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Liste des sujets

Optimisation et répartitions des points

Neo-shyro74
Neo-shyro74
Niveau 3
17 juillet 2014 à 10:51:02

TL;DR s'abstenir.

Voila, après parcours des divers topics, j'ai rien trouver concernant l'opti des classes..
J'ai trouver sur les meilleures classes selon vous, mais rien qui détail comment les monter.
Bon, je me lance donc :
J'ai deux persos (lvl 18 actuellement).
Un guerrier (que j'ai rerol) avec Arme à une Main 5, bouclier 1, homme d'armes 5 et Pyrokynétique 5, volonté 2. En gros il Tank, commence son combat avec des grosses attaques distance feu, pour rentrer dedans et faire qlq dégats au CaC, mais je sais pas, j'suis sur que y'a mieux...
Du coup j'ai 18 en force, 14 en Intel, 10 en Constitution mais seulement 5 de Perception/Vitesse...
Et mon Cac à une main ne fais pas d'énorme dégats, là ou mes sors feu font du gros dégats, de loin et en zone. Du coup j'aime bien le feu, et je peux opti avec ma sorcellerie depuis un autre perso? Ou j'aurais meilleurs temps de le rerol une deuxieme fois, oublier le feu, rester en guerrier une main combiné avec des sorts de sorcellerie? Y'a quoi d'intéressant?
De plus; c'est les talents qui pêchent chez moi. En effet, je ne sais pas lesquels monté (par ex. j'ai pas pris le 50% de dommages en plus sur les cibles étourdies, j'aurais p-e dû)...

Mon deuxieme perso est un larron (je crois) aux dagues. J'ai opti arme à une main 6, aérothurge 4, gredin 5 et sorcellerie 3. Je suis en train de monter ma furtivité. Pour les stats, c'est du full vitesse (8)/dextérité (12) et un peu d'intel (10). Mais du coup me manque des CC...
Elle tape pas mal, qd elle CC, mais pareil jcrois que j'ai pas monté les bons talents, j'ai celui de la furtivité, mais je m'en sers jamais, celui de la régen sur le sang, très utile au passage, mais le reste je sais pas trop quoi prendre...
Sinon elle fais pas très mal avec ses sorts au final, je m'en sers surtout pour soutien/invoc.

J'aurais pas meilleurs temps de passer mon guerrier a une main en Aéro ou Sorcier pour oublier les comp. feu? Et du coup j'oublie les comp. feu? C'est dommage j'aimais bien...
Mais au cac elles servent plus trop, c'est ça le réel souci.
Y'a que Homme d'Arme qui sert en cac, et encore c'est plus sur le déplacement...

Et ma Larron je la passe en full Gredin/Aéro, j'oublie les comp. sorcellerie et booste ses CC au lieu de boost son intel?

Les autres dans ma team sont madora (sans soucis puisque homme d'arme x 5 + Full Force/Constitution) sans autres sorts, épée à deux mains qui fais bien mal.

Et un Archer(Salastor)monté full dextérité/Perception/Vitesse également, avec un peu d'intel pour utiliser L'eau... Pratique mais sans plus, surtout pour les deux sorts de soin et l'élémental de glace, et également les sorts de pluie en dehors des combats.

En gros j'ai pas de contrôle, quasi pas sauf ma Larron qui grâce à l'air peut étourdir, et mon guerrier/mage feu qui peut enflammer des grosses zones. Sinon c'est du damage du damage du damage... Mais j'aimerais jouer un peu plus stratégie que rentre dedans à vrai dire.

Dernière question : Peut-on se passer d'une classe de sort ? et quels sont les meilleures pour un guerrier une main (sorcellerie? je trouve pas tant de sorts utile si?) et un larron? Actuellement, j'ai pas de Géomancien..

gamel35
gamel35
Niveau 11
17 juillet 2014 à 18:52:28

Je comprends pas bien comment t'as monté tes héros, j'ai l'impression que t'as dispersé tes points de stats et de compétences un peu n'importe comment. Tu devrais plus les spécialiser pour pouvoir te concentrer sur 2/3 stats vraiment utiles sur chaque. Tu cherches à mettre de la magie sur chaque héros, je comprends pas pourquoi.

-Ton premier perso guerrier : t'as monté de l'inté pour booster les dégâts des sorts, mais du coup il a 5 en vitesse et est complètement inutile, avec 5 AP/round il peut donner que 1 coup par round, pas étonnant qu'il fasse aucun dégât.
Je te conseillerais de le reroll pour faire un vrai tank en maxant constitution, force, vitesse. Investis dans les stats défensives et ça fait un bon punching ball qui passe devant et permet d'éponger les sorts initiaux des ennemis. Il fera doublon avec madora par contre, donc à la limite tu peux mettre un rogue en 2e perso et prendre quelqu'un d'autre à la place de madora.

-Pour ton rogue : pareil, je vois pas pourquoi t'as investi dans aero dessus, c'est du gâchis parce que du coup t'es obligé de mettre de l'inté pour avoir quelques dégâts, au détriment de ce qui est vraiment utile (dex/vit).
Le rogue fait des dégâts MONSTRUEUX avec une bonne dague, mais il faut le jouer backstab/furtivité 5, ça donne des crit x4 pour seulement 3AP! Parfait pour tuer les cibles éloignées en 1 tour (genre des mages fragiles).
Niveau talents il faut prendre backstab évidemment, guerilla pour doubler les dégâts de fufu, le +50% sur cible à terre, ralentie ou handicapée est bien aussi, speedcreeper est recommandé également (le truc qui permet de marcher à vitesse normale en fufu). Mets furtivité au level 2, ensuite complète avec bottes et casque pour le +4, le +5 vient du trait "prudent".
Tu te plains des CC du rogue, il en a au moins 2 (un stun et un renversement) plus aveuglement et charme...

-Pour ton archer ben c'est dex/vit et perception aussi (ça bénéficie à tout le groupe pour la détection des pièges). Ne monte pas trop la perception quand même, arrange-toi pour tirer de loin sur des cibles stunnés ou à terre ce qui donne 100% de chances de toucher. En combat tu peux retarder ton tour pour passer en dernier et laisser ses potes CC les ennemis avant.

Pas trop de magie sur lui, il a déjà les flèches spéciales qui sont à elles seules extraordinaires : poison, feu, renversement, stun, charme...A la limite monte le craft sur lui pour pouvoir crafter tes flèches toi-même, elles sont très puissantes.

-Pour ton dernier perso je dirais fais un mage à part entière à la place de ton guerrier, et laisse madora en première ligne.
L'arbre sorcellerie m'a l'air assez moyen, les mieux je pense sont pyro, aero et hydro. Monte les 3 sur ton mage, avec 1 niveau en geo car ses sorts lvl 1 sont bien pratiques quand même (fortify, + flaque d'huile c'est très efficace pour bloquer les ennemis)

-Pour ta dernière question, je vois pas pourquoi tu veux mettre des sorts sur ton guerrier 1 main. Il a assez de points à dépenser en stats défensives

Melkhan
Melkhan
Niveau 3
18 juillet 2014 à 14:04:45

Pour répondre à gamel

La dext sert sur les chances de toucher et la def brute et en prerequis du stuff rogue (mais ça ne monte jamais tres haut).
Du coup si tu fais un hybride rogue il est inutile de monter sa dext a 15 par exemple. 10 suffise et le surplus en Int, parce que pour le coup L'int permet de réduire les CD de tes sorts (pallier 5/10/15/20 il me semble).
L'aero/Sorc est très bon sur un hybride Rogue car ça ajoute des sorts de controles/escape qui font juste le café.

Et tu peux très bien monter ta furtivité à 5 avec Guerilla/Sournois/Terreur sur une lame des ombres, faut juste pas comme l'OP monter Sorc et Aero au dessus de 3 et Gredin à 5 (4 max).

Effectivement il ne faut pas négliger Viesse/Constit/Percep. A 7/8 avec le Stuff ça suffit amplement et avec un hybride rogue et la batterie de CC derrière tu seras à 100% critique dans la majorité des cas.

Pour finir lorsqu'on Hybride un perso c'est essentiellement pour récupérer les sorts utilitaire du branche de magie (buff/cc/debuff/escape) car si tu veux optimiser tes damage à la magie y'a pas de mystère Full Int (comme un Warrior Damage sera opti qu'avec un gros score de force pour porter du ph4t stuff).

PizzaSlice
PizzaSlice
Niveau 6
18 juillet 2014 à 14:12:54

gamel35 n'est pas très familier avec les rogues de toute façon vu ses commentaires sur différents threads

Schtroumpf76
Schtroumpf76
Niveau 7
18 juillet 2014 à 14:30:17

Pour les CD, si je ne me trompe pas, c'est tous les 2 points d'int = 1 CD.

Ensuite, il est important de savoir que les compétences qui ne dépendent pas de l'intelligence n'ont pas de CD réduit.
Pour faire un build, je trouve ce wiki extrèmement complet et détaillé :

http://divinity.gamepedia.com/Divinity_Wiki

Dans les skills, cliquez sur une compétence et vous verrez son CD réduit en fonction de l'intelligence(très pratique pour planifier à l'avance combien de point on va investir).

Bon jeu :)

Neo-shyro74
Neo-shyro74
Niveau 3
20 juillet 2014 à 15:04:50

Merci à tous !
Au final, mon guerrier se retrouve (lvl20) avec du beau stuff, ce qui le monte à : 20force/14intel/7dext/8vitesse/11constituion/5perc
eption.

avec entre 145% et 200% de res. dans tout les éléments sauf poison et ténébrium. Un sac à PV Qui plus est. En gros je suis super content de lui, toujours des PA (8de récup) et il commence à vraiment taper fort, que se soit au sort feu qu'à l'arme à une main. Donc je garde mon guerrier/feu qui me plait bcp (sort de rapprochement/contrôle avec homme d'armes et sorts à distance avec pyro)

Ensuite, pour mon archer, je le laiss opti tel que maintenant puisque tout fonctionne parfaitement.

Ma Rogue quand à elle, je vais la remonter en suivant vos conseils. Garder l'aérothurge dessus car en effet, très efficace pour les contrôle. J'hésite même à garder de la sorcellerie dessus... Par contre pour les CC, comment je dois faire pour en avoir un max sans monter uniquement la perception?

Et enfin, Madora, qui du coup n'est là que pour son arme à deux mains qui fais du damage de dingue...
J'vai surement la remplacer par un bon petit Mage.
J'ai regarder ceux à recruter son opti n'importe comment..
Du coup jvai me récup Jahan voir ce qu'il vaut (je ne l'avais pas pris) ou tester de monter un perso en entier.
Vous me conseiller quoi? Géomencien sur, Sorcellerie sur, mais en troisieme spé?

Merci en tout cas pour vos réponses, très utiles

gamel35
gamel35
Niveau 11
20 juillet 2014 à 16:51:47

pizza :d) t'es bien gentil mais le jeu est sorti il y a même pas 1 mois et est encore buggué. Je sais très bien que sur le net on ne trouve que des champions du monde (comme toi), mais je parle en l'état des mes connaissances et je suis pas censé tout savoir...Si t'as des trucs utiles à rajouter fais un post qui profitera aux centaines de gens qui lisent ce forum, et qui corrigera mes erreurs (comme Melkhan), plutôt que de des petits posts fielleux qui n'apportent rien.

N'ayant pas eu accès à la salle d'échange de points avant le niveau 15 je me suis trouvé en galère de points tout au long de ma partie, c'est pour ça que je disais de pas mettre d'inté et de magie. En fait y'a moyen de pas mettre énormément de dex sur le rogue vu que sur cible stunnée ou à terre = 100% de toucher.

La vidéo du moment