La formule c'est plutôt "1 point de charisme = 1 point supplémentaire dans le mini-jeu à chaque round et quelle que soit l'option choisie"
Il me semble aussi que chaque situation de dialogue possède un contexte, et qu'une des 3 options (charmer, convaincre, intimider) est considérée comme "bonne", t'octroyant un bonus de + 1 si tu la choisi. Donc, à chaque dialogue tu a 1 chance sur 3 d'avoir "+1" si tu as choisi la bonne option de persuasion associée au contexte, pensé par les développeurs...
A part ça, il ne sert à rien de monter le charisme à + de 2. Une skill de 2 en charisme te donne 5 point par round (3 de base + 2 lié au charisme), sachant qu'il en faut 10 pour gagner le match, en 2 round c'est bouclé..... Une skill de 3, 4 ou 5 en charisme te donnent 6,7 ou 8 points par rounds, t'obligeant quand même à faire 2 round pour gagner le match, donc ça ne t'apporte aucun avantage par rapport à celui qui n'a que 2 de charisme => sachant que les point coutent de plus en plus cher, monter son charisme au dela de 2 est un investissement couteux et inutile... c'est mal pensé et mal foutu comme principe, en espérant qu'ils le corrigeront plus tard.