Je joue sorcier 2h depuis le début perso. En fait y a un truc rigolo à faire avec ça. Tu peux faire un genre de mage de guerre spécialisé dans le "vol de vie", plutôt résistant en plus.
Dans l'arbre de foudre y a un sort qui te permet de buffer ton arme de x dégâts pendant 20 secondes. Quand tu morphes ça, un des deux effets te permet de te soigner de 55% des dégâts infligés par TOUT les critiques de ton arme, via ses coups normaux et ses comp. A ça tu ajoute une armure intermédiaire complète pour les 21% de critique, et hop, un coup sur 5 te soigne et parfois de beaucoup.
Du coup j'ai ça comme comp actives:
1 - Bourreau, parce qu'il augmente passivement les dégâts de l'arme de 17% sur les cibles gravement blessées, qu'il est tout à fait spammable sur un élite pour le finir à toute vitesse, sans oublier que si tu l'utilises pour finir un adversaire et qu'il crit, tu te soignes plus instantanément que si tu utilisais 2 potions. Remplaçable par Uppercut au besoin pour avoir un stun.
2 - Charge critique, celle qui a des dégâts augmentés avec la distance. En plus de faire assez mal, c'est un crit garanti, donc un heal garanti.
3 - Ralliement, ça augmente ton dégât des armes plutôt bien, et ça te soigne à la fin, donc c'est cool. A relancer une fois toutes les 20 secondes pour un coup infime en endu.
4 - Surcharge critique, c'est la pièce maîtresse du truc. Entre ça et ralliement, t'as +50% de dégâts des armes au bas mot. Et puis c'est celui-là qui te soigne dès que tu fais un crit'. En plus, il a la même durée que ralliement donc faut juste les lancer en même temps, puis les relancer en même temps s'ils finissent.
5 - Armement lié, avec ça t'es au softcap d'armure même en intermédiaire, t'as pas besoin de relancer de buff d'armure chers trop régulièrement. Et en plus ça up les dégâts des attaques chargées de 10-15%, ce qui est chouette.
Donc en gros tu lances tes deux buff en début de combat, tu charges un type random, tu tapes tout le monde avec des coups normaux et tu les achève avec Bourreau. Tu te heal en boucle, t'es jamais oom puisque tu fais le principal des dégâts avec des coups normaux d'arme et t'es en permanence aux softcaps de dégât des armes et d'armure.
Et en seconde barre, bah tu mets ce que tu veux pour être utile, genre pour switcher avec un autre rôle. Perso c'est dps distance à l'arc, parce que le buff de surcharge critique peut aussi s'y appliquer donc ça passe :>