2.1 - la Caverne de raisin sec
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Les délivrances Ce Niveau: 0
Délivrances du total dans Jeu: 0
Après le film de l´intro vous serez dans contrôle d´Abe. Cette partie du jeu est une travaux pratiques de comment jouer le jeu et utiliser toutes les mécaniques. Montez le roc de l´information avec le bouton vert sur lui. Pressez UN (comme le signe dit) l´activer et il vous donnera quelque info. La porte ouvrira aussi, en vous permettant de continuer. Allez sur la sphère verte sur la terre qui est appelée un SpooceShrub. Encore, une fenêtre montera donnez-vous quelque info sur lui. Descendez la rampe à 2 torches et le Chaman utile paraîtra et vous dire quelque truc.
Suivez les signes et apprenez comment sauter (si vous trouvez maintenant cette partie du jeu extrêmement difficile retour il s´il vous plaît et ne gaspillez pas votre temps) et rassemble tout le SpooceShrubs dans la région; vous devriez avoir un total de 48 quand vous êtes faits. La fenêtre de l´information vous dira qu´Abe peut psalmodier par un SpooceShrub choisi pour régénérer un autre. Montez une des places vous avez obtenu un SpooceShrub et maintenez la Gâchette Gauche pour psalmodier jusqu´à ce qu´un nouveau SpooceShrub crève au-dessus. Faites ceci pour un total de 50 SpooceShrubs deux fois. Allez à la fin de la caverne où il y aura un SpooceLock avec le nombre 50 qui affiche. Cela vous veut dire besoin 50 SpooceShrubs pour utiliser le SpooceLock. Montez-le et pressez UN déposer votre SpooceShrubs et continuer à travers la porte hors de la caverne. LA FIN
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2.2 - Forêt SpooceShrub
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Les délivrances Ce Niveau: 0
Délivrances du total dans Jeu: 0
Suivez le SpooceShrubs à un roc de l´information qui vous dit au sujet de GameSpeak. Remarquez il dit à _tap_ Y pour saluer le Mudokon et à _tap_ X pour le faire attendez. Si vous maintenez ces boutons ils feront des ordres différents attention du salaire à ce que le jeu vous dit de faire si s´il vous plaît. À votre gauche un méditant Mudokon est. Tapotez Y et il -vous. Le Mudokon suivra maintenant autour Abe. Suivez le SpooceShrubs au prochain roc de l´information qui vous dit au sujet de Cercles du Chant. Apportez les Mudokon qui vous suivent approchent le Cercle du Chant rouge et alors robinet B le faire méditer, donc ouvrir la porte.
Traversez la porte et le Chaman -vous de surmonter plus de Mudokons l´entrée du Grand Bien. Suivez les SpooceShrub suivent la piste de jusqu´à un SpooceLock qui exige 40 SpooceShrubs. Vous devriez avoir assez maintenant, si ne circule pas chercher plus et alors dépose le SpooceShrubs pour ouvrir la porte. Traversez-le pour trouver 2 plus de Mudokons. La presse et tient les Y boutonnent pour obtenir l´attention de tout le Mudokons. Sortez avec tous les 3 vous suivre et suivez les SpooceShrub suivent la piste de jusqu´à où quelques mines rouges ont été placées. Tapotez X pour faire le Mudokons attendre et allez à travers au SpooceLock qui exige 30 SpooceShrubs. Déposez votre SpooceShrubs pour ouvrir le bien pour Abe sauter dans. Suivez la piste de SpooceShrubs jusqu´à 2 méditant Mudokons. Obtenez leur attention et apportez-les aux Cercles du Chant où vous pouvez obtenir pour eux pour ouvrir la porte en tapotant B. Pas seul faites ils ouvrent la porte pour sortir, mais ils ouvrent une autre porte. Sortez dehors et vous soyez par les 3 Mudokons que vous avez laissé par le champ de la mine. Obtenez leur attention et alors traversez à travers la porte récemment ouverte par le " Grand Bien "! le signe. Vous tomberez sur 6 Cercles du Chant que vous ne pouvez pas activer toujours parce que vous avez 5 Mudokons seulement. Dites ceux de commencer à travailler donc ils cessent de vous suivre et alors suivent les SpooceShrub suivent la piste d´où le Chaman vous dira au sujet du Totem de la Résurrection. Activez le totem en déposant 10 SpooceShrubs. Apportez le Mudokon récemment ressuscité au dernier Cercle du Chant et dites-lui de travailler en tapotant B et la porte ouvrira.
Allez au roc de l´information qui vous informe au sujet de reprendre et jeter Mudokons en avant (aussi bien que Mastique mais c´est pour plus tard). Dites-leur tout d´attendre (robinet X) et le mettez-vous en retard A. Abe ramassera le Mudokon et le porter autour. Montez le mur et pressez UN encore le jeter sur lui. Répétez ce processus pour tous les 6 Mudokons. Une fois tout sont partout obtenez encore leur attention et apportez-les approchez les Cercles du Chant. Tapotez B pour les faire psalmodier et ouvrez la porte. Suivez les SpooceShrub suivent la piste de jusqu´à un SpooceLock, mais avant de l´activer continuez au bien. Sautez dans et vous trouvez un Mudokon au sommet. Prenez-le et jetez-le en bas où le reste est. Recevez au moins 65 SpooceShrubs pour le SpooceLock et alors déposez-les ouvrir la porte et continuer.
Vous serez dans une plutôt grande région et en avant de vous et à votre droit immédiat vous verrez un cercle de mines. Dites attendre et alors sauter sur les mines dans le cercle où le Mudokon médite à tout le Mudokons. À propos, maintenant peut être un bon temps à quicksave. Prenez-le et jetez-le sur les mines à où les autres 7 Mudokons attendent. Prenez-les en haut la rampe en bois près le " Détruisez Henge " signent et alors déposent 65 SpooceShrubs au SpooceLock pour ouvrir tous les 5 puits. Dites attendre et jeter bien 1 Mudokon dans chacun alors au Mudokons. Ils commenceront à psalmodier automatiquement et l´électricité frappera le cristal bleu. Une fois tous les Mudokons psalmodient la porte avec le " Grand Bien "! le signe ouvrira. Prenez le restant 3 Mudokons jusqu´à la porte ouverte et se retrouve avec les 5 Mudokons qui psalmodiaient. Traversez la porte et le Chaman -vous au sujet du Sligs devant. Encore, ce sera un bon temps à quicksave.
Allez au roc de l´information qui vous dit devant qu´Abe peut faire le Mudokons attaquer en presser et tenant B. Get ils aux Cercles du Chant et robinet B pour avoir qu´ils psalmodient. Alors dès que la porte ouvre la presse B pour les faire attaquer. Ils devraient tuer les 3 Corvées et le 1 Slig. Le Chaman paraîtra encore et vous dire au sujet des Corvées devant. Utilisez le Rebond Vendo et alors sautez sur les cageots et sur le mur à où beaucoup de Corvées commencera à chasser Abe. Votre but est rassembler 85 SpooceShrubs qui sont chaque SpooceShrub seul dans cette région presque. Utilisez l´Expresso Vendo et Abe seront maintenant jeûne couru capable. Rassemblez autant de SpooceShrubs que possible jusqu´à l´horloge au-dessus de vous les avances qui comptent à rebours alors vont et activent encore le Vendo. Continuez à faire ceci jusqu´à ce que vous ayez 85 SpooceShrubs et alors les déposez au SpooceLock sur l´autre côté où vous pouvez entrer le Grand Bien. LA FIN
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2.3 - Essai Fuzzle
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Les délivrances Ce Niveau: 38
Délivrances du total dans Jeu: 0
Mastiquez des ordres le Fuzzles le même chemin qu´Abe commande au Mudokons. Ils peuvent attaquer aussi comme le Mudokons. Cependant, vous avez éprouvé dans le dernier chapitre contrairement au Mudokons natif, ce Fuzzles doit être sauvé dans la fin. Si vous voulez arriver la vraiment bonne " fin angélique " à ce jeu alors ne laissez aucun du dé Fuzzles.
Allez en haut la rampe avec le " Non Sortie, Vykkers Only " signent sur la porte et libre le Fuzzle dans la cage à votre est parti en pressant UN quand vous êtes il près. Allez autour à gauche et publiez tout du Fuzzles alors allez sur l´autre côté et continuez à les libérer. À la fin de ce côté un Interne Vykker que vous devez commander que le Fuzzles tue en tapotant B sera quand ils sont proches. Avec optimisme aucun ne devrait mourir si ils toute l´attaque. Libre le dernier Fuzzles et alors tire le levier rouge pour ouvrir la sortie. Allez autour, avec tout du Fuzzles qui vous suit, et jusqu´à la sortie où un portail de l´oiseau vous attendra. Obtenez-le près et maintenez UN jusqu´à ce que tous vos amis Fuzzle s´échappent. Vous auriez dû libérer un total de 18 Fuzzles. Si vous avez problème de les localiser alors utiliser votre sonar avec la gâchette Gauche et Mastiquez fera face dans la direction du Fuzzle le plus proche. Quand tous les 18 sont de l´entrain libre utilisez le SpooceLock qui exige 20 SpooceShrubs.
Continuez à travers et le Chaman -vous un peu sur Quarma. Allez au Détruisez Vendo et utilisez-le. Mastiquez a la capacité de détruire des ennemis à mort en pressant le bon bâton du contrôle (note que vous devez le presser dans, pas mouvement il dans une direction). Descendez la gauche et vous trouvez un Interne Vykker que vous pouvez détruire jusqu´à ce qu´il soit mort. Si, pour quelque raison, vous courez hors du Détruisez alors capacité il y a un Vendo derrière vous directement. Ne libérez pas le Fuzzles tout à fait cependant, vous pouvez les mettre en danger et alors n´obtenir pas de parfait Quarma sur cette étape. Tirez le levier ouvrir la porte et vous remplir au-dessus sur le Détruisez encore Vendo. Descendez et tuez ce prochain Vykker Intern et, encore, tirez le levier et remplissez-vous au-dessus sur le Détruisez Vendo. Dans cette prochaine région vous aurez 2 Vykker Interns pour négocier avec. Vous devriez soutenir le dégât minime si vous vous trouvez dans une tache et continue à cliquer pour les détruire jusqu´à ce qu´ils soient les deux mort.
Tirez le levier et descendez la prochaine porte fermée. Tirez ce levier et utilisez le Détruisez Vendo. Dans cette région 4 Internes Vykker seront. Juste continuez à les bouleverser et vous mourez très probablement. Cependant, ils garderont leur dégât et vous pouvez remplir au-dessus sur juste le Détruisez Vendo et continue jusqu´à ce qu´ils soient tout le mort. Mourir n´effectue pas votre Quarma en aucune façon. Il devrait prendre approximativement 3 fois jusqu´à ce que tout soient morts. Maintenant vous êtes capable à gratuitement tout du Fuzzles dans cette région et entrain au-dessus en arrière et gratuitement tout le Fuzzles derrière que vous êtes partis. Descendez-les tout de la bague de l´oiseau et libérez-les. Si vous avez fait tout correctement quand vous regardez le Vykkers Laboratoires statut comité toute la 9 sécurité devrait être se retirée " et tout le 38 Fuzzles se serait dû échapper. Congratulations! Vous êtes bien sur votre chemin parfaire Quarma. Tirez le levier pour aller dans la prochaine région où une traction aura une bague de SpooceShrubs. Rassemblez-les tout si vous voulez (bien que ce ne soit pas nécessaire) et alors saute sur la plate-forme avec le " signe de Sortie " et continue à travers pour terminer le niveau. LA FIN
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2.4 - Cuves hydroponiques
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Les délivrances Ce Niveau: 0
Délivrances du total dans Jeu: 38
Le seul but pour Mastiquez dans cette région est s´échapper, pas un Fuzzle seul sera sauvé. Marchez en avant un petit et le Chaman vous informera cela Mastiquez doit nager (et évite des Corvées) s´échapper. Utilisez le poste de l´information si vous n´êtes pas tout à fait sûr sur les contrôles pour Mastiquez toujours, alors prenez un plongeon dans l´eau. C´est bon entraînement pour rassembler tout du SpooceShrubs, vous ne savez jamais quand vous pouvez avoir besoin d´eux. Sautez bien dans la première eau vous voyez pour être jeté à une haute plate-forme avec plus de SpooceShrubs. Faites le même avec l´autre eau bien et vous arriverez à une autre plate-forme avec plus de SpooceShrubs. Une fois tout du SpooceShrubs ont été rassemblés (vous devriez en avoir 50 autour) va à gauche où vous verrez un " signe de Région " Restreint. Sautez à gauche et allez autour où vous verrez une Corvée qui garde quelque SpooceShrubs. Essayez de rassembler tout le SpooceShrubs et sauter bien dans l´eau si vous avez besoin d´une fuite rapide dans l´eau en arrière. Une fois cela fait saute sur le mur avec la flèche verte.
Continuez à rassembler tout le SpooceShrubs dans cette région jusqu´à ce que vous veniez à une plate-forme avec les Corvées (ou comme le poste de l´information les appelle, Corvées Super) et une ligne de SpooceShrubs. Essayez d´aligner Mastiquez donc quand il saute sur la plate-forme il peut faire juste une ligne droite pour le SpooceShrubs et plonger fermé l´autre fin avant l´attaque des Corvées. La prochaine région est inondée juste assez que les Corvées peuvent vous chasser. Ce n´est pas aussi mauvais qu´il regarde parce que Mastique est nageur très rapide. Vous devriez avoir petite difficulté d´obtenir tout du SpooceShrubs et éviter les Corvées. La prochaine plate-forme a 3 SpooceShrubs avec 2 corvées entre eux. Sautez au-dessus sur lui et obtenez on alors sautez vers le bas et répétez pour l´autre 2.
Après que vous rassembliez tout du SpooceShrubs dans l´eau et sur les 2 piliers que vous entrez à une plate-forme avec les trous dans eux remplis de l´eau. Chaque trou a un SpooceShrub. Simplement sautez d´un trou dans les autres et les Corvées ne peut jamais vous toucher. Après vous pouvez continuer à la dernière plate-forme avec le SpooceLock qui exige 99 SpooceShrubs. Vous devriez avoir beaucoup plus que que donc ce ne devrait pas être un problème. Une fois la porte ouvre vous pouvez continuer au prochain niveau. LA FIN
2.5 - Réservoirs du fluorure
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Les délivrances Ce Niveau: 13
Délivrances du total dans Jeu: 38
Ce niveau contient des mines de l´eau - les grandes bombes clouées avec les lumières du clignotement rouges. Si ce ne disent pas " séjour loin de moi " je ne sais pas ce qui fait. Mastiquez est capable sauter sur eux, cependant, donc ils ne sont pas trop difficilement. Suivez les SpooceShrub suivent la piste d´à travers chaque section, en sautant sur diviseurs comme nécessaire jusqu´à ce que vous veniez à une porte fermée et un levier. Tirez-le pour continuer à la prochaine région. Rassemblez tout le SpooceShrubs dans l´eau en premier, alors revenez et sautez bien dans l´eau être jeté à une plate-forme avec plus de SpooceShrubs. Vous devriez en avoir 60 autour quand vous êtes faits. Sautez sur la plate-forme qui contient 3 Fuzzles mis en cage et un Détruisez Vendo. Ne les libérez pas cependant parce qu´ils peuvent mourir. Au lieu remplissez Mastiquez au-dessus sur le Détruisez Vendo et tuez le Vykker Intern à votre gauche. Vous pouvez le détruire sur une des mines de l´eau qui le tueront à l´instant habituellement. Revenez aux 3 Fuzzles et publiez-les, alors apportez à la bague de l´oiseau les et laissez-les s´échapper à travers lui.
Le SpooceLock exige 35 SpooceShrubs. Encore, ce ne devrait pas être un problème à moins que vous n´ayez pas obtenu tout le SpooceShrubs je vous ai dit d´obtenir. Déposez le SpooceShrubs au SpooceLock et un bien ouvrira. Sautez dans lui et vous serez jetés sur le mur. Sautez au-dessus sur la plate-forme avec les Corvées et suivez les SpooceShrub suivent la piste d´à la prochaine région. Suivez ces SpooceShrub suivent la piste d´autour des mines jusqu´à la plate-forme avec plus de Fuzzles avec soin. Ne les libérez pas, au lieu utilisez le Détruisez Vendo et continuez autour de la plate-forme à votre droit de rencontrer 2 Internes Vykker. C´est meilleur si vous attaquez le premier on de la gauche donc il tombera dans l´eau à droite, en le tuant efficacement et laissant seulement 1 plus à négocier avec. Une fois les deux sont morts apportez les 4 Fuzzles à l´oiseau sonnez et libérez-les. Déposez 25 SpooceShrubs au SpooceLock pour ouvrir le bien continuer à la prochaine région.
Vous serez jetés sur une plate-forme avec 3 Corvées. Sautez à votre droit dans l´eau, éviter les mines de l´eau avec soin. Maintenant allez à la flèche verte autour et sautez le jet le trou dans le mur. Note que vous aurez nager et alors sauter pour le faire ou autrement vous débarquerez sur la plate-forme avec les Corvées. Suivez le 3 SpooceShrub suit la piste de, en sautant sur mines de l´eau comme nécessaire, et vous pouvez sauter bien dans l´eau pour obtenir quelques-uns plus de SpooceShrubs. Après cela est fait, sautez au-dessus sur la plate-forme et utilisez le Détruisez Vendo près le Fuzzles mis en cage et vous rencontrerez 4 Internes Vykker. Se les mettre dans l´eau et frapper les mines de l´eau vous sauvera beaucoup de problème. Une fois tout sont mort libre le dernier du Fuzzles à travers l´oiseau sonnez et déposez 32 SpooceShrubs au SpooceLock pour ouvrir le bien. Sautez dans lui pour arriver à la prochaine région.
Donnez suite à la flèche verte à la prochaine région qui a une plate-forme inondé avec Corvées qui vous chassent. Encore, ce ne devrait pas être trop difficile comme Mastique est nageur très rapide. Rassemblez tout du SpooceShrubs et alors sautez à travers le trou avec la flèche verte. Vous devez sauter sur plusieurs lignes de mines de l´eau dans cette région, SpooceShrubs rassemblement comme vous allez. Continuez à travers cette section entière, c´est assez facile aussi long que vous vous souvenez d´aligner vos sauts quand aller sur plates-formes a infesté avec les Corvées parce que vous pouvez débarquer sur une mine de l´eau si vous n´êtes pas prudent. Une fois vous sautez à travers le diviseur vous verrez des mines de la terre, nouveau Mastiquer. Simplement saute où que vous voyez SpooceShrubs et surmontez l´autre côté. La prochaine plate-forme qui contient des mines de la terre peut être sautée partout simplement et alors vous rencontrerez un SpooceLock qui exige 99 SpooceShrubs. J´avais le double proche qui quand je suis allé à lui donc ce ne devrait pas être trop dur de rassembler le montant exigé.
Traversez cette grande porte et le Chaman -vous d´obtenir devant le restant Vykker Interns et la sortie est dans votre poigne. En premier tirez le levier pour ouvrir une porte qui est mise en désordre avec les mines de la terre. Maintenant faites Mastiquez la boisson de l´Expresso Vendo et traversez à travers la région avec les mines. Soyez très prudent de ne pas frapper plus que 1 ou vous mourez. Vous ne le ferez pas à travers la première fois probablement parce que le Vykker Interns courra dans mines et vous exploserez aussi. Ils continuent à régénérer donc continuez à essayer d´arriver à l´autre fin et vous le ferez au coussinet du teleportation bleu qui vous apportera au Stylo Gabbit finalement. Sautez dans le bien et vous verrez Mastiquez de l´existence jetée à une cage remplie des Internes Vykker. LA FIN
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2.6 - Laboratoire Snoozie
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Les délivrances Ce Niveau: 12
Délivrances du total dans Jeu: 51
Nagez à travers le tunnel et sautez sur l´eau mine où le Chaman vous dira au sujet du Snoozer. Montez le poste de la télécommande et pressez UN activer le Snoozer. Utilisez le Snoozer pour gonfler tous les explosifs qui bloquent votre chemin à la sortie et commencent à tirer tout du Vykkers avec votre étourdissez le pistolet. Une fois tout d´eux sont avec les cercles au-dessus de leurs têtes par terre, vous pouvez commencer à les bouleverser et lentement tuer tout d´eux.
Il y aura toujours un couple Vykkers qui continue à régénérer donc le meilleur vous pouvez faire est obtenir que le Snoozer les assomme. Alors vous devez être vraiment rapide à retirer tous les 12 du Fuzzles de leurs cages et à travers la bague de l´oiseau qui est localisée à la fin derrière la porte qui exige un levier. Alors simplement traversez la sortie avec la Chute d´eau " de la Poupe du signe ". LA FIN
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2.7 - Stylos Mudokon
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Les délivrances Ce Niveau: 12
Délivrances du total dans Jeu: 63
Maintenant vous serez capable changer entre Abe et Mastiquer la plupart des niveaux en pressant le bouton Noir partout. Ils peuvent partager aussi SpooceShrubs pour ouvrir SpooceLocks. Dans général, Abe est plus rapide que Mastiquez sur terre et Abe ne peut pas entrer dans l´eau donc Mastiquez est le choix évident pour cela. Rassemblez les 4 SpooceShrubs dans la région et alors, comme Abe, psalmodiez-en un pour crever en haut un autre pour un total de 5 SpooceShrubs qui ouvriront la porte une fois près a déposé au SpooceLock.
Le Chaman vous dira de rechercher le Raisin sec. Vous rencontrerez aussi le régénérateur pour quand Mastique ou Abe meurt les autres seront capables de les récupérer dans action. Sautez au-dessus sur la plate-forme avec le poste de l´information que le Chaman dira à Abe au sujet de la capacité de la possession qu´il a. La possession prend SpooceShrubs et peut être accomplie en psalmodiant. Faites ceci et possédez le Slig à votre gauche. Faites-le fuir dans l´eau qui le tuera. Maintenant revenez et reprenez Mastiquez et jetez-le sur la plate-forme (Mastiquez ne peut pas sauter ce haut). Changez Mastiquer utiliser le bouton Noir et sauter dans l´eau, soyez prudent des mines.
Nagez à votre gauche et vous voyez un Détruit Vendo sur votre gauche immédiatement après que vous passiez le mur qui sépare vous et Abe. Utilisez le Vendo et alors sautez au-dessus sur la haute plate-forme avec un cercle de SpooceShrubs et un Slig sur lui. Détruisez le Slig dans l´eau et rassemblez le restant SpooceShrubs dans cette région. Vous aurez détruire un autre Slig sur une plate-forme inférieure et rassembler le SpooceShrubs sur lui. Pendant que vous êtes à lui, vous pouvez vouloir détruire aussi le Slig près le chant entoure parce que vous devez revenir à cette région bientôt. Vous avez besoin qu´un total de 60 SpooceShrubs active le SpooceLock sur l´autre côté. Aussi sur l´autre côté vous trouverez un fauteuil roulant pour Mastiquez pour participer à terre autour. Ce sera très utile à récupérer le SpooceShrubs dans les autres sections où Mastiquent serait plus lent beaucoup.
Une fois vous avez bien déposé 60 SpooceShrubs au SpooceLock que le transport ouvrira pour Abe. Ne changez pas à lui en arrière cependant pourtant. Comme Mastique, vous verrez 4 Fuzzles a piégé dans les cages derrière une tenue du stylo Mudokons. Gratuitement tout d´eux et alors leur dit tout d´attaquer. Avec optimisme pas un seul sera tué si ils toute l´attaque en même temps. Une fois le Slig est mort la porte ouvrira. Apportez le Fuzzles sur le chemin à la principale région avec les 3 cercles du chant et libérez-les à travers la bague de l´oiseau.
Près la bague de l´oiseau vous trouverez 2 plus de Mudokon écrit où vous devez libérer le Fuzzles et attaquer pour ouvrir les portes comme dans le stylo antérieur. Quand tout sont faits vous auriez dû sauver tous les 12 Fuzzles dans ce niveau. Maintenant changez à Abe en arrière et sautez bien à travers le transport. Allez à chaque Mudokon écrivez et assemblez tous les 3 Mudokons natifs.
LA NOTE: Pendant que vous ne devez sauver ces Mudokons c´est une mauvaise idée pour les laisser mourir, bien qu´ils puissent être ressuscités. Chaque fois un Mudokon meurt il baissera votre Quarma pour ce niveau légèrement. Aussi long qu´il ne se passe pas souvent il ne devrait pas vous empêcher d´accomplir Quarma Angélique.
Apportez tous les 3 aux cercles du chant près la bague de l´oiseau et ayez qu´ils psalmodient pour ouvrir bien l´eau pour Mastiquez. Changez Mastiquer et sauter dans il être transporté à une place avec un poste de fauteuil roulant et une télécommande pour une grue. Utilisez la télécommande et vous devez avoir maintenant le contrôle sur la grue. N´attrapez pas les bombes cependant, au lieu attrapez un des 4 Sligs dans cette région et laissez-le sur une mine de la terre. Continuez à faire ceci jusqu´à tous les 4 dans cette région est mort. Alors vous pouvez ramasser une bombe et le publier au-dessus de les deux groupes de cageots de la bombe qui feront une trajectoire pour Abe et ses amis.
N´amène pas vos amis Mudokon si vous allez pour Quarma Angélique parce qu´ils mourront et mettre en danger ce parfait statut Quarma. Au lieu, seulement apportez Abe au point où la deuxième ligne de cageots de l´arc était et obtenir l´attention du Sligs. Quand ils commencent à attaquer Abe aux mines de la terre en arrière et rapidement pour Mastiquer. Comme Mastique, opérez la grue et bombes de la goutte sur le Sligs. Cela tuera Abe mais ne blessera pas votre Quarma et vous pouvez le ressusciter pour gratuitement. Continuez à faire ceci jusqu´à tous les 10 Sligs dans cette région s´est retiré. Vous devez ouvrir la porte à la sortie pour en obtenir 4 au dernier.
Une fois cela fait assemble les 3 Mudokons natifs vous avez laissé et les apportez à la sortie où il y a 3 cercles du chant. Faites-les psalmodier pour activer le point de sortie. Vous devez apporter Mastiquez et Abe à ces icônes bleues pour continuer au prochain niveau. LA FIN
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2.8 - Sloghut 1027
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Les délivrances Ce Niveau: 9
Délivrances du total dans Jeu: 75
Vous commencez fermé par une télécommande, ainsi changez Mastiquer et l´avoir activez-le. Il y a beaucoup de chemins tuer les Sligs et corvées dans cette place. Ce que j´aime faire personnellement est goutte le Sligs dans la corvée écrit et alors ramasse les corvées et les nourrit dans le recyclez le ventilateur. Quand cela fait ramasse les 2 Mudokons et les laisse à la porte (pas par le ventilateur, vous sicko). Il y aura encore un que vous ne pouvez pas atteindre, ce que vous devez faire est pioche en haut Abe avec la grue et alors le laisse sur la même plate-forme comme le Mudokon qui travaille encore. Changez à Abe et ramassez le Mudokon et jetez-le sur le bord être choisi en haut la grue et joindre les autres par la porte. Encore, ramassez Abe avec la grue et jetez-le à la plate-forme sur la porte où il y a un levier qui l´ouvrira.
Menez le Mudokons à travers le tunnel et le chaman vous donner quelque conseil inutile. Que vous voulez faire ici est changement Mastiquer et l´avoir allez à travers la passerelle à gauche et utilisez le coussinet du teleport. Continuez à aller le long de la passerelle, devant la pièce remplie de Sligs et landmines, à l´autre côté où vous trouverez une télécommande en bas l´échelle. Activez-le pour contrôler une grue.
Ramassez les bombes dans cette région et nettoyez-le hors de tous les Sligs et Corvées. Changez à Abe et assurez-vous que toutes les corvées dans le principal dé de pièce non plus en écrasant landmines ou en les apportant pour Mastiquer grue être été un fiasco. Une fois cela est assuré alors soit préparé dépenser faire une tâche très fatigante longtemps. Revenez au commencement (s´assurer vous a vos 3 Mudokons originaux du commencement du niveau) et va dans la cage avec tout l´ouvrier Mudokons. Utilisez l´Expresso Vendo et alors ramassez un du Mudokons. Marchez sur le coussinet ouvrir la porte et traverser. Maintenant rapidement course à travers la principale pièce, esquiver le landmines, à l´autre partie où vous pouvez courir en haut la rampe et le délivrer au grand montant de leviers. Quicksave, et continue ce processus pour tous les 9 Mudokons.
Une fois tout d´eux sont à l´autre côté, les apportent aux leviers et leur disent de travailler et ils veulent tout opérez les leviers pour ouvrir la porte. Utilisez les bagues de l´oiseau pour tous les 9 s´échapper et alors apporter les deux Mastiquez et Abe aux icônes bleues continuer au prochain niveau. LA FIN
2.9 - Forteresse Mudokon
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Les délivrances Ce Niveau: 6
Délivrances du total dans Jeu: 84
Allez à gauche un petit et le chaman paraîtra avec message. Apportez l´attention du Mudokon à votre droit et les 2 autres à votre gauche. Continuez à votre gauche où vous trouverez un autre Mudokon pour un total de 4, aussi bien qu´un anti - chant orbe, désolé, aucune possession Sligs ici. Quicksave et mène le Mudokons à 4 Sligs devant et avec optimisme ils les tueront tout sans un mourir. Si on meurt alors encore ou -le la façon incroyablement lente d´avoir seulement Abe giflez-les jusqu´à ce qu´ils tout le dé.
Continuez à gauche, en rassemblant tout le SpooceShrubs, et montez une rampe à votre droit jusqu´à la forteresse. Utilisez le levier pour ouvrir la porte et à votre gauche vous trouvez un autre Mudokon, obtenir son attention et apporter tout d´eux aux 6 cercles du chant. Maintenant revient de même qu´Abe à une place où 1 Sligs garde les 6 Fuzzles vous ont besoin de secourir. Courez devant lui et courez devant le Fuzzle encage au chemin à la prochaine région. Cependant, au lieu d´aller dans le prochain saut de région partie du bâtiment où il y a une petite tranche de terre que le Sligs ne peut pas atteindre à gauche. Ici vous pouvez utiliser des orbes de la possession pour prendre le reste du Sligs dans cette région.
Une fois tout d´eux sont allés, sautez au chemin et entrain en arrière à gauche où il y a 2 Mudokon Tomahawkers a tenu le captif. Libérez-les et rapportez à la forteresse où vous pouvez remplir la 6e tache du chant fermer la porte et gagner un autre Tomahawker les. Ensuite la chose que vous voulez faire est transformer tout du Mudokons normal dans Tomahawkers au temple. Chaque transformation exige 10 SpooceShrubs donc vous avez besoin qu´un total de 50 les transforme tout. Maintenant vous devriez avoir un total de 8 Tomahawkers, une armée considérable.
Souvenez-vous de ne pas laisser de Tomahawker mourir, bien que vous obteniez encore Quarma Angélique très probablement, c´est meilleur de ne pas prendre le risque. Prenez les derniers 4 Sligs autour de cette région et alors apportez le Tomahawkers à la porte fermée à côté d´un bien. Dites-leur attendre et sauter dans le bien. Traversez le pont qui descend très bas et alors saute jusqu´à où il y a un tas de cercles du chant autour d´un temple et Sligs. Rapidement allez partout et marchez sur le coussinet qui ouvrira la porte et appeler votre Tomahawkers à la délivrance. Une fois les 2 Sligs sont morts dites votre Tomahawkers de psalmodier pour activer le temple qui élèvera le niveau de l´eau et restaurer la balance de nature à cette région.
La seule gauche de l´obstacle est maintenant le petit pont à une région remplie de Sligs 2 de qui est sur les tours. Changez Mastiquer et faire votre place au pont. Maintenant courez avancé tout droit (assurez-vous vous êtes dans le fauteuil roulant), aller à l´eau et avec optimisme plonge avant le Sligs tuez-vous. Allez à une plate-forme circulaire avec une télécommande pour une grue tout droit. Maintenant vous pouvez ramasser les 2 Sligs et les laisser dans l´eau, alors laissez Abe nettoyer le reste avec le Tomahawkers.
Comme Mastique, sautez par dessus une plate-forme avec 2 leviers sur lui (pas celui au droit lointain entouré par Sligs). Utilisez la gauche et levier du droit pour ouvrir une trajectoire un tas entier de Sligs. Maintenant soyez un bon temps à quicksave. Changez à Abe en arrière et utilisez le Tomahawkers pour nettoyer cette région entière à fond. C´est ok si quelque dé, seulement essai ne pas faire une habitude de lui. Tirez le dernier levier sur la plate-forme protégée pour ouvrir la sortie.
Avant d´utiliser le chant entoure, changez pour Mastiquer et maintenant finalement libre le Fuzzles et les mène au portail de l´oiseau près la sortie. Maintenant vous pouvez apporter plus de 3 Mudokons pour activer la sortie rembourre pour continuer au prochain niveau. LA FIN
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2.10 - Sloghut 2813
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Les délivrances Ce Niveau: 11
Délivrances du total dans Jeu: 90
Ce niveau est très semblable à l´autre région Sloghut. Comme Abe, allez en avant et autour du côté gauche où vous verrez un Mudokon Scrub qui travaille aussi bien qu´un levier a gardé par un Slig. Sautez partout et tirez le levier alors rapidement sautez dans la chute d´eau être transporté à l´autre côté. Sautez à une plate-forme inférieure seulement sur le stylo de la Corvée et alors saute encore à où 2 Brossages et un levier sont. Tirez le levier et changez pour Mastiquer.
Allez dans la porte récemment ouverte et activez la télécommande pour la grue. Clarifiez tous les Sligs et corvées dans cette région par le recyclez le ventilateur. Vous ne pouvez pas être capable d´obtenir celui sur la porte, si donc, juste laissez tomber une Corvée sur la plate-forme et il devrait le finir. Après qu´ils soient tout le mort, transportez tous les 3 du Mudokons jusqu´à la porte par l´un et l´autre Grue ou Abe.
Continuez en bas le tunnel pour trouver une semblable situation avec un genre de coup monté du gant pour Abe. Ce temps cependant, vous obtenez le pouvoir de Détruisez et un Snoozer. Changez Mastiquer et utiliser le Détruisez Vendo et alors marchez au coussinet du teleport. Continuez le long de la passerelle et éliminez tout du Sligs sur le côté gauche qui tire les leviers pour publier des bombes. Continuez à la prochaine pièce où vous pouvez activer le Snoozer.
Dans la pièce centrale avec la chute des bombes, soyez prudent comme là est fonctionnement des Brossages que vous devez sauver. Avec soin esquivez les bombes qui tombent (vous devriez être capable de devenir maintenant à travers avec le côté gauche inopérant) et va à la pièce de la fin où vous devriez continuer à bouleverser chaque dernier Slig dans oubli.
Une fois cela est fait, lentement et sûrement menez le Mudokons vers la fin du niveau où il y a beaucoup de leviers. Ce peut être une bonne idée les choisir en haut 1 simplement à la fois et les porter partout. Jetez-les dans le bien à la fin et les fait utiliser les leviers pour ouvrir la porte en même temps. Menez-les dans le portail de l´oiseau et vous manquerez encore 4 Mudokons.
Observez l´Inviso et vendos du Rebond à votre droit près la sortie. Utilisez-les les deux et eux allez à la pièce centrale où vous pouvez sauter sur les plates-formes qui encore ont Sligs. La claque et les tue tout et alors jette chaque Mudokon Scrub en bas où vous pouvez les mener au portail pour un total de 11 Mudokons libérés. Finalement, vous pouvez apporter Mastiquez et Abe aux icônes bleues continuer au prochain niveau. LA FIN
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2.11 - Course Paramite
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Les délivrances Ce Niveau: 0
Délivrances du total dans Jeu: 101
Woot! Un des niveaux rares où vous ne devez sauver une chose seule! Nope, juste arrivez à la sortie! Ok, en premier comme Abe utilisent l´Expresso Vendo et alors utilisent le levier pour ouvrir la porte au Paramites. Courez simplement en avant, en rassemblant autant de SpooceShrubs que possible et apporte n´importe quel trajectoire vous désir à la sortie. Il n´affecte pas votre Quarma si Paramites meurent par le landmines. Vous avez besoin qu´un total de 99 SpooceShrubs déverrouille la sortie et Mastiquez et Abe doivent le faire là-bas. Rien autrement dire au sujet de ce niveau vraiment. C´est une meilleure idée pour utiliser probablement Mastiquez, au lieu d´Abe, rassembler tout le SpooceShrubs vous besoin parce que le fauteuil roulant est plus fiable qu´un Vendo qui seulement vous donne un couple deuxième avertissement avant qu´il expire. LA FIN
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2.12 - Meep Herder Village
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Les délivrances Ce Niveau: 0
Délivrances du total dans Jeu: 101
Un autre niveau où vous ne devez sauver n´importe quoi seulement; cependant, de ce point sur le jeu légèrement changements, au lieu d´essayer de secourir fuzzles/mudokons simplement (et oeufs plus tard dans le jeu) et sort, vous devez faire maintenant Glukkons donner aux Fonds Lulu et les faites ruiner dans le processus... amusant!
Allez en avant un petit et le chaman vous dira au sujet du Glukkon avide qui essaie d´exploiter le Meeps précieux. Changez Mastiquer et arriver à son fauteuil roulant, alors descend où les Meeps errent librement. Vous avez pour les vivre en troupeaux tout dans le stylo avec la flèche bleue dans ordre pour le Mudokons pour faire l´attention à Abe. Faites ceci en courir dans le fauteuil roulant autour simplement et les rencontrant dans la direction vous veuillez qu´ils aillent.
Une fois ils sont tout dans la porte fermera et le Mudokons deviendra actif. Obtenez pour eux tout pour vous suivre en haut la rampe à où Mastique le fauteuil roulant était et alors les jette sur le grillage en bois. Sur l´autre côté, ayez qu´ils vous suivent, aussi bien qu´un autre Mudokon sur une plate-forme levé, en bas une autre rampe à une place avec les Corvées. Faites-les tuer les Corvées, et alors enlevez le dernier Mudokon de la plate-forme levé. Apportez-les aux cercles chantants et faites-les psalmodier pour ouvrir la porte.
Obtenez qu´Abe porte Mastiquez tout le chemin en bas ce tunnel à une porte et un Détruisez Vendo. Changez Mastiquer et utiliser le Détruisez Vendo et alors tirez le levier pour ouvrir la porte pour révéler 5 Corvées. Détruisez-les à mort et alors recharge et continue à travers la prochaine porte. Continuez à faire ceci (vous pouvez vouloir utiliser le fauteuil roulant pour voyager donc vous ne courez pas hors de Détruisez le pouvoir) jusqu´à ce que vous arriviez à un coussinet qui déverrouille une porte près les coussinets de sortie. Faites Mastiquez la position sur ce coussinet garder la porte ouvert et alors changer à Abe.
Traversez la porte et sautez sur le mur pour débarquer sur un autre coussinet qui ouvrira la porte au directeur de cette opération mauvaise pour détruire le Meeps charmant. Psalmodiez faire un Orbe de la Possession et alors posséder le Glukkon et faites-le donner tout de son argent aux Fonds Lulu derrière lui. Sautez sur le mur en arrière et apportez Mastiquez et Abe aux coussinets de sortie. LA FIN
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2.13 - brasserie Être
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Les délivrances Ce Niveau: 15
Délivrances du total dans Jeu: 101
En premier la chose que vous voulez faire est retournez et sautez dans le bien pour rassembler 30 SpooceShrubs pour déverrouiller la porte. Une fois cela est fait, changez Mastiquer et arriver au fauteuil roulant. La région est remplie de Scrabs devant (semblable à Paramites pour ceux de vous cela ne sait pas). Descendez dans la région et attirez comme beaucoup du Scrabs comme vous et alors trouvez la porte ouverte sur le côté gauche du niveau et allez dans lui. Rapidement montez la rampe et sautez sur la plate-forme levé avec un levier. Tirez le levier pour fermer la porte, donc enfermer dans le Scrabs.
Maintenant simplement revient dans la principale région qui devrait être clair de Scrabs si pas, il y a une autre cellule de la tenue du premier on que vous pouvez utiliser à droite. Changez à Abe en arrière une fois c´est tout clair et court vers le bas dans le centre du niveau. Sautez au-dessus sur la première plate-forme levé juste devant vous et suivez les chemins en bois autour jusqu´à ce que vous veniez au sommet de la colline où un Slig monte le garde. Possédez-le et faites-le tirer l´autre Slig, alors autodétruisez-vous. Après qu´ils les deux ont été détruits, marchez sur le coussinet Abe bleu pour entrer la brasserie.
À l´intérieur de, grimpez l´échelle jusqu´à le chemin en bois à la fin lointaine du bâtiment et continue autour jusqu´à ce que vous veniez à votre premier Brossage Mudokon. Jetez-le dans le bien au fond du niveau, mais n´entre pas dans vous. Continuez autour, vous commencerez à entendre le Glukkon faire des remarques sur sa perfection, quand vous rencontrerez un Slig. Possédez-le et prenez le Slig devant, alors autodétruisez-vous le Slig possédé.
Une fois ils sont les deux mort rassemblez les derniers 2 Mudokons et jetez-les dans le bien au sommet, alors sautez dans vous. Vous vous trouverez dans la pièce à côté du Glukkon. Faites les 3 Mudokons psalmodier et alors soyez debout sur le coussinet pour ouvrir la porte. Psalmodiez pour faire un Orbe de la Possession et contrôle de l´enregistrement du Glukkon. Chronométrez pour lui pour donner aux Fonds Lulu!
Sautez dans en arrière le bien et sort pour trouver aussi les 3 Brossages à l´extérieur de. Allez dans les 2 régions qui ont été fermées dû au moulin à vent non - fonctionnant pour trouver beaucoup de Brossages et une sortie précédemment. Apportez tous les Brossages Mudokon (il devrait y en avoir 15) au portail de l´oiseau et alors apporte Abe et Mastique aux icônes bleues pour continuer au prochain niveau. LA FIN
2.14 - Champs du combustible
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Les délivrances Ce Niveau: 0
Délivrances du total dans Jeu: 116
Cette prochaine donation aux Fonds de Lulu est divisée dans 2 sections, cette première partie est entrer dans Moteurs Magog. Allez trouver un nouveau Vendo qui remplira complètement votre santé à gauche. Changez Mastiquer et utiliser le Détruisez Vendo et alors plongez dans l´eau. Soyez en colère le Sligs contre toutes les plates-formes, vous devez vous dépêcher pour le dernier couple vraiment parce que l´énergie ne désire pas ardemment dernièrement.
Vous viendrez à un pont connectez les 2 landmasses, une d´eux est l´entrée aux Moteurs Magog. Vous ne voulez pas aller là cependant, au lieu continuez le passé il à l´autre côté où 2 Tomahawkers attendent. Maintenant changez à Abe et début qui sautent de chaque plate-forme au pont. Allez côté à droite et sautez sur le mur donc le Slig ne peut pas suivre. Ici vous rencontrerez au-dessus avec Mastiquez.
Jetez les 2 Tomahawkers sur le mur. Maintenant montez les plates-formes au-dessus du champ de mines et avec soin traversez. Sur l´autre côté vous verrez des cageots de la bombe. Jetez on sur le champ de mines et alors rapidement suivez la piste au premier Tomahawker et prenez-le. Avec optimisme vous pouvez courir tout le chemin à la fin avant les mines régénérez. Si pas, jetez-le sur le côté et répétez le processus. Vous devez surmonter tout du Tomahawkers l´autre côté. C´est meilleur si vous courez le côté à droite, vous pouvez le faire à travers habituellement même s´il y a le présent des mines.
Maintenant rassemblez tous les 4 du Tomahawkers, plus un autre 2 à votre droit sous la plate-forme, et va à un temple de la transformation à droite. Attrapez un autre Tomahawker un peu pour un total de 7 plus loin. Ici vous transformerez tout d´eux dans Mudarchers (Note: Un d´eux vous pioche en haut est déjà un Mudarcher). Apportez-les jusqu´à la plate-forme et commandez qu´ils attaquent. C´est le plus amusant probablement vous aurez jamais avec Mudokons parce que pour une fois les chances est dans votre faveur.
Une fois ils sont tout clairs, utilisez le levier sur la plate-forme circulaire pour ouvrir la porte au pont où vous allez envahir des Moteurs Magog. Tuez tout du Sligs qui arrive à votre chemin et vous trouvez 5 cercles du chant. Faites-les tout le chant et alors rapidement les fait tuer le Sligs dès que la porte ouvre. Vous devriez les tuer tout sans perdre un seul. Maintenant seulement apportez Abe et Mastiquez aux coussinets bleus pour entrer des Moteurs Magog. LA FIN
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2.15 - Moteurs Magog
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Les délivrances Ce Niveau: 8
Délivrances du total dans Jeu: 116
Comme Abe, entrez dans la pièce avec un levier rouge dans le centre et sautez sur les boîtes. Descendez le couloir et prenez le 2e est parti pour trouver le Mudokon Scrubs vous devez secourir. Rassemblez donc SpooceShrubs et alors revient à la principale pièce et tire le levier. Cela ouvrira la porte à quelque Sligs. Faites un Orbe de la Possession (les wanna font 3 ou 4 cause c´est kinda un longs chemins) et le monte au passage récemment ouvert mais ne possède pas de Slig, au lieu droit du tour et possède le Grand Bro Slig.
Abattez chaque Slig dans la pièce derrière vous début alors sur les gardes de tour. Une fois ils sont les deux allé vous pouvez vous autodétruire le Grand Bro. Revenez à où vous avez obtenu le SpooceShrubs et les régénérez. Maintenant descendez le couloir mais prenez un droit de voir 2 Sligs. Possédez-en un et ayez-le tuer l´autre, alors autodétruisez-vous. Abe a fait tout le dégât qu´il est que les gonna font, chronométrez pour Mastiquez pour manier le reste.
Comme Mastique, entrez dans la pièce avec le levier rouge dans le centre et continuez à un passage rempli de l´eau en avant. Allez à la fin pour trouver 3 Vendos. Remplissez au-dessus sur tout d´eux et alors continuez en bas le passage pour vous trouver dans la pièce a rempli de Grand Bro Sligs sur tours. Vous avez besoin de sauter sur chaque tour et les détruire dans l´eau. Une fois tous les 4 sont morts, vont tour à droite et tirent le levier rouge pour ouvrir une porte côté de la pièce à droite. Maintenant changez à Abe et rassemblez tous les 8 Brossages de côtés et apportez-les en bas le passage récemment ouvert et leur dit d´attendre quand vous voyez un mur de cageots de la bombe.
Revenez au commencement avec le centre levier rouge et montez la rampe au pont rempli de landmines. Avec soin traversez en jeter des explosifs et avançant un petit. Quand vous le faites à l´autre côté, ramassez l´explosif et le jetez au mur de cageots de la bombe. Maintenant rassemblez tous vos brossages et apportez-les approchez le portail de l´oiseau qui est bloqué par une ligne de landmines. Simplement ramassez chacun et jetez-les partout et ils ouvrent le portail pour eux pour s´échapper.
Maintenant seulement montée l´échelle à droite du comité du statut et est debout sur le coussinet qui ouvre la porte. Psalmodiez créer un Orbe de la Possession et aller dans la pièce qui contient le Glukkon. Faites-le donner tout son argent alors seulement obtenez Mastiquez et Abe aux icônes de sortie continuer. LA FIN
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2.16 - Rivière morte
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Les délivrances Ce Niveau: 0
Délivrances du total dans Jeu: 124
Allez à travers le pont et écoutez le chaman. Dans cette région il y a 4 Mudokons vous besoin pour continuer. 1 est par la porte en haut le grand roc à gauche. Un autre est sur la terre au droit lointain. Le dernier 2 que vous avez besoin d´utiliser le Rebond Vendo pour atteindre. Une fois vous avez tous les 4 les apporter aux cercles du chant pour ouvrir la porte.
Dites attendre et alors obtenir l´attention du Sligs endormi au Mudokons. Dès que vous en avez 2 ou 3 vous chasser sautez dans les parties claires des mines et laissez-les les tuer. Répétez ce processus jusqu´à ce qu´ils soient tout le mort. Maintenant revenez pour vos 4 Mudokons et apportez-les à la gauche du champ de mines à un Temple de la Transformation où vous vous retrouverez avec 2 plus de Mudokons un de qui sont un Mudarcher. Transformez-les tout et rapportez au champ de mines les.
Sautez sur la plate-forme circulaire qui sépare quelques-uns plus de Sligs endormi. Possédez le le plus proche et utilisez-le pour tirer le levier à gauche lequel ouvrira le bien. Avant que vous continuiez assurez-vous vous avez au moins 60 SpooceShrubs. Quand vous faites, jetez-les dans le bien et alors entrez dans vous. Apportez-les en haut la rampe à un autre Temple de la Transformation pour les changer en Mudarchers. N´oubliez pas de recevoir l´attention de l´autre Tomahawker pour un total de 7. Maintenant détachez tout l´enfer sur le Sligs et travaillez votre chemin vers quelques cercles du chant en arrière.
Obtenez pour eux tout aller psalmodier autour du temple énorme. Cela élèvera le niveau de l´eau et restaurer la balance naturelle dans la région. Dites-leur tout d´attendre et revenir dehors. Trouvez un chemin jusqu´aux chemins en bois sur votre gauche et suivez-les à la région intérieure avec un Slig autour. Possédez-le et faites-le gonfler les cageots explosifs. Maintenant changez pour Mastiquer en arrière.
Apportez Mastique maintenant tout le chemin à cette région qu´il peut nager dans l´eau. Une fois vous allez à travers le bien vous trouverez 3 lignes de flottaison devant vous. Sautez sur eux et à travers le trou dans le grillage à l´autre côté. Sautez sur la terre à votre gauche et utilisez le levier a étiqueté " le Contrôle " de la Porte. Changez à Abe en arrière et obtenez le reste du Mudarchers et apportez-les à travers au Slig solitaire qui garde la porte. Débarrassez-vous de lui et continuez à travers la porte récemment ouverte. Tuez tout du Sligs sur les tours et continuez à une autre porte fermée. Utilisez le levier et apportez Abe et Mastiquez aux coussinets de sortie bleus pour continuer au prochain niveau. LA FIN
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2.17 - aucune Terre des Boues
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Les délivrances Ce Niveau: 0
Délivrances du total dans Jeu: 124
VENIR BIENTÔT!
Comment faut il faire pour ouvrir la porte avec les 6 interrupteurs dans HUTTE SLOG? Merci.