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Mage de bataille

Victor515
Victor515
Niveau 3
23 avril 2014 à 20:26:08

Bonjour à tous,

J'aurais besoin de quelques conseils avisés. Il y'a de nombreux post sur les sorciers etc.. mais je n'ai pas vraiment trouvé ce que je cherchais

Mon perso est un Dunmer, sorcier en armure lourde avec une epee à 2 mains avec l'appel de tempete.

Je voudrais quand meme avoir qques conseils quant à la bonne repartition des points (vigueur, magie, santé)
Et également savoir s'il ne serait pas judicieux d’entraîner mon perso avec un bâton destruction/rétablissement. en parallèle de l'arme à deux mains.

Je crois savoir qu'a partir du niveau 15 on a 2 barres d'action. Mais si j'attend ce level je risque de prendre du retard sur un perso qui, déjà n'est pas simple en choix d'évolution..

Merci d'avance pour vos avis et bon jeu à tous

relex
relex
Niveau 8
23 avril 2014 à 21:04:58

Alors petit conseil

Joue en 5 part lourd 2 légére
Pour les points de stat c'est du kikkif soit tu fait 50/50 vie/mana soit tu met tout en mana.

En parallèle les deux bâtons sont trés bon et ont chacun leur petit différence.
Tu peux aussi monter la branche combat a une main+bouclier qui est trés utile et qui pourais te permtre de tank/off tank de tant en tant

relex
relex
Niveau 8
23 avril 2014 à 21:06:19

dsl petit , fail

dans els tat j'entendais moitié moitié en mana ET vie

Ou Tout mettre en vie (et pas en mana) car la mana se cap trés facilement

Victor515
Victor515
Niveau 3
23 avril 2014 à 22:46:23

Dans l'idée je souhaiterais conservé mon attirail de corps à corps avec mon épée longue et plus tard choisir un des deux bâtons.
Donc je vais commencer à en exercer un tout de suite.

Mais n'étant pas un spécialiste des MMo, vais-je rentrer dans les cases à termes ? Entre Tank ou DPS ...

Et pour les points de compétence, ça va être 1/3 vie 1/3 mana et 1/3 vigueur..

Victor515
Victor515
Niveau 3
23 avril 2014 à 22:47:14

conserver*

relex
relex
Niveau 8
23 avril 2014 à 23:08:18

pour rappelle
un mage de bataille et un mage en armure lourde qui utilise principalement la magie
Tu va donc etre au cac et compter sur ton armure lourde pour tenir mais tu va quand meme devoir cast/utiliser plein de magie

Donc au final la vigeur c'est pas top top en tant que point a dépenser

Donc au final tu sera un dps mais pour le leveling tu a forcement prendre/devoir choper des points que l'on peut considérer comme tank/off tank

Victor515
Victor515
Niveau 3
23 avril 2014 à 23:31:31

C'est vrai que pour le moment mon mange titille et affaiblit quand même à distance, mais faut avouer qu'il aime bien cogner en face à face. Un peu trop j'imagine avec ce que tu me dis..

Merci pour les conseils, je vais essayer d'axer un peu mieux ses compétences

relex
relex
Niveau 8
24 avril 2014 à 00:02:08

par exemple en tant que qorcier , ton eclat en magie noire
je te conseil de le moph en tant que a 30/35% de devenir instant

Kaleos
Kaleos
Niveau 20
24 avril 2014 à 00:56:07

Si tu veux PvP, il faut prendre les 49 points en Santé. Si tu veux PvE, tu peux mettre 50% Magika / 50% Santé.

Après au niveau de l'arme, c'est un peu selon tes envies. Un bâton de rétablissement t'aidera dans les situations difficiles, en plus d'avoir une place supplémentaire (en tant que healer) pour les donjons.

Victor515
Victor515
Niveau 3
24 avril 2014 à 09:20:23

Et donc j'oublie la vigueur..
J'insiste la dessus car je tenais à mon épée à deux mains..:/

La ou je mettrais 3 point sur la magie ou la vie, je n'en met qu'1 sur la vigueur.

Si je résume:
Armure: lourde
arme principale: bâton destruction (je préfère)
arme secondaire: épée longue
Magie: Appel de tempête

Répartition des points Magie 40% Vie 40% Vigueur 20%

Pour un mage qui aime mettre des coups de tête de temps en temps ça vous parait bien ?

salutrosie
salutrosie
Niveau 39
24 avril 2014 à 09:26:26

Je te conseille de mettre tout tes points en vie. En montant de niveau tu augmentes naturellement tes autres compétences (mana, vigueur).

Tu mets des glyphes de mana et de regen vigueur pour compenser.

Victor515
Victor515
Niveau 3
24 avril 2014 à 10:03:59

D'ac merci, effectivement je n'avais pas pensé à ça.

Pour les glyphes, y'a t'il besoin de compétences particulières pour les placer sur les items ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 avril 2014 à 10:08:24

Il faut que je change mes points de caracteristique mais je viens de changer mes pts de competences et voila ce que ca donne au niveau de mon gameplay.

Tout d'abord mon Perso est un Altmer (donc j'ai up tous les bonus raciaux lies a la magie).
Il est a 7/7 en armure lourdes avec enchant Vigueur/Magie/Sante (mais vu ce qui est dis au dessus je vais changer cela).

Arme principale: Arme 2M
Arme secondaire: Baton Retablissement

Tout d'abord, je lance un Eclat arcanique puus je lance ensuite quelques fureur du mage.
Quand le stun est fini, je le charge avec mon arme qui a pour effet de le faire tomber a nouveau.

Encore un eclair, puis armure de foudre et une aoe d'eclair pour termine.

Quand ca deviens chaud, je sort l'ultime de la branche des eclair qui est booste pour me rendre du mana.
et je le fini a l'eclair!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 avril 2014 à 10:10:05

Pour repondre a Victor, n'importe qui peut placer des glyphes.

C est de les creer qui demande des pts de competences.

Chez n importe quel marchand tu en trouve.

Clic droit sur ton Arme/Armure et tu choisi parmis ce qu il y a dans ton inventaire

Victor515
Victor515
Niveau 3
24 avril 2014 à 10:12:32

Merci à vous pour vos conseils :)

Kaleos
Kaleos
Niveau 20
24 avril 2014 à 20:45:35

Y a des calculateurs de build comme http://esohead.com/calculator/skills , ça aiderait à voir ce que tu nous présentes.

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