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Compo Rogue

GauWin
GauWin
Niveau 2
10 octobre 2014 à 18:24:46

Après un bon moment de jeu (environ 3/4 du jeu terminé) j'aimerai recommencer tout avec une nouvelle composition de départ.
Je veux tenter un truc un peu fifou avec 2 gredin/voleur en loup solitaire ! :) j'ai adoré celui de ma précédente équipe.

Je pensais à spe donc mes deux uniques perso en gredin/tireur d'élite, mais j'ai lu des infos un peu partout et cherche quelques conseil. Sachant que je serai en loup solitaire vaut-il le coup que je me spécialise dans des branches un peu atypique ? Tel que aero (apparemment il ne faut pas d'intel pour que les sort soit fort), tireur d'élite (pour jouer à distance) ou encore homme d'arme (si il ne faut pas trop de force) ?
Je cherche a avoir un maximum de contrôle sans trop m'éparpiller afin d'avoir un maximum de dextérité. Mon but étant de jouer en difficile avec un gameplay basé sur le fufu/controle/instant dommage.

Avez vous des conseil de spe à me donner ? :)
Merci !

PizzaSlice
PizzaSlice
Niveau 6
10 octobre 2014 à 21:54:14

C'est sans doute la compo la plus fumée du jeu. Tu peux arriver à avoir camouflage lvl 5 au niveau 3 sur tes 2 persos (donc avant de sortir de la ville), et à partir de là les mobs ne toucheront plus tes personnages vu qu'ils seront toujours invisibles à la fin de leur tour. Le mode de difficulté de la partie n'a alors plus d'importance.

A partir de là tu peux vraiment mettre des points où bon te chante, le jeu ne te posera pas de soucis.
Ce qui est indispensable c'est d'investir dans tireur d'élite, ne serait-ce que pour la "retraite tactique" qui permet de se téléporter.

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