'utilisation des Items ou des Sorts, tu vas avoir besoin de plus en plus d'une stat précise.
Alors en monter deux simultanément sera bien plus difficle.

Ce genre de JdR est prévu pour créer des synergies d'équipe, entre plusieurs personnages qui ont chacun leur spécialité, et dont l'addition permet de faire face à toutes les situations.

Maintenant, "difficile" ne veut pas forcément dire "impossible", mais c'est s'engager dans une voie périlleuse, d'autant que le jeu semble quand même assez difficile même par défaut.

Roca56
Roca56
Niveau 5
07 juillet 2014 à 14:24:25

oui effectivement j'ai aussi la même impression j'ai beaucoup avancé dans le jeux et beaucoup spécialiser mes perso mage ( feu terre lvl 5 géomancie et pyro et un autre mage full glace et foudre me rappelle plus des nom ^^.

Pour le rester archer full tireur d'élite et un guerrier full homme d'arme et pousser à fond les spé sa fais vraiment très mal.

Le jeux parais permissif mais par sur que ça le soit réellement mais l'idée de Andariel peut être une bonne alternative.

I_am_a_subprime
I_am_a_subprime
Niveau 6
07 juillet 2014 à 14:37:27

Faut dire aussi que le ranger est pas loin du mage avec les fleches craft, je me sers da ca pour faire des combo et ca piquote. Bref ce que je veux dire c'est qu'un ranger a pas necessairement besoin de sort elementaire. Bien sur les comps mage se limite pas a ca mais je pense que si tu veux mixer je te conseillerai de prendre les comps rogue dependante de l'agi, t'as quelques skill interessant du genre le charme d'ennemi pour completer ton panel de comp en ranger.

Par contre si vous jouez juste en duo et sans tank ton pote a interet de se spé eau pour les heals.

Eau + foudre = controle de masse
Terre + feu = AOE de bourrin

Roca56
Roca56
Niveau 5
07 juillet 2014 à 14:45:02

Oui franchement les duo de flèches genre poison et juste après une bonne flèche de feu ralala je m'en lasserais jamais :-d surtout que tu peux vraiment crafté énormément de flèches différentes et les skill son vraiment utile je ne regrette pas d'avoirs choisi cette classe de départ.

Comme dit plus haut si pas de tank obliger de se spé eau + foudre pour le heal sinon sa risque de faire très mal surtout que les skill évolue en fonction de ton niveau.

bourrin78
bourrin78
Niveau 8
07 juillet 2014 à 14:58:21

Ok donc pas trop de mélanges :).

Du coup je vais aller soit vers l'invocateur, soit vers l'archer pur et dur.

Encore quelques précisions :

l'invocateur peut-il invoquer plusieurs bestioles à la foi? Elles sont contrôlées par l'ia ou par soi? Une foi la mana à sec que peux faire le mage? Il doit quand même posséder quelques compétences combats?

Pour l'archer, c'est une classe à part ou ça s'insère dans un gameplay rogue/voleur avec dagues?

Merci :)

Roca56
Roca56
Niveau 5
07 juillet 2014 à 15:05:39

Pour les invoc je prendrais le sorcier à la place de mage personnellement mais tu peux faire un mix avec un mage invoc + feu ou autres mais quand tu na plus de mana bin à part si tu à un mage de combat tu ne peux pas faire grand choses mais je suis rarement à court et il y a toujours des buff intéressent à lancer qui ne consomme pas trop.

Malheureusement non tu na le droit que à une seul invoc par mage et si tu refait une invoc alors que tu en à déjà une sur le terrain la 1er meurt et l'autre prends sa place.

Pour les invoc sais toi qui les contrôle se qui est vraiment pas mal surtout que certain on des sorts.

Et pour l'archer perso y a tellement de flèche et de skill que je le vois mal avec des compétence de gredin en plus des sienne.

bourrin78
bourrin78
Niveau 8
07 juillet 2014 à 15:19:52

Ok je ne savais qu'il y avait une nuance mage/sorcier^^

Si l'archer est viable je vais me laisser tenter je pense :) Puis je verrais en prenant juste l'araignée alors si elle tient bien HL (pour pas courir 2 classes invocations/archer).

Cool de les contrôler les bestioles :).

Ca s'annonce bien tout ça, ça va me rappeler les parties papiers D&D :)

Roca56
Roca56
Niveau 5
07 juillet 2014 à 15:27:06

oui il me semble que sur le menu de créations il y a mage et sorcier. bin pour moi l'archer est plus que viable il sais mon perso principale et il me sert énormément même hors combat avec sont skill repli tactique que j'adore :coeur: et c'est très nombreuse flèches dont mon inventaire est plein à craqué lol.

Toute façon pour les invoc dit toi bien qu'il n'y a pas que l'araignée se n'est que la 1er invoc et tu en auras d'autres sans vouloir de spoiler ^^.

Si tu faisais aussi du D&D papier normalement tu ne peux que adoré se jeux comme c'est la cas pour moi :-)

Esyel
Esyel
Niveau 25
07 juillet 2014 à 16:14:59

Y a pas de mana dans le jeu pour information.

bourrin78
bourrin78
Niveau 8
08 juillet 2014 à 15:54:06

J'ai commencé hier :) j'ai vu, tout se traduit en point d'action d'après ce que je vois. Y a moyen de diminuer le coût de points d'actions? Car pour le moment j'attaque une fois à l'arc et puis j'ai fini mon tour :S.

J'ai pris géomancie lvl 1 mais je pensais avoir directement un choix de sorts mais c'est à apprendre :) J'ai vu que sur le marché ça se trouvait, mais si j'ai bien vu un bouquin c'est 800PO (suis à 300...) et pas vu de livres de géomancie...

Enfin je vais chercher un peu^^ faut que je trouve un auréus aussi :) sinon premiers pas très sympas dans le jeu, 2 petits reproche :

- vitesse de déplacement un peu lente
- suivi des dialogues en coop, faut être par micro et faire la lecture en fonction de qui déclenche le dialogue dommage.

La vidéo du moment