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Liste des sujets

Patch Notes v1.4.0 (PTS)

le-tarrer
le-tarrer
Niveau 10
21 août 2014 à 23:27:28

teostras :d) bien de t'exciter parce-que quelqu'un n'est pas de ton avis?

un truc qui n'est pas cohérent,pourquoi devoir augmenter les lvl pour pouvoir mettre des nouvelles armures si plus tard le lvl max sera 50?

"A chaque sortie de contenu tu ajoutes des lvl forcément le stuff up"

J'imagine que même après le système des poins champions,ils vont continuer à mettre des nouveaux stuff,donc comment ils vont mettre des nouveaux stuff sans augmenter les lvl vus que pour l'instant ils sont "obliger" d'augmenter les lvl pour pouvoir mettre des nouveaux stuff?

(de mon point de vue) il ne sont pas obliger d'augmenter les lvl pour inclure des nouveaux stuff,ils peuvent laisser les stuff vet 12 mais augmenter tout de même leurs valeurs.

après si toi tu préfère un MMO où les lvl augmentes sans cesse,tant mieux pour toi c'est ton avis,je ne vais pas essayer de te faire changer d'avis.

ZigoSid
ZigoSid
Niveau 33
21 août 2014 à 23:34:58

sinon, il était temps que cette saloperie d'enchantement devienne plus simple :s

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
21 août 2014 à 23:38:11

Je plussoie complètement.
Niveau 50 en couture et cuisine, 49 en ébéniste, 42 en forge (monté qu'en vétéran), 35 en alchimie (vétéran seulement), et seulement 24 en enchantement en y consacrant bien plus de ressources :(

Teostras
Teostras
Niveau 10
22 août 2014 à 04:00:57

:d) le-tarrer D'une je ne donne pas mon avis mais je te donne quelques principes fondamentaux du mmorpg que malheureusement tu as du mal à saisir..

Bien sûr que oui qu'ils vont continuer à mettre de nouveaux équipements avec un niveau "champion". Enfait je sais pas trop à quoi tu t'attends avec la refonte des points vétéran mais désolé de te décevoir mais cette refonte a pour objectif de rendre moins "barbant" le fait d'xp en zone vétéran, tu auras toujours besoin de level up un certain niveau: "champion 1,2,3" ou avec des titres par exemple.

C'est une pratique courante d'augmenter le niveau de progression d'un mmo que ce soit à sa naissance ou après maturité. Exemple: Dofus,wakfu niveau 100 et 50 au départ puis lvl 200 ensuite star wars 50 puis 55 et je peux me tromper mais wow n'était pas 90 max au départ etc..

Aedh
Aedh
Niveau 10
22 août 2014 à 09:16:03

D'après ce que j'ai lu :

On gagnera des points de champion via l'xp. Je ne sais pas quelle quantité, mais probablement un paquet. Enormément de points à gagner.

On pourra ensuite utiliser ces points pour sélectionner des buffs pour différentes stats (du genre +hp, +spell crit, etc.). Ces buffs seront présentés dans des arbres de talent ressemblant à ceux de Skyrim.

Ces points champions ne seront pas un niveau per se, mais permettront tout de même de savoir si un joueur a de la bouteille ou non.

L'équipement ne demandera pas d'avoir un certain niveau/nombre de points champions déjà gagnés. Ils vont introduire un système de saison, chaque saison donnant de l'équipement un peu plus puissant que celui de la saison précédente.
Il ne sera pas facile d'obtenir l'équipement d'une saison actuelle, mais celui de la saison précédente sera facile à avoir, afin d'éviter les gros écarts d’équipement entre joueurs.

kialah
kialah
Niveau 10
22 août 2014 à 09:45:28

et au niveau de la difficulté alors ? si on augmentera sans cesse en puissance (même si c'est minime , les v14 auront pas mal de points champions) comment vont ils faire pour que les mobs les donjons et autres restent un challenge ?

ZigoSid
ZigoSid
Niveau 33
22 août 2014 à 11:07:15

j'espère que le craft va rester au top quand même, pas envie de porter de la merde à cause de leur système de saisons :s

Sinon j'espère aussi que les 50 000 styles d'armures qu'ils vont intégrer (et ceux présents qui n'ont pas encore de livre genre Yokudan) auront un livre de motifs par ce que c'est pareil, pas envie de porter des bonus de sets merdiques juste pour avoir l'armure que je veux ^^'

Aedh
Aedh
Niveau 10
22 août 2014 à 11:45:22

Quand ils en ont parlé, ils ont juste avancé le système de saisons comme une des idées possibles, rien de définitif. Mais c'est apparemment l'aspect qu'ils avaient le plus exploré, vu qu'ils n'ont mentionné que celui-ci.

Et je sais pas comment ils vont aborder la difficulté sur le coup, effectivement.

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
22 août 2014 à 13:31:19

Je pense que les nouvelles régions seront juste de plus en plus dures, avec des donjons au niveau. Ainsi, sans beaucoup de points champions et un stuff adapté, ces zones ne seront pas abordables.
Du moins, ce serai une possibilité.

Balveryn
Balveryn
Niveau 10
23 août 2014 à 12:53:05

Pour ma part, j'ai arrêté à la fin du mois gratuit (en ayant acheté la Collector physique :mort: )

Ça fait un moment que ça me tente beaucoup de reprendre le jeu, mais pas avant que 2 modifications soient faites :

- Supprimer les VR pour un système de niveaux classiques (lvl 80/90/100...)

- Une réorientation du jeu et du End-Game beaucoup plus axé sur le PvE

ectheli0nfr
ectheli0nfr
Niveau 10
23 août 2014 à 14:19:49

La suppression de VR devrait arriver en fin d'année et le contenu PvE HL a été mis en place avec la première partie raidlorn et la seconde est d'ors et déjà sur le PTS.

D'ici la suppression des VR tu devrai avoir pas mal de choses à faire lors de ton retour. :-)))

Balveryn
Balveryn
Niveau 10
24 août 2014 à 14:11:49

Bonnes nouvelles :fete:

J'ai un peu cherché les modifications déjà faites et celles à venir, c'est intéressant, mais pas parfait (à mon goûts certes) :

1) Je trouve qu'une faction choisie ne devrait pas pouvoir avoir accès aux quêtes des autres factions.
Déjà, au niveau du RP, ce n'est totalement pas crédible et en plus, ça tue toute utilité de "Reroll".

2) Supprimer les VR (rester lvl 50), mais continuer à gagner des points spéciaux pour mieux se spécialiser, pourquoi pas.
Cependant, il ne faut pas en abuser, si il faut 6 mois pour récupérer 50 points et être "opti", ça risque de créer un trop gros déséquilibre entre les joueurs, aussi bien en PvP qu'en PvE.
Je trouve qu'au bout d'un moment, l'évolution de la puissance du personnage par le Pex doit s'arrêter, afin de laisser place à l'évolution par l'équipement du PvE/PvP et surtout du Skill.

3) L'économie et le système de guildes, soit 5 guildes qui peuvent juste servir de "poubelles" à marchands, non, ça tue l'esprit communautaire.
Qu'il a t-il de difficile à créer une HV/Banque générale pour tous et ainsi n'avoir à choisir qu'1 seule guilde pour jouer ?
L'esprit communautaire en serait largement renforcé.

4) Un TES ne peut-être séparé de la notion d'exploration, et qu'il a t-il de plus énervant que de découvrir une grotte cachée au fin fond d'un trou perdu, d'allumer sa torche, de rentrer silencieusement, pour au final découvrir une Fiesta de 40 personnes en train de farm le Mob de fin ?
Pour contrer ça, quand on entre dans une grotte/crypte, il devrait y avoir le choix de choisir un mode "Public" ou "Privé" pour juste soi et/ou son groupe.

5) Ce point est je pense le plus compliqué : Plutôt que d'avoir 1 Megaserveur avec les Anglais, Allemands, Français... Pourquoi ne pas faire 3 petits serveurs à langues séparées ?
Franchement, demandons l'avis aux Allemands (ou autres), est-ce qu'ils prennent contact, s'intéressent aux Français ou est-ce qu'ils ne préféraient pas être entre eux ?

Je vais m'arrêter là, je pense que ça doit déjà faire un bon pavé et il faut que ça reste digeste :p)

Mais, à mon avis, je pense que tous ces points corrigés pourraient rapprocher TESO du MMO "presque parfait" :coeur:

Balveryn
Balveryn
Niveau 10
24 août 2014 à 14:44:46

Bon, juste encore une petite broutille, qui renforcerait le coté RP et qui pourrait rendre la création de groupe plus facile et sympathique :

6) Animer les auberges, en faire des lieux de rencontres, de "glandage", avoir pourquoi pas des mini-jeux/défis, comme des concours de musiques ou encore de duels aux pugilats (avec des PnJs ou des joueurs).
Un panneau d'affichage sur le mur, afin de créer ou de s'inscrire à un groupe en partance pour PvE/PvP/Quêtes.

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
24 août 2014 à 14:49:12

Réaction à tes propositions :

1) Parfaitement d'accord, je me suis contenté des quêtes de l'almanach (en passant les dialogues) et des éclats célestes à cause de ça.

2) Je suis d'accord aussi, un bonus faible mais existant devrait suffire.

3) Pour l'instant, ce système me va. J'ai une guilde de jeu, une guilde marchande, et ça me va parfaitement.

4) Ça serai une idée, mais un peu plus dur à faire je pense. De plus, ça n'arrive pratiquement que dans les zones non vétéran, et seulement les premières.

5) très, voir trop compliqué à faire je pense. Et puis, je ne suis pas contre jouer avec les anglophones (j'ai même deux amis anglais et un allemand en jeu), en plus que ça limiterai beaucoup le nombre de joueur. Et puis, ce ne serai pas trois serveurs mais au moins six : anglais, français, allemand, mais aussi espagnol, italien et russe :noel:

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
24 août 2014 à 14:49:53

6) Alors là, COMPLÈTEMENT d'accord :oui:

Aedh
Aedh
Niveau 10
28 août 2014 à 13:17:34

Up avec les patch notes 1.4.1 :
http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/129212/notes-de-version-pts-1-4-1#latest

Possible de respécialiser les morphs seulement <3

Aedh
Aedh
Niveau 10
13 septembre 2014 à 13:02:17

Petit up pour une nouvelle assez importante.

Un buff pour les builds basés sur la vigueur sortira quelque part entre le patch 1.4 et le patch 1.5 : les attaques puissantes des armes basées sur la vigueur (donc toutes les armes, sauf les bâtons) vont restaurer une certaine quantité de vigueur.

Source : séance twitch des devs hier. Il n'y a pas de lien disponible pour l'instant, mais ils vont mettre la vidéo sur youtube dans les prochains jours.
Discussion sur le forum offi : http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/131494/huge-stamina-buff/p1

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
13 septembre 2014 à 13:38:16

Ça c'est intéressant, je me disais d'ailleurs hier qu'il devrait y avoir un buff sur les armes de CàC.
Avec les buffs de l'arc, cette arme va reprendre le haut du podium en pvp.

Aedh
Aedh
Niveau 10
13 septembre 2014 à 13:44:51

Ça peut-être marrant avec le passif du Rougegarde en plus. Encore mieux si c'est un Nightblade avec Siphoning Attacks ou Leeching Strikes activé :p)

Par contre, d'un point de vue RP, le buff n'a pas trop de sens (taper fort rend de l'énergie, pas spécialement logique) et va à l'encontre des opus solo, où les attaques puissantes consomment la vigueur.

Aedh
Aedh
Niveau 10
13 septembre 2014 à 13:52:05

Désolé pour le double post.
J'ai trouvé ce récapitulatif sur reddit : http://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/2g8dto/some_news_from_the_live_stream_so_far/

- L'update 5 comprendra l'arrivée des bulles de chat, d'un nouveau système d'animations faciales et la Cité des Cendres en mode vétéran (ainsi que, normalement, le buff du loup garou).
- Les attaques du loup garou vont scale sur les dégâts de l'arme.
- Regen de vigueur sur les attaques lourdes des armes (sauf bâtons).
- Les traits sur les sets obtenus sur les mobs vont être générés aléatoirement.

Deux fixs pour le NB dans le patch 1.4.3 :
- Discorde et ses morphs vont soigner correctement.
- Les dots posés par le NB ne casseront pas son invisibilité.

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