Tant qu'à faire, je vais te faire un copié collé du pavé de conseil (surtout sur l'artisanat et l'efficacité sans prise de tête dès le début de jeu) que j'ai fait pour ma guilde
Bonjour et bienvenu sur ce pseudo tutoriel qui s'adresse aujourd'hui aux débutants et autres non habitués des contrées de Tamriel, version TESO. J'aborderais ici tout un tas de points intéressants pour pouvoir progresser assez rapidement sur des aspects longs du jeu, afin de partir sur les meilleures bases précises, principalement au niveau des métiers.
Tout d'abord, commençons par un conseil rapide : il existe à l'heure actuelle dans le jeu trois guildes de pnj, à savoir la guilde des guerriers, la guilde des mages et les indomptables. Pas besoin de choisir, rejoindre les trois n'est que bénéfique, vous offrant des récompenses sympathiques sans aucun revers. Rejoignez donc les trois guildes dès que possible !
Parlons maintenant des métiers. Il existe six métiers en jeu : trois permettant de créer de l'équipement (couturier, ébéniste et forgeron), un qui permet d'enchanter les pièces d'équipement (enchanteur), un qui confère des objets conférant des buff sur la durée (cuisine) et un permettant de confectionner des potions aux effets courts et efficaces (alchimie). Ces six métiers requiert l'utilisation de nombreux points de compétences pour être efficaces, mais ces points de compétences sont précieux et rares. Il est donc fortement conseillé en début d'aventure de ne viser qu'un, maximum deux métiers. Toutefois, rien ne vous empêche de faire progresser les autres métiers quand même !
Ensuite, la grosse partie : voyons comment faire progresser les métiers.
Les trois métiers de construction d'équipement ainsi que l'enchantement permettent de déconstruire des pièces pour obtenir une partie des matériaux de constructions. Cette action permet aussi de faire progresser le niveau, et c'est là que ça devint intéressant : il est parfaitement possible de monter un métier au niveau maximum sans jamais toucher aux compétences. La première chose à faire est donc de déconstruire toute les pièces d'armes, armures et glyphes qui passent à votre portée. Votre niveau de métier progressera alors tout seul comme un grand sans la moindre contrepartie.
La déconstruction permet en outre de récupérer les matériaux de construction, comme déjà dit. Or certains de ces matériaux sont rares et coûteux, comme les matériaux d'amélioration (en bleu, violet et jaune, les verts sont très courant. Les objets de ces couleurs sont donc à déconstruire impérativement, où à revendre à d'autres joueurs.
Il existe aussi un élément important dans la création d'équipement : les traits. Il existe actuellement neuf traits d'armes et neuf traits d'armures, conférant des bonus particulier (bonus de dégâts critiques, vitesse d'attaque, augmentation de l'armure...). Ces traits doivent être recherché pour pouvoir ensuite être reproduis. De plus, tout les sets craftables demandent un certain nombre de traits recherchés. Là où ça devient compliqué, c'est qu'un trait doit être recherché sur chaque pièce d'équipement de manière séparée (rechercher le trait renforcé pour casque lourd ne donnera pas le trait renforcé pour épaules, robes ou encore bouclier). Combiné au fait que les recherches sont très longues, il faut impérativement commencer à rechercher les traits le plus vite possible. Et ce, même sur les métiers que vous pensez ne pas utiliser. N'utilisez pas non plus des objets bleu ou supérieur pour des recherches, ce serait du gâchis. À noter qu'une compétence passive à quatre niveaux pour chaque métier d'équipement réduit le temps de recherche de 20% maximum, en permettant de lancer jusqu'à trois recherches simultanées par métier. Si vous voulez mettre quelques points pour rentabiliser le levelling, mettez les là.
Les métiers de cuisinier et d'alchimistes ne peuvent être montés qu'en faisant des potions et des plats/boissons. Ceci a le défaut de forcer à mettre des points dans les métiers pour pouvoir les faire progresser (sans quoi, vous serez confinés aux bas niveaux, qui ne donnent presque rien en xp). De plus, ils demandent de très nombreux matériaux prenant énormément de place dans l'inventaire.
La contrepartie est que ces métiers montent vite, très vite. Les monter n'est donc pas si onéreux et peut être très utile sur le long terme. Vous pouvez facilement arriver niveau max en cuisine avec trois points dépensés et en étant niveau 30 environs.
Ceci conclus les conseils de début en progression de métiers de tonton Roy. N'hésitez pas à rajouter des éléments oubliés, de demander des éclaircissement ou de m'applaudir (hem). Et n'oubliez pas, les deux choses importantes à faire :
- rechercher tout les traits dès que possible sur des pièces de rareté blanches ou vertes;
- déconstruire tout le reste.
Et pour information, monter les indispensables des six métiers en levelling nécessite 16 points de compétences : trois par compétences de recherches (le quatrième niveau est inutile), ce qui fait neuf (trois métiers), trois pour la cuisine et quatre pour les solvants d'enchantement.
Bonne lecture 