Voilà je propose qu'on répertorie, vos classe customisé avec leur descriptif respectif, vous pouvez aussi leur donner un nom de spé.
exemple:
L'Appel du Démon:
Mage de combat
lvl 17)
Spé:
-lvl 5 Pyrokinetinque 
-lvl 5 géomancien 
-lvl 2 homme d'armes
-lvl 1 sorcellerie
-lvl 4 arme une main
-lvl 4 spécialiste du bouclier
Trait de caractère:
-zombie
-démon
-imperméable
-opportuniste
-terreur
-affinité élémentaire
Dans cette classe, le personnage doit avoir beaucoup de mobilité, et pas mal de point d'action, j'ai donc un casque lourd, un bouclier, un marteau une main, une robe de mage, et des bottes en cuire, ainsi il est très équilibré.

c'est donc un mage qui ne peu plus recevoir de heal, car il se heal à partir des AOE de feu et de poison sur lequel il se trouve, ainsi il est souvent sur des surface élémentaire affinité élémentaire prend alors tous son sens, avant les combat on oubliera pas de buffer la "haste", qu'il lui donnera des point d'action supp, ainsi les sort le plus souvent utilisé, sera "bélier" pour rentrer dans la mêlée, pour terminer par "déflagration"(surement le sort le plus utilisé) suivie d'un "spore mortelle" ou d'un "souffle acide", ce combat permet en générale de clore le combat, en familier, j'utilise essaim mortelle car il ne subite pas les surfaces élémentaire au sol, en plus d'avoir beaucoup de sorts d'actions, ensuite si le combat s'éternise vous pouvez buffer "constitution", "flamme infectieuse" fait bien sont taf.
N'oublié pas, essayez d'alterner entre sort de poison est de feu car ils combotent entre eux, ce qui vous permettra de vous heal très correctement.
Il est bien d'avoir un feu purificateur de côté, au cas ou votre guerrier arme deux mains se ferait envoûter.
Ensuite si le combat est difficile, "malédiction de la nature" fait des merveilles, avec "maladie infectieuse" , de mon hydrosophiste, et "annulation de résistances" de mon guerrier à 2 mains. 
En ajoutant "faiblesse" sur un boss ou mini boss, vous vous assurez pérennement.
Donc, dès le début, il faut prendre primordialement, zombie et rush les 100% de résistance en feu, pour pouvoir comboter, c'est le plus important
Pour finir, je ne sait pas si c'est la classe la plus cheaté, mais surement la plus fun à jouer, en normale je pouvais soloter les combat, sans le lone wolf, donc je suis passé en difficile, la difficulté et bien plus correctement, je finis les combat low life, mais je ne me casse pas trop la tête non plus.
Ps: de par ses résistance c'est un très bon éclaireur pour les pièges
Voila en espérant que ma classe et ma présentation vous aura plu. 