Bonjour à tous, je vous conseille de lire la preview suivante, qui pourrait rassurer sur certains point... j'étais moi-même sceptique il y a encore 30 minutes avec des commentaires pas forcément tendres sur la news du jour, mais ensuite j'ai lu ça :
http://www.mondespersistants.com/articles/Preview-The-Elder-Scrolls-Online-Partie-1-:1455/
Et j'avoue que certaines inquiétudes se sont envolées.
"The Elder Scrolls Online apporte aussi sa propre version du combat dynamique. Certes cela ressemble à du Skyrim, mais c'est dans les interactions de groupe que se situent les plus belles nouveautés à mon goût. Les mobs coopèrent. Et même plutôt sympathiquement, si j'en juge les exemples que nous ont montré les équipes de développement"
"Le combat vous sera familier si vous êtes habitué aux Elder Scrolls. On tape avec le clic gauche, on pare avec le clic droit, et on maintient le bouton gauche enfoncé pour activer une "attaque puissante". À cela viennent s'ajouter les 6 touches de capacités (2 liés à votre arme, 3 capacités, 1 ultimate) et celle pour activer la potion de soins ou la nourriture"
"L'interface est minimaliste et sait se faire oublier, afin de maximiser la place laissée au jeu. Les quêtes actives en haut à droite, la mini carte en bas à droite et en bas de l'écran se trouvent les 7 raccourcis de capacités. Au de ces capacités, les barres de Magicka, Vie et Endurance apparaissent si nécessaire. On utilise la tabulation pour cibler (ce qui vous fera sans doute préférer la vue 3ème personne à la vue 1ère personne) et on loote avec la touche "E" que l'on prend vite l'habitude de martyriser deux fois pour tout prendre sans plus perdre de temps"
Pas de point d'interrogations jaunes au-dessus des PNJ ! Juste un petit halo jaune qui sait se faire discret par contre, mais c'est déjà mieux.
La progression du personnage est conforme au dernier skyrim :
A chaque niveau, vous gagnez un point à distribuer dans la vie, l'endurance ou la magie. Vous améliorez le niveau de vos compétences en les utilisant.
"Une saveur d'Elder Scrolls
Vous pourrez largement jouer seul selon vos envies. Le système de quêtes est classique, la quête se mettant à jour au fil de ses étapes, et les histoires sont bien structurées. Ne vous attendez pas à devoir tuer 20 ours. Non, on vous enverra plutôt tuer l'abominable affreux monstre au fond de sa grotte, et pour y accéder, vous tuerez certainement vos ours, mais c'est indolore, et franchement, si vous avez un peu la flemme de tuer celui un peu à l'écart, contournez le, ca ira aussi bien"
+ Les pièges, qui sont toujours de la partie.
Enfin, sachez que vous pouvez jouez 100% solo pendant les 50 premiers niveaux, et qu'il y aura encore du contenu solo les niveaux suivants, auxquels viendront s'ajouter le PVP et le PVE en groupe. Mais vous pouvez aussi décider de jouer en groupe dès le départ, à chacun de décider...
Bref, il ne parait pas si mauvais en fin de compte... moi qui craignais un mmo à la wow où tu clique partout, il semblerait que non. Manquerait plus que la vue à la 1ere personne qui est bien plus immersive...