Nous n'avons certes pas 12 ans, mais juger un jeu, rien que par son aspect graphique, et sur des images, je me demande si cela se prête à une certaine maturité...?
les Drakensang aussi visaient dans le cartoonesque, ce qui n'empêchait pas au titre de s'adresser à des puristes de jeux de rôle (vu la feuille de personnage complexe). Évidemment, les goûts & les couleurs... mais il serait dommage de s'arrêter à la "forme", sans s'intéresser au "fond".
D'autant que Larian Studios a toujours fait dans l'audacieux ! Tous leurs titres empruntent des "chemins" différents :
Divine Divinity (vue isométrique à la Baldur's Gate), Beyond Divinity (gameplay différent avec le binôme), Divinity 2 et son extension (pas de vue isométrique) et leurs deux futurs projets Divinity: Original Sin & Divinity Dragon Commander ne dérogeront pas à la règle
Je pense qu'on peut leur faire confiance pour obtenir un jeu profond, avec des quêtes bien rédigées (avec dialogues à double "lecture" en fonction du personnage), et deux protagonistes charismatiques, écorchés, et dont leur relation (ça me fait irrémédiablement penser aux relations dans Baldur's Gate 2) sera au coeur même du gameplay... tout ça saupoudré par une pointe d'humour évidemment 