je plussoie gamel35, la première enquête est vraiment prenante et on pourrait espérer des quête du genre mais après ça devient n'importe quoi, en fait on tente trop des retournements de situations improbables

Déjà on fait tout pour nous faire croire que c'est Esmeralda, autant dans ses textes que les preuves contre elles, le coup du mouton ça va c'est "normal" je dirais, par contre finalement non ce n'est pas celle qui pourtant est juste ULTRA louche même une fois la quête finie, nonon il s'agit comme par hasard de la moins soupçonnée la plus gentille gnagna...
Puis tu découvre Jacob tu crois qu'il est gentille que t'as trouvé la tueuse, et ba non, et en plus Jacob passe pour un méchant juste après... Puis tu trouves la tueuse, ah ba non c'est pas tout à fait la sorcière blanche non plus...
Trop de retournements de situation tue le scénario, du coup à chaque fois que tu découvre un truc tu sais plus croire, tu sais plus à quoi te raccrocher, or un scénario il faut quand même avoir de quoi se repérer, pouvoir entrevoir quelque chose au lieu d'un vieux truc qui tombe comme un cheveux dans la soupe.
C'est d'autant plus dommage qu'à côté le gameplay lui demande d'être minutieux, de regarder tous les recoins etc... on te demande de chercher et d'être attentif pour t'en sortir, or le scénario fait TOUT le contraire, si t'es attentif, si tu lis tout si t'essaies de réfléchir et bien tout est fait pour que tu sois dans le tort et c'est ça ce qui me déplaît, cette solution de facilité.
Divinity II qui déjà avait un scénario autrement plus épique autant dans le fond que la forme, proposait aussi des retournements de situations, mais en réalité y'en a 2-3 et ils sont plutôt espacés dans le temps, le premier élément déclencheur provient au tout début au temple de Maxos, le second important provient à la fin... dans D:OS on est tout le temps dans le flou et les retournements improbables, et ça c'est chiant.