C'est ce que je disais, ce système existe dans gw2, sauf que souvent lorsque l'adversaire est à terre il est plus rapide de faire une exécution que de le terminer à la main, et le fait qu'il y ai des ennemis autour ne change rien, le joueur fera tout pour la réussir, quitte à en crever derrière, mais au moins il a son point et son adversaire est mort ...
Et tu retrouves souvent 3-4 joueurs à vouloir exécuter la même personne, c'est assez ridicule 