POUR CEUX QUI DEBUTE LE JEUX
Je reprend mon texte d'un autre post qui n'est pas lu pour donner quelques conseils sur le craft sur ce thread. Ça reprend certaines recettes précédentes mais ça détaille plus l'approche par thème.
Les recettes et conseils qui dépannent vraiment pour bien débuter le jeux en artisanat, désolé pour le franglais mais j'ai fais l'alpha/beta en anglais, désolé de ne pas forcement être très précis, (j’écris ça vite fait) sur les noms des ingrédients/produits :
1) Si vous souhaitez utiliser l'artisanat dans le jeux pour qu'il soit efficace dès le début, il faut le monter très vite, il vous faut 4 ou 5 rapidement pour être efficace. Je vous conseil de le monter sur un de vos deux personnages principaux afin de toujours avoir un crafteur de dispo même si vous changez de compagnon.
2) On peux monter à 4 ou 5 avec :
- le talent sientifique (scientist) qui fait +1 artisanat
- Optimiser vos discussions pour avoir le trait de caractère pragmatique + 1 en artisanat
- une amulette contenant un +1 artisanat , se trouve assez facilement
- des élément d'armures bras ou pied avec +1 artisanat , se trouve assez facilement
- 1 point de skill distribué en artisanat
3) Pour les rogues :
Assemblage des flèches de base + des fleches plus évoluée (explosive, nuage statique, etc..)
- tete de fleche + corps de fleche = fleche de base
- fleche de base + différente potion (debuff/buff/poison/ etc) = fleche speciale
- une arme + potion de poison = arme buffée poison définitivement
- aiguille + auiguille = lockpicks
- clous + marteau = lockpicks
4) Potions
- petite potion de heal + petite potion de heal = grande potion de heal (dépend de votre niveau de craft)
- ingredient(champi, herbe) + fiole vide (pas les bouteilles, les fioles) = potion
- ingrédient(que certains) + potion de soin = potion speciale
5) Amélioration des armes et armures
-Vu dans les posts plus haut, dépend complètement de votre level de craft, à partir de 5 les armes commencent à être vraiment boostées :
-Pièce de metal sur armure cuir donne armure metal
- Vous pouvez aiguiser plusieurs fois la meme arme sur la meule (artisanat elevé)
- TOP : les essences (eau/terre/feu/etc..) sur les armures donne des buffs définitifs resist elementaire
- TOP : certaines pierres précieuses (mais pas toute, et il faut 4 ou 5 en crafting) + armure donne une amélioration définitif dessus
6) Magie (poudre de lutin vu plus haut dans posts TRES IMPORTANTE)
Voici les outils qu'il faut avoir, vous pouvez en trouver certain déjà tout prêt sinon il faudra les faire :
-hache sur morceau de bois = miette de bois + autre
-miette de bois + eau = pate à papier
- pate à papier + four/forge ? =page de papier
-Oreiller + couteau = plume
-Plume + couteau = plume pour ecrire (je sais plus nom exact, attention ca marche pas sur les plume fantaisies qui serve à la déco)
-Plume pour ecrire + pot d'encre = encrier
-encrier + poudre de lutin = encrier magique
-parchemin + poudre de lutin = parchemin magique vierge
-Parchemin magique vierge + encrier maqigue = un parchemin de la même école au hasard
- TOP : Parchemin magique vierge + Parchemin magique vierge (même ecole + 5 en crafting) = livre magique vierge
-TOP : livre magique vierge + un parchemin avec un sort (même ecole + crafting 5)= livre de sort
7) Bijoux (TOP TOP TOP
)
Si vous crafter garder vos ingrédients, je ne connais pas tous leur utilisation MAIS ceux là sont déjà exploitables, vous pouvez faire des ceintures, des amulettes ou des bagues ,voici la démarche :
Éléments de base.
TOP : Ingrédient + poudre de lutin = element magique
liste des ingrédient et de leur boost avec lesquels cela fonctionne :
etoile de mer (boost de point de vie)
crane (3 cranes différent, grand, sans machoire etc.., booste la constitution)
plume (dextérité, telekinesie)
pate de poulet (vitesse/mouvement)
griffe (force)
queue de rat (protection poison)
yeux (perception)
dents (charisme)
patte de lapin (deux variantes, me souvient plus du boost)
BIJOUX (les bonus varie en fonction du type de bijoux, ce n'est pas toujours le même)
-poil + poil = ficelle
-ficelle + objet magique = amulette magique
- corde + objet magique = ceinture maqique
- bague + objet magique = bague magique (le kit vendu chez les marchands marche , les autres bagues il me semble que non)
Les recettes de nourritures et de vetement/armures sont moins utiles parcequ'on trouve beaucoup de matos rapidement mais les livres de compétences coûtent très chers donc c'est vraiment pratique de se les faire
voilà voilà