Désolé pour le triple poste j'ai retrouvé ça:
'Vous avez acheté une licence HeroEngine il y a un moment déjà. Quel rôle joue ce moteur graphique dans le développement de TESO ?
Nous avons lancé Zenimax Online à partir de rien, sans aucune équipe ni technologie. Nous devions tout créer nous-mêmes. Cela pend du temps de développer des moteurs graphiques, en particulier pour un MMO qui est forcément plus complexe qu’un un jeu classique. Ainsi, nous avons décidé de prendre une licence HeroEngine pour gagner du temps. Cela s’est révélé très utile pour prototyper des zones ou des concepts visuels. De même que cela nous a permis de nous concentrer sur le style de design à donner au jeu. En outre, nous souhaitions faire d’Elder Scrolls Online un MMO de premier rang, avec toutes les dernières fonctionnalités sociales que l’on retrouve dans les autres MMOs. De fait, alors que l’on prototypait le jeu sur HeroEngine, nous développions en parallèle notre propre client, serveur et système de messagerie spécifique à ESO. HeroEngine nous servait en fait de brouillon, un outil formidable pour développer et tester des idées pendant que le moteur de jeu définitif était en développement.'