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[Question] Sorcier

Farengar
Farengar
Niveau 9
03 mai 2014 à 14:57:41

Bonjour à tous,

Après avoir tester un peu toute les classes j'aimerai me faire un sorcier seulement voilà j'aimerai jouer à l'arc et à l'arme a deux mains pourquoi un armure lourde ou intermediaire j'en sais encore trop rien

Vu que dans TESO tout est plus ou moins possible qu'en pensez vous?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 mai 2014 à 15:04:14

C est meme une classe emblematique de TES.

Le mage de Bataille!

Perso mon main en est un.
1ere arme: Arme 2 Mains.
2 eme arme: Baton retablissement.

Le seul probleme viens de l armure.
Depuis le debut je suis full Lourde mais en fait au bout d un moment tu es surcharge au niveau de l armure donc tu met un peu de leger pour les bonus de mana qu elle procure.

En tout cas je te certifie que ce type de classe est viable!

DrakEmono
DrakEmono
Niveau 10
03 mai 2014 à 15:04:33

Sorcier, surtout spécialisation foudre (et pouquoi pas un peut d'invocation), semble bien pour n'importe quelle arme. (c'est mon avis personelle hein ^^)

Pour l'armure, tout dépend si tu utiliserais surtout de la magie (légère), vigueur (lintermédiaire), ou si tu préfère de la survi (lourde)
Tu peux également faire un peut de mixte entre les armures, même si ça coûtera plus de points pour les passifs.

Farengar
Farengar
Niveau 9
03 mai 2014 à 15:06:16

Merci de vos réponse! :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 mai 2014 à 15:14:50

au niveau des tech, j'ai pris par touche:
1.Eclat arcanique -Sorcier - Branche Magie noire
2. Charge - comp arme 2M
3. Bouclier de foudre - Sorcier - Branche Foudre
4. Fureur du Mage - Sorcier - Branche Foudre
5. 1ere Tech multicible des arme 2M (me souvient plus du nom) qui une fois up peut t accorder un boubou de protection

Mon ulti est celui du mage de foudre avec un up qui te rend du mana.

Privilegiie la Race des Altmer, Dunmer ou Breton pour un sorcier

Farengar
Farengar
Niveau 9
03 mai 2014 à 15:17:10

Pour le coup j'ai fait un khajit j'aime les race du dessus ^^.

Je vais suivre tes conseils merci!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 mai 2014 à 15:20:30

Tu prend la race que tu veux je ne t impose rien, mais leurs comp raciales sont parfaitr pour le max de mana ou la regen de mana (sourtout les Altmers :ok: )

Farengar
Farengar
Niveau 9
03 mai 2014 à 15:23:01

Hum d'accord :)

Et pour templier arme à deux mains tu conseil quoi?

Baalshath2
Baalshath2
Niveau 6
03 mai 2014 à 16:44:56

Je joue sorcier 2h depuis le début perso. En fait y a un truc rigolo à faire avec ça. Tu peux faire un genre de mage de guerre spécialisé dans le "vol de vie", plutôt résistant en plus.

Dans l'arbre de foudre y a un sort qui te permet de buffer ton arme de x dégâts pendant 20 secondes. Quand tu morphes ça, un des deux effets te permet de te soigner de 55% des dégâts infligés par TOUT les critiques de ton arme, via ses coups normaux et ses comp. A ça tu ajoute une armure intermédiaire complète pour les 21% de critique, et hop, un coup sur 5 te soigne et parfois de beaucoup.

Du coup j'ai ça comme comp actives:
1 - Bourreau, parce qu'il augmente passivement les dégâts de l'arme de 17% sur les cibles gravement blessées, qu'il est tout à fait spammable sur un élite pour le finir à toute vitesse, sans oublier que si tu l'utilises pour finir un adversaire et qu'il crit, tu te soignes plus instantanément que si tu utilisais 2 potions. Remplaçable par Uppercut au besoin pour avoir un stun.
2 - Charge critique, celle qui a des dégâts augmentés avec la distance. En plus de faire assez mal, c'est un crit garanti, donc un heal garanti.
3 - Ralliement, ça augmente ton dégât des armes plutôt bien, et ça te soigne à la fin, donc c'est cool. A relancer une fois toutes les 20 secondes pour un coup infime en endu.
4 - Surcharge critique, c'est la pièce maîtresse du truc. Entre ça et ralliement, t'as +50% de dégâts des armes au bas mot. Et puis c'est celui-là qui te soigne dès que tu fais un crit'. En plus, il a la même durée que ralliement donc faut juste les lancer en même temps, puis les relancer en même temps s'ils finissent.
5 - Armement lié, avec ça t'es au softcap d'armure même en intermédiaire, t'as pas besoin de relancer de buff d'armure chers trop régulièrement. Et en plus ça up les dégâts des attaques chargées de 10-15%, ce qui est chouette.

Donc en gros tu lances tes deux buff en début de combat, tu charges un type random, tu tapes tout le monde avec des coups normaux et tu les achève avec Bourreau. Tu te heal en boucle, t'es jamais oom puisque tu fais le principal des dégâts avec des coups normaux d'arme et t'es en permanence aux softcaps de dégât des armes et d'armure.

Et en seconde barre, bah tu mets ce que tu veux pour être utile, genre pour switcher avec un autre rôle. Perso c'est dps distance à l'arc, parce que le buff de surcharge critique peut aussi s'y appliquer donc ça passe :>

Baalshath2
Baalshath2
Niveau 6
03 mai 2014 à 16:49:33

Le prob c'est que surcharge critique, bourreau et armement lié, ainsi que le dernier point de passif à mettre en armure intermédiaire pour chopper les 21% de crit, c'est tout les 3 des comp "tardives" dans leurs arbres, donc faut que tu trouves d'autres trucs pour combler les vides jusqu'à-ce que tu les aies débloqués :s

Farengar
Farengar
Niveau 9
03 mai 2014 à 17:11:21

Merci de tes réponses!

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