En une main et bouclier, tu as quelques atouts en pvp : la charge de bouclier déjà, pratique pour rattraper un mage, le stun et lui faire des dégâts correct, et l'absorption de sort, peu coûteux et annulant un sort à cible unique (comme les éclats de cristal, l'onde écrasante…) en plus de te rendre 15% de ta vie.
En pvp, un tank est très, très peu utile, faut en être conscient. Par contre, tu peut jouer l'épuiseur en groupe, à faire en sorte que tes ennemis s'acharnent sur toi avant que tes alliés derrière achèvent ces ennemis sans ressources. Des spé offensives à l'armure lourdes doivent être faisables aussi, mais seront inférieures aux armures légères et intermédiaires.