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Passer en mode difficile ?

CurtisManning
CurtisManning
Niveau 11
15 juillet 2014 à 10:16:13

Après plusieurs débuts de parties vraiment galère avec des persos pas terribles, j'ai l'impression d'avoir trouvé mon rythme de croisière. Pour faire simple, je me balade, là ou avant je me faisais désosser. Les combats même contre une dizaine d'ennemis sont une formalité. Voici mon équipe :

:d) Vlad niv 6 : Chevalier 2 mains + commandement.
Talents : Opportuniste, Leech, Bully

Le gros bourrin de la team. Avec Bully, il gagne +50% sur les ennemis ralentis, boiteux, ou à terre. C'est important pour ma stratégie d'équipe. Il a le skill pour charger et renverser les ennemis. Axé Force/Vitesse et un peu Constitution.

:d) Leyana niv 6 : Mage Pyro/Géo et 1 point Ensorceleuse
Talents : Amie des animaux, le +1 en Intelligence et le talent qui repousse les ennemis CàC (Stench en anglais)

La reine du buff/débuff. Le principe : lancer l'huile sur un groupe d'ennemis pour activer le bonus Bully de Vlad. Ensuite buffer Vlad avec le Serment qui donne +50% de dégâts. Ensuite booster la vitesse de Vlad avec Wildfire.

Vlad reçoit un gros boost de vitesse et un bonus pouvant aller jusqu'à 100% de dégâts sur des ennemis ralentis. Je vous garantis que ça fait très très mal.

Mais ce n'est pas tout. Leyana peut également invoquer l'araignée, tellement pratique pour tanker. Elle peut aussi fortifier l'armure d'un perso, et bien sûr déclencher des torrents de feu pour brûler les ennemis. Bref, elle est énorme. Surtout qu'elle est très rapide (9 en vitesse) donc elle récupère beaucoup de PA.

:d) Jahan niv 6 Enchanteur/Healer Aéro/Hydro

Complémentaire avec Leyana, Jahan est capable de faire tomber la pluie pour électrocuter les ennemis dans les flaques, il peut geler, téléporter, et soigner. Vraiment pratique. Il a un petit défaut de vitesse parce que je l'ai un peu spécialisé Perception pour détecter les secrets. Mais il reste utile.

Cain niveau 5 : Combattant arme à une main

Cain est pour l'instant le moins fort de mes personnages mais sa marge de progression est énorme. Avec 5 en Homme d'armes (Man at arms en anglais) dès le niveau 1, il économise ainsi 10 points d'attributs par rapport aux personnages classiques ! Du coup, je ne lui ai pour l'instant rien attribué car je ne sais pas trop quoi faire de lui, j'hésite à lui donner des points en Gredin mais le problème c'est qu'il n'a pas une dextérité de folie.

Toujours est-il qu'avec son talent qui rajoute 50% de résistance magique il tank vraiment bien les mages. C'est surtout lui que je cible avec mon Fortifier de Leyana pour en faire un monstre de résistance.

Bref, avec toutes ces synergies je n'ai pratiquement pas rencontré de résistance, les seuls moments où j'ai été mis en difficulté c'est sur des erreurs comme quand Jahan stun toute mon équipe invonlontairement.

Je viens de tuer Evelyn, le combat m'a un peu déçu hormis sa grosse bête énorme qui m'a forcé d'utiliser un parchemin d'élémentaire de feu. Du coup je me demande si je ne dois pas passer en difficile car j'ai un peu peur de tomber dans la facilité pour la suite.

Qu'en pensez-vous ?

squeele
squeele
Niveau 4
15 juillet 2014 à 10:52:37

SI tu avance trop facilement a ton gout, passe le jeu en difficile, mais c est presque un peu tard, car c est cyseal qui est vraiment galère dans cette difficulté, après plus le jeu avance plus ça devient simple, mais ça restera toujours plus compliqué qu en normal ou en facile.

LGV
LGV
Niveau 28
15 juillet 2014 à 11:08:31

c'est un peu tard ; tu as deja fait des choix et accumules des items que tu aurais utilise autrement si tu avais joue en difficile depuis le debut.

c'est un peu comme jouer en facile sur un FPS, et une fois que tu as un max de munitions passer en difficile sur le boss final : la difficulte du combat ne sera pas representative.

tu devrais plutot jouer en difficile, et passer temporairement en normal/facile uniquement quand tu bloques pendant des jours sur un combat.

CurtisManning
CurtisManning
Niveau 11
15 juillet 2014 à 12:03:01

Oui enfin bon je suis quand même qu'au niveau 6, et si vous êtes que c'est le début le plus dur, c'est dommage que la courbe de difficulté ne soit pas optimale :(

Je vais passer en difficile pour la suite.

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
15 juillet 2014 à 12:08:20

Ba comme l'a dit LGV tu aurais pas forcément attaqué la suite super bien stuff plein de frics et de potions, du coup la suite serait pas forcément aussi facile qu'on peut le laisser entendre.
Mais bon dans la plupart des rpg le début est le plus durs pour certains boss et à la fin tu roules sur tout le monde, en particulier si t'as débloqués des sorts ou des combos de grosbill.

Legreau
Legreau
Niveau 10
15 juillet 2014 à 12:43:39

passe ne difficile mais surtout ne joue qu'avec 3 persos c'est un bon compromis car sinon ce sera encore trop facile.

Moi j'ai mes 2 persos + 1 PNJ et c'est bien dosée comme dificulté. Bizarrement,j'utilise aussi les meme combos que toi( comme quoi le jeu oriente bien tout le monde dans la meme direction...)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juillet 2014 à 13:05:15

Legreau c'est pas parce que cous êtes 2 avec la même compo que le jeu oriente quoi que ce soit :question: . C'est un hasard. Je joue aussi en difficile à 3 avec Jahan et mes 2 autres persos sont un mage de guerre homme d'arme/pyro et une lame des ombres gredin/sorcellerie

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
15 juillet 2014 à 13:13:59

Disons que quelque part y'a quand même certains choix qui s'imposent, se priver de la branche eau (hors skill zombie) ou feu c'est pas évident, le feu est l'élément le plus important je trouve car y'a beaucoup de faiblesses feu/poison ou barils à exploser et l'eau pour les soins ou la pluie aussi.

LGV
LGV
Niveau 28
15 juillet 2014 à 13:21:26

Bah, je me prive bien de toutes les branches en n'ayant que qq fleches et parchemins. Il y a des synergies evidents, mais pour autant le jeu ne force rien.

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
15 juillet 2014 à 13:26:15

Ah non il ne force pas mais du coup tu perds quand même un certains intérêt du jeu notamment sur le level design, c'est un peu comme pour ce qui est charme/artisanat/forge etc... le jeu te force pas à que monter ce qui touche le combat directement, mais si tu veux jouer en difficile tu peux pas forcément te permettre de monter des trucs secondaire de ce genre, et pourtant tu passes quand même à côté de tout l'intérêt du jeu pour le craft :/ donc en fait le terme "orienté" de venome n'est pas entièrement faux.

PizzaSlice
PizzaSlice
Niveau 6
15 juillet 2014 à 13:40:25

Personne ne t'oblige à faire quelque chose d'optimal. Concernant le feu, je joue avec un ami en coop sans feu, et même si cela évite sans doute quelques facilités contre les zombies, ça n'empêche pas de progresser. Et ça permet même d'avoir plus de difficulté pour ceux qui se plaignent d'une certaine facilité.

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
15 juillet 2014 à 13:50:47

Ba non c'est bien ce que j'ai dis mais c'est passer à côté de pas ma de chose qui sont là pour ça, quant à être optimal en difficile vaut mieux l'être quand même un peu ^^

CurtisManning
CurtisManning
Niveau 11
15 juillet 2014 à 14:14:47

J'espère aussi que l'IA est un peu plus punitive en difficile.

Parce qu'en normal ya quand même des fois où j'ai un mec mourant qu'un ennemi préfère contourner quitte à se prendre une attaque d'opportunité pour aller frapper mon araignée fortifiée full life :-(

A ma connaissance l'araignée n'a pas de taunt :(

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