L'armure permet une mitigation des dégâts. Il existe deux types de défenses, la défense physique et la défense magique. Chaque attaque peut taper sur l'un ou l'autre suivant l'attaque.
La défense physique réduit les dégâts physiques (c'est surtout ceux au corps à corps) d'un certain pourcentage dépendant de la défense, même chose pour la défense magique.
Il existe aussi une troisième type de défense, les boucliers d'énergies. Eux absorbent une certaine quantité de dégâts physique ET magique avant de disparaitre. Avec ma protection invoquée, j'absorbe ainsi 740 points de dégâts, ce qui veut dire que je peut prendre 745 dégâts sans voir ma vie baisser.
L'armure au final sert à se prendre moins de dégâts, mais elle ne bloquera jamais tout les dégâts. Je crois que le hardcap d'armure bloquait avant 50% des dégâts, mais cette info date.