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Liste des sujets

Moteur graphique.

Nicollica
Nicollica
Niveau 3
09 novembre 2012 à 01:57:25

Salut à tous,

j'ai pu lire que le moteur graphique de TESO sera le même que celui de SWTOR, or, pour les gens qui comme moi ont joué à ce jeu, savent que ce moteur pose de gros soucis.
Et oui, un moteur graphique incapable d'afficher un grand nombre de joueurs sans laguer, et quand ça lag, c'est pas qu'un peu !
Personnellement, ça me fait flipper..

Et vous, qu'en pensez vous ?

[Flibidii]
[Flibidii]
Niveau 10
09 novembre 2012 à 02:17:44

J'en ai rien à foutre, ils sont pas cons ils vont nous foutre un bon moteur graphique avec une opti digne de ce nom...

Panther-Lily
Panther-Lily
Niveau 6
09 novembre 2012 à 02:59:06

Salut, apparemment Zenimax utiliserait le moteur graphique Hero Engine seulement pour développer le jeu EN ATTENDANT d'en créer un de leur propre mains spécialement pour TESO, donc je pense qu'il n'y a pas d'inquiétudes à avoir de ce coté là.

Panther-Lily
Panther-Lily
Niveau 6
09 novembre 2012 à 03:00:18

Enfin il a sans douté déjà été créer mais est au stade de la finalisation je suppose.

Panther-Lily
Panther-Lily
Niveau 6
09 novembre 2012 à 03:05:50

Désolé pour le triple poste j'ai retrouvé ça:

'Vous avez acheté une licence HeroEngine il y a un moment déjà. Quel rôle joue ce moteur graphique dans le développement de TESO ?

Nous avons lancé Zenimax Online à partir de rien, sans aucune équipe ni technologie. Nous devions tout créer nous-mêmes. Cela pend du temps de développer des moteurs graphiques, en particulier pour un MMO qui est forcément plus complexe qu’un un jeu classique. Ainsi, nous avons décidé de prendre une licence HeroEngine pour gagner du temps. Cela s’est révélé très utile pour prototyper des zones ou des concepts visuels. De même que cela nous a permis de nous concentrer sur le style de design à donner au jeu. En outre, nous souhaitions faire d’Elder Scrolls Online un MMO de premier rang, avec toutes les dernières fonctionnalités sociales que l’on retrouve dans les autres MMOs. De fait, alors que l’on prototypait le jeu sur HeroEngine, nous développions en parallèle notre propre client, serveur et système de messagerie spécifique à ESO. HeroEngine nous servait en fait de brouillon, un outil formidable pour développer et tester des idées pendant que le moteur de jeu définitif était en développement.'

Nicollica
Nicollica
Niveau 3
09 novembre 2012 à 03:55:58

Et bien merci à toi Panther-Lily pour ces infos, c'est une bonne nouvelle !
Ça me rassure en tout cas. :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 novembre 2012 à 04:32:12

Dans leurs vidéo officiel ils disent que c'est le moteur graphique d'Oblivion mais il l'ont améliorer.

mGxe
mGxe
Niveau 9
09 novembre 2012 à 11:11:17

Perso je jouais à SWTOR, et j'avais une machine moyenne à l'époque, et à fond le je ne ramais jamais.

Mojinbo
Mojinbo
Niveau 10
09 novembre 2012 à 12:16:39

T'as pas du aller sur Illum pour dire ça, car cette planète full pvp était en mode diaporama des que c’était du 25v25, ridicul...

D'ailleurs ils ont retiré cette planète quelque temps après la sortie du jeu, c'est pour dire.

Nicollica
Nicollica
Niveau 3
09 novembre 2012 à 16:00:45

Oui je parle bien sûr de Illum, sinon oui le jeu ne lag pas en général.

uria2
uria2
Niveau 10
09 novembre 2012 à 16:18:25

m'en rappellerais toujours de leurs ilium :rire:

déjà que sur 1 serveur le 25vs25 comme dit mojinbo c’était diaporama party

alors j’imagine même pas TESO en méga serveur si y a tout le monde présent sur la zone pvp

Nicollica
Nicollica
Niveau 3
09 novembre 2012 à 16:35:07

Oui en effet :rire:

Mais comme tu peux lire au dessus, ils s'en servent seulement en brouillon donc ça va, ils auront le leur.

bloodgulch
bloodgulch
Niveau 6
09 novembre 2012 à 21:35:50

ouba !

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