Pour faire simple toutes les classes ont la possibilité de tout faire. Mais chacune apporte des bonus via leurs compétences propres à elle.
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1er cas: Tu veux jouer Mago/heal
-Arme à monter:(baton destru/baton de rétablissement)
-Armure : légère(tissu) pour le regen mana (les sorts demande beaucoup de magika) et autres avantages sur les sorts.
-Point à dépenser: Uniquement en Magie.
-Compétence à prendre dans ta classe: Skills off > 7metres sont basées sur la magie (% crit sort, dégât magie ...). Skill def/buff/soin à prendre selon tes besoins.
Rôle secondaire selon ta classe:
.Templier:
Off lumière/support qui excelle principalement dans le heal et les buff de groupe.
.Nighblade:
off Siphon qui excelle dans le drain de vie, a quelques contrôles intéressant.
http://www.youtube.com/watch?v=XFnKo1eMMHE
.Chevalier dragon:
Off feu qui excelle dans le contrôle et les buff perso et les dmg par aoe.
.Sorcier:
Off foudre, possibilité d'avoir des pets, pas mal de sorts de contrôle. En gros le mage par excellence.
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2eme cas: Tu veux jouer dps physique.
-Arme à monter: Arc/2 armes/2mains/1H+B
-Armure : moyenne (cuir) pour le regen vigueur, le up crit en physique + lourde pour up le blocage et avoir un minimum de survie car vous serez très exposé au corp à corp, sauf si selon la classe vous avez des sorts de up résistance (ex:DK)
-Point à dépenser: Mix vigueur/santé (car tu dois aller au corp à corp)
-Compétence à prendre dans ta classe: Skill off<7metres.
Rôle secondaire selon ta classe:
.Templier:
Pas très adapté pour jouer dps physique je trouve. Mais après rien ne vous empêche de le faire. Le principal c'est de se faire plaisir.
.Nighblade:
à des sorts d'escape, d'engage, mais de part son manque d'outil de résistance il est très difficile à jouer contre des pack de mob au départ. Une fois que vous aurez accès à la compétence flou+esquive+Marque (qui vous permet de récuperer de la santé) je pense que ça deviendra beaucoup plus fun en terme de survie (regardez l'explication de ces sorts vous comprendrez, mais j'aimerai avoir l'avis de ceux qui ont pu tester le combo esquive+flou). De plus il a une compétence qui lui permet de ne jamais être à court en vigueur/magie donc vous assure de jamais être en phase de temps mort.
.Chevalier dragon:
Il a un pannel de buff incroyable pour tank/dps, se heal perso. Il a une compétence frappe incendiaire < 7m qui est lié au crit physique donc à utiliser avec aucune modération. Il a un ulti des plus cheater pour résister au pack "armure de magma".
.Sorcier:
Jamais essayé, mais je présume qu'avec quelques pet à ces cotés pour prendre l'aggro ça peut être intéressant de le jouer. D'autant plus qu'il a des sorts pour buff sa résistance et ses dégâts.
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3eme cas: Tu veux jouer Tank
-Arme à monter: 1h+B/Arme à distance pour pull.
-Armure : Lourde en priorité/+ quelques pièces légères pour la regen mana.
-Point à dépenser: Maxer la santé+ quelques points en magie.
-Compétence à prendre dans ta classe: buff armures/résistance
Ainsi que les contrôles.
Rôle secondaire selon ta classe:
.Templier:
Tank/healer/buffeur par excellence. Les heals seront juste un moyen de prévenir une mort certaine pas de regen tte les 2secondes pour être constamment full life. Il dispose également de bon passif pour tanker.
.Nighblade:
Un build très intéressant est le 1h+B et spam de syphon. A savoir qu'on peut lancer des sorts tout en bloquant. Cumulé avec la compétence frappe syphonante vous manquerez jamais de vigueur pour bloquer et spam votre drain de vie.
.Chevalier Dragon:
Dispose encore une fois de contrôle+selfbuff+passif pour tanker donc vous n'aurez aucun mal dans cette voix.
.Sorcier:
J'ai deja vu un sorcier tanker et ca marche très bien, les pet prennent l'aggro, le sorcier à des buff de résistance, des regens passives en magie/vigueur. Donc ca semble tout à fait viable.
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A savoir que pour tout les cas il est important de débloquer l'actif de l'armure lourde: donc s'équiper d'une ou 2 pieces lourde au départ est important pour celle qui n'en n’ont pas besoin par la suite.
Après je précise que c'est juste une direction de spé, ce n'est pas des conseils ultimes, teso est un jeu qui laisse la liberté à chacun de faire son propre build donc chacun à ses avantages et inconvénient selon les situations.
Bon jeu à tous.