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Sujet : [Off]Le RvR de TESO, un monde à part !

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[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
20 février 2014 à 18:32:51

Coucou,

Sommaire :

1) Le RvR de TESO, qu'est-ce que c'est? :o))
2) Les bases :ok:
3) Le PvE en RvR :o))
4) Des infos en vrac :noel:
5) L'empereur :fier:
6) Que dit le peuple à propos du RvR? :cool:

--------
1) Le RvR de TESO, qu'est-ce que c'est?

RvR pour Royaume vs Royaume, ou encore AvA pour Alliance vs Alliance, est un mode de jeu héritié du vieilissant DAoC. Ce mode de jeu s'articule sur une grande (très grande) map où 3 factions (Alliances) se mettent joyeusement sur la tête.
Ces 3 alliances sont Le Domaine Aldmeri, L'Alliance de Daguefilante et Le Pacte de Coeurébène.

Cette map (région de Cyrodiil) regroupe des centaines de participants jusqu'à une limite de 2000 personnages (Rien que ça ! ). Nous y retrouvons aussi divers objectifs disputables tel que forts/fermes/...
La carte s'articule de la même façon que le mode Dominion (League Of Legend). Voici sa representation IG :
https://www.noelshack.com/2014-08-1392913805-cyrodiil-map-carte-pvp.jpg

L'une des composantes "particulières" du RvR est cette tendance à offrir des batailles de grandes envergures impliquant des centaines de joueurs. Ces joueurs ont à leur disposition des armes de sièges comme le célèbre trébuchet, la baliste ou encore le bélier.

Une autre composante est l'intégration de contenu PvE en plein terriction PvP.

2) Les bases

Dès le niveau 10, vous avez la possibilité d'entrer en RvR. Si c'est votre première fois, vous devrez vous "affilier" à une campagne. Cette campagne regroupera jusqu'à 2000 personnes du MegaServeur EU. Sachez qu'il n'est pas possible de changer de campagne à volonté et que ça a un cout (Plus d'explication en bas), choissisez donc bien !

Dès votre entrée en Cyrodiil, on vous proposera un didacticiel afin de prendre en main les divers aspects du RvR.

Chaque arme de siège diffère l'une de l'autre. En effet, chacune dispose d'une portée, d'un nombre de dégat et d'un temps de rechargement. La baliste aura un temps de rechargement relativement faible avec peu de dégats et le trébuchet, au contraire, causera la mort dans son sillage pour un temps de chargement long ! Choissisez bien, une situation est différente de l'autre !
Ces armes de sièges s'achètent contre de l'argent ou des points d'alliances chez un PNJ particulier dans votre fort principal. Elle s'utilise, enfin se déploie, en utilisant le quickslot de la même manière que les potions.
En l'activant, vous verrez un marqueur au sol. Si ce marqueur est vert, l'endroit est approprié. Si il est rouge, l'endroit ne convient pas. Cas particulier pour les béliers puisque ceux-ci ne s'activent que devant une porte.

Vous pouvez à tout moment prendre le controle d'une arme de siège (Si personne ne l'occupe). Il vous suffit d'appuyer sur la touche E. Si, au contraire, une arme de siège vous ennuie, vous pouvez la bruler et donc la rendre inutilisable.

Autour de chaque fort, il ne peut se retrouver plus de 20 armes de sièges d'une même faction.

Vous pouvez très bien réparer les armes de sièges à l'aide de kit.

Qui plus est, lors d'un siège, vous souhaiterez sans doute que vos morts ne doivent pas refaire toute la route à pied. Pour ce genre de situation, vous pouvez créer un campement avancé servant de point de respawn.

Parlons des forts à présent.

Il existe 18 forts donc 6 par factions.
Lorsque vous possedez plus de forts que ceux de votre alliance, vous obtiendrez un bonus de campagne qui se cumule à chaque fort supplémentaire.

Chaque fort dipose de ressource. Elles sont représentées par les mines, scieries et fermes.
Les mines permettent l'amélioration des murailles.
Les scieries permettent l'amélioration des portes
Les fermes augmente le nombre et le niveau des PNJ du fort.
Ces 3 ressources sont importantes et constituent un élément majeur dans votre stratégie de domination.
Assiéger un fort et couper l'arriver de ressource rendra la tache plus aisée.
Par ailleurs, en prenant ses campements, le TP du fort devient inopérant empechant les defenseurs de s'en aller ou encore que des ennemis viennent par le raison de téléportation.

Si murs ou portes tombent sous les 5% de vies, il est impossible de les réparer. Guettez donc l'état de ceux-ci.

A présent, parlons des reliques : Les Elders Scrolls !

Ce sont des objets tactiques d'une importance énorme. Ces reliques apportent un bonus défensif et offensif important (Ces bonus sont valables en PvE et RvR).
Il est aussi possible de voler la relique d'autres factions.
Il existe en tout 6 reliques. 2 par factions (l'un défensif et l'autre offensif).
Il faut savoir que ces bonus se cumulent parfaitement !

Pour le voler, Il suffit de s'introduire au cœur du territoire ennemi pour le voler sur son piédestal, dans le temple lourdement protégé qui lui est dédié, lui même derrière l'une des deux portes principales d'une alliance, proche des quartiers généraux et infranchissable sauf si les attaquants prennent possession des deux forts à proximité des portes. Facile, non?

3) Le PvE en RvR (Article de Game-Guide)

Beaucoup de gens voient Cyrodiil comme un immense champ de bataille dédié au JcJ , par opposition au JcE dans les territoires d'alliances. Mais si on observe d'un peu plus près, on s’aperçoit que, bien que le danger d'une présence ennemie soit réel à chaque détour de chemin, il existe une vie, des quêtes, de l'exploration, des ressources et des intrigues très JcE au sein même de cette zone JcJ !

Le territoire de Cyrodiil est divisé en trois grandes sections, chacune initialement contrôlée par l'une des alliances. Évidemment, les mouvements militaires altèrent grandement le danger ou la sécurité qu'un joueur peut rencontrer lors de ses explorations. Les routes commerciales d'une localité sont patrouillées par des soldats de l'alliance propriétaire du fort le plus proche. Il faut donc faire très attention à éviter les routes si vous vous promenez en territoire ennemi.

La zone centrale de Cyrodiil, où se situe l'île de la Cité Impériale, est totalement inaccessible, les voies d'accès sont bloquées, les ponts coupés et une immense ancre noire fixe domine toute la cité et commence à tracter les infrastructures lentement vers Havreglace.A moindre échelle, il en est de même pour une forteresse célèbre située au nord dans la chaîne de montagnes bordant Skyrim, qui est sous la domination d'une ancre noire fixe massive et infestée de Dremora en armures complètes et autres Daedra d'élite.... Il s'agit du Temple du Roi des Nuages (Cloud Ruler Temple), nom qui parlera aux amateurs d'histoire vu qu'il s'agit du quartier général et bastion historique des Lames de l'Empereur. Quel intérêt Molag Bal a-t-il de mettre le paquet contre ce bastion ? L'intrigue principale nous l'apprendra sûrement...

Hormis ces deux lieux et bien évidemment en dehors des sentiers battus de la guerre d'alliances et des forts, on retrouvera cinq centres d'activité principaux, villes importantes ou villages :

Cheydinhal au nord-est, en territoire du Pacte de Coeurébène

Bruma, tout au nord, en territoire de l'Alliance Daguefilante dans les montagnes Jerall, et directement au sud du Temple du Roi des Nuages

Gué-Les-Champs , au sud-est, en territoire du Pacte de Coeurébène mais pas loin du Domaine Aldmeri juste après le fleuve Niben

Vlastarus, au sud-ouest, en territoire du Domaine Aldmeri, légèrement au nord de la Cathédrale des Huit
Chorrol, en territoire de l'Alliance Daguefilante, à l'ouest, pas très loin de la Colovie (région de Cyrodiil non présente au lancement)

Hormis les villes, qui fournissent de nombreuses quêtes demandant de se rendre dans d'autres villes (ce qui représente un danger certain...) on trouvera plusieurs ruines Ayléides, ou des fermes ou domaines viticoles, des ancres noires, des forts "abandonnés", des pierres de Mundus, mais également des donjons publics ou des campements de divers ennemis JcE (loup-garous, vampires, daedra, ou autres abominations)

Je n'ai personnellement pas trouvé de donjon instancié en Cyrodiil, mais il n'est pas dit qu'il n'en existe pas au moins un. En effet il est censé exister 16 donjons en tout, il y a 5 zones par alliance, ça ferait donc 15 + 1 en Cyrodiil en toute logique à moins que ça ne soit en Havreglace ? Cependant la présence d'un donjon instancié dans une zone dédiée au JcJ serait paradoxale, car cela représenterait une zone JcE sécurisée anti-JcJ...

Si le JcJ ne vous intéresse pas vraiment mais que vous voulez quand même participer à la guerre d'alliance, pas d'inquiétude ! Il existe, au sein des quartiers-généraux de chaque alliance, des quêtes répétables thématiques. L'une d'entre elle propose d'effectuer des missions de reconnaissance en territoire ennemi ce qui consiste à se rendre discrètement dans une des ressources de fort ennemi, attendre quelques secondes sans se faire détecter et rentrer faire son rapport au QG... C'est relativement sans danger si vous êtes doués pour vous faufiler.

A noter également, la carte de Cyrodiil pour TESO ressemble à un parfait triangle alors que la géographie réelle de Cyrodiil est très différente ! Cyrodiil, depuis la création de la province par Reman Cyrodiil Ier, s'étend bien plus à l'ouest avec la Colovie et la Côte Dorée, et au sud-est avec le Bois Noir qui jouxte la province du Marais Noir.

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
20 février 2014 à 18:33:47

4) Des infos en vrac (Game-Site)

- La campagnes portent le nom de villes des Elder Scrolls. Elles peuvent accueillir jusqu'à 2000 personnes chacune.

- Votre guilde et/ou votre personnage doit faire un choix initial d'affiliation à une campagne existante. Les classements sont propres à chaque campagne ainsi que la répartition et la propriété de chacun des forts de la campagne.

- Chaque campagne a son propre classement, il y a un empereur et une faction dominante différents par campagne. Par effet de bord, vous ne bénéficiez (en JcE comme en JcJ) que des bonus/malus inhérents à la campagne dont vous dépendez.

- La durée des campagne se situe entre 30 et 60 jours. Au bout de ce temps, seul le classement est remis à zéro. Les propriétés des forts n'expirent jamais dans le temps.

- Il est possible de changer de campagne mais cela ne se fait pas "gratuitement" et vous ne serez pas prioritaire sur une campagne ou vos amis (guildes) ne sont pas.

- La répartition des forces en présence au sein d'une alliance est équilibrée par le serveur. Il y a toujours un seuil de permissivité vous permettant de rejoindre vos amis si vous êtes déjà affilié à une campagne et que la campagne est "pleine" (pour votre faction, ou pour l'ensemble de la zone) mais ce seuil de permissivité n'est pas infini...

- La prise de fort n'est pas la meilleure source de points d'alliance. Donc l'habitude d'autres jeux RvR, consistant à faire "artificiellement" changer les forts de main pour gonfler ses points JcJ, n'aura qu'un effet très mineur... Pour monter dans le classement et prétendre au titre d'empereur, il faut tuer ou "soutenir" (soigner) dans des combats JcJ (massifs ou solo).

5) Etre Empereur

Pour être sacré Empereur, il faut être un bon gros farmer ! :noel:

Plus sérieusement, la nomination d'un empereur de campagne est conditionnée par le fait qu'une alliance se rend maître des six forts qui entourent la Cité Impériale. L'empereur couronné sera le personnage en tête de classement de son alliance.
Les empereurs disposent d'un arbre de compétence qui leur est propre et le simple fait qu'il existe un empereur au sein de votre alliance débloque des bonus supplémentaires pour toute l'alliance.
https://www.noelshack.com/2014-08-1392916567-empereur.png
Un empereur destitué conserve les compétences qu'il a acquises dans son arbre dédié, du temps de son "mandat" mais les pouvoirs et les effets en sont très dimininués.

6) Et que dit le peuple à propos du RvR?

Je vous laisse parcourir divers vidéos sur le RvR :ok:

Avis d'Aherys :
http://www.youtube.com/watch?v=VoBZiPntj50

Aperçu de JoL :
http://www.jeuxonline.info/video/8720/apercu-pvp-elder-scrolls-online

Vidéos avec des centaines de joueurs voir un p'tit millier :
http://www.youtube.com/watch?v=L-BhwhwX38o&app=desktop

Bataille de masse avec les 3 factions :
https://www.youtube.com/watch?v=pubOg5HV8Fw&feature=youtube_gdata_player&app=desktop

Un nightblade RV 10, lvl 50 en RvR (Build retrouvable sur le topic des nightblade):
http://www.youtube.com/watch?v=8H7_EAxtfPg

Azvaro Azvaro
MP
Niveau 4
20 février 2014 à 18:39:39

très bonne presentation!
sa mérite un :up: + épinglage

t-y-2 t-y-2
MP
Niveau 10
20 février 2014 à 18:47:34

Tu t'ennuyais avoue? ^^

Tu pourras me faire un café après? :hap:

beau boulot quand même!

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
20 février 2014 à 18:48:03

Le site MMORPG a pu faire une interview d'une des participants au projet TESO au sujet du RvR :

Équilibrage des Classes

Le système de compétences permet un meilleur équilibrage que le système de classes pures : la plupart des compétences sont disponibles pour tous les joueurs et non liées à une classe unique. De cette manière, la situation d'une classe surpuissante qui n'a pas d'alternative ou de rivales n'est pas possible.

Les attaquants de mêlée peuvent se concentrer sur l'utilisation de machines de siège ou leur protection. Les Chevaliers Dragons peuvent attirer les ennemis à eux, et il y a toujours la possibilité de basculer sur un arc, un bâton de destruction ou de restauration afin d'utiliser des compétences à distance.

Les compétences de vampires et les loup-garous sont très intéressantes et les joueurs verront immédiatement s'ils affrontent un personnage qui a débloqué ces "états" , et pourraient être intéressés pour les débloquer eux-même. Ces compétences ne sont pas surpuissantes pour autant.

Points d'Alliance

Il y a plusieurs mécanismes en place pour prévenir l'échange de fort ou le meurtre en boucle afin de gagner en boucle des points d'Alliance.

Le fait de capturer un fort ou une de ses ressource rapporte peu de points.
Tuer un personnage niveau 50 rapporte bien plus que capturer un fort entier.
Si un grand nombre de personnes meurent lors du siège d'un fort ou d'une ressource, les points d'alliance sont distribués parmi les attaquants ET également dans le pool de points du fort lui-même, augmentant sa valeur lors de la capture.
Si pendant l'attaque, aucun défenseur ne meurt pendant une certaine durée (chronomètre caché), le pool de points du fort ou de la ressource sera à l'inverse distribué aux défenseurs.
Si vous tuez un personnage de manière répétitive, vous ne gagnerez pas de points d'alliance. Un ennemi ne vaut plus aucun point pour un certain temps puis recommence progressivement à rapporter des points avec le temps qui passe. Par ailleurs, un joueur ne peut pas se ramener automatiquement en JcJ et vous avez besoin de gemmes d'âmes pour ressusciter vos compagnons.

Empereur

L'arbre de compétences de l'Empereur ne contient que des compétences passives qui sont dramatiquement réduites lorsque ce dernier cesse de porter le titre ou s'il change de campagne. Il demeure néanmoins utile et n'est en aucun cas un gâchis de points de compétences.

L'armure d'empereur n'est qu'un déguisement que vous pouvez porter uniquement lorsque vous êtes empereur actif. Vous n'êtes pas obligé de le porter.

Il y a des objectifs de progression même pour les joueurs qui ne veulent pas se battre pour devenir empereur : les arbres de compétences d'Assaut et de Support fournissent de nombreuses compétences intéressantes pour des batailles de petite ou de grande envergure.

Déséquilibre de population

Afin de prévenir des problème de déséquilibre entre les alliances :

Il existe une limite maximum de population par alliance.
Il existe une vérification de déséquilibre du score : si une alliance gagne le double de la quantité de points que les deux autres alliances possèdent, alors les deux autres alliances obtiendront des bonus contre cette alliance.
Il est question de mettre également en place une vérification de déséquilibre de population.

Stratégie

Plus d'outils dans le jeu seront ajoutés pour aider à l'organisation des forces dans le RvR. Actuellement, un chef de groupe peut définir des points de ralliement sur la carte pour que tout le groupe les voient.

Les petits groupes peuvent avoir un énorme impact en RvR. Ils peuvent prendre des ressources (elles sont prévues pour être prises par des groupes de 4 joueurs) et couper les lignes de transit. Ils peuvent aussi détruire les murs d'un fort pour forcer l'ennemi à dépenser ses points d'alliance et de l'or dans des réparation. Ils peuvent également défendre des forts s'ils sont bien organisés.

Zone de Cyrodiil

La Cité Impériale n'est pas accessible pour le moment et c'est volontaire.

Un endroit comme les "Darkness Falls" (Abysses) de DAOC est prévu à terme (ndlr : il s'agit d'une zone JcE accessible à une seule alliance à la fois, qui a répondu à certains prérequis)

Il existe cinq villes dans Cyrodiil : Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Gué-Les-Champs et Vlastarus. Il y a des quêtes JcE, et des quêtes répétables offertes dans chacune d'elles, mais c'est également un bon endroit pour trouver des joueurs isolés (venus faire des quêtes...) à tuer.

Divers

Au lancement du projet TESO, Matt Firor et Brian Wheeler souhaitaient un système de contrôle de territoire à trois faction, ce qui plairait à la fois aux vétérans JcJ et aux joueurs qui veulent juste s'y essayer par curiosité.

Pour prendre un fort, vous pouvez détruire ses murs, ses portes et également les poternes, permettant aux assaillants d'attaquer le fort sous divers angles.

Il n'existe pas de statistiques spécifiques au JcJ donc n'importe quel matériel peut être utilisé en JcE ou en JcJ peu importe sa provenance. Quelques sets d'armures auront des attributs différents en JcE ou en JcJ.

Actuellement, si vous frappez un ennemi et que vous affichez les barres de vie, vous verrez un petit flash sur la barre. Les développeurs travaillent à mettre en place un moyen de mieux montrer l'impact lorsque vous frappez un ennemi, en particulier au Corps à Corps.

Le système de rehaussage de niveau pour le JcJ (pour les personnages de niveau 10 à 49) augmente les attributs du joueur à des valeurs équivalentes au niveau 45-50 dans un matériel moyen de qualité raffinée (verte), avec des points distribués de manière équivalente entre la magie/santé/vigueur (ne tenant pas compte des choix du joueur sur l'affectation de ses ressources, ce qui est très problématique). Les developpeurs sont en train de travailler sur ce problème.

-----

Encore quelques vidéos ->

Une autre vidéo made on lvl 50

http://m.youtube.com/watch?v=KgsHj60Dhc4

Deux vidéos de sorcier

http://m.youtube.com/watch?v=MUfc3wbYKpg

http://m.youtube.com/watch?v=0pa59Gw05gE

Mage à deux mains :o))

http://m.youtube.com/watch?v=n09whTjThKk

http://m.youtube.com/watch?v=3mMOUNKFqW8

http://m.youtube.com/watch?v=TzgsXEiMJxU

Sorcier bouclier/masse et bâton restauration

https://www.youtube.com/watch?v=hXHA0W57x0k

https://www.youtube.com/watch?v=4e6il2L3dNo

https://www.youtube.com/watch?v=NbjU0iQuUF

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
20 février 2014 à 18:49:11

t-y-2 Voir le profil de t-y-2
Posté le 20 février 2014 à 18:47:34 Avertir un administrateur
Tu t'ennuyais avoue? ^^

Tu pourras me faire un café après? :hap:

beau boulot quand même!

-> Avec ou sans sucre? :o))

izual31 izual31
MP
Niveau 48
20 février 2014 à 18:51:05

la majeure parti c'est du copier/coller sans la source

mais joli quand meme

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
20 février 2014 à 18:53:48

J'ai mis la source :)

Et oui, j'vais pas ré-écrire moi-même ce qui est déjà bien dit par un site tier :o))

izual31 izual31
MP
Niveau 48
20 février 2014 à 18:58:24

autant pour moi j'avais pas vu :ok:

[jv]templar [jv]templar
MP
Niveau 8
20 février 2014 à 19:00:08

Génial l'idée. J'approuve ...

J'attends d'avoir une armée sous mes ordres, sur la béta c'était impossible de lead .. Quelqu'un sait si on aura des RvR Français uniquement ? ( Oui c'est beau de rever )

t-y-2 t-y-2
MP
Niveau 10
20 février 2014 à 19:00:52

Putain c'est vrai l'interview tu aurais plus l’écrire toi même fégnasse! :rire2:

=> sinon le café avec du lait merçi ^^

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
20 février 2014 à 19:02:12

Pas de campagne juste pour les français.

Par contre, il y aura sans doute une campagne où iront les grosses guildes FR. Suffira juste de suivre ça par exemple :o))

[jv]templar [jv]templar
MP
Niveau 8
20 février 2014 à 19:04:42

Je pense faire comme dans tous mes mmorpg précedent, je me fais une guilde et on en profite pour faire des small skirmish entre nous ...

Ca m'a bien gonflé sur le stress test " TYPE 2 FOR STONERACK GOGO " et le flood intempestif de ces derniers ...

Edranir Edranir
MP
Niveau 7
20 février 2014 à 19:04:54

Didju 'o'

C'est un récap de tout ce qui est sorti ? 'o'

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
20 février 2014 à 19:06:48

Oui plus ou moins.

J'ai pas foutu la traduction mot pour mot de l'interview vu qu'elle fait 3 pages. J'ai mis le condensé de Game-Site à la place.

[JV]Templar Voir le profil de [JV]Templar
Posté le 20 février 2014 à 19:04:42 Avertir un administrateur
Je pense faire comme dans tous mes mmorpg précedent, je me fais une guilde et on en profite pour faire des small skirmish entre nous ...

Ca m'a bien gonflé sur le stress test " TYPE 2 FOR STONERACK GOGO " et le flood intempestif de ces derniers ...

-> De toute façon, jouer en guilde sera bien plus pratiquement en RvR.
Les performances des groupes pick up sont... Comment dire... :o))

[jv]templar [jv]templar
MP
Niveau 8
20 février 2014 à 19:08:05

Jamais se fier aux pick up, c'est JAMAIS UNE BONNE IDEE.

Mais rien que d'imaginer, que les guildes s'approprient des forts par eux même ... Génial.

Ou sinon, on la joue en ffa ... On se ballade et on cap n'importe quoi sur la map xD

Edranir Edranir
MP
Niveau 7
20 février 2014 à 19:09:25

Nulles 'o'

Je pensais faire une petite guilde pve moi perso.

Un tank, un heal et deux dps. Et puis c'est tout tant que ça ne demande que 4 joueurs. 'o'

Edranir Edranir
MP
Niveau 7
20 février 2014 à 19:10:51

Pve/RP plus précisément. Pour le Pvp j'hésites. 'o'

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
20 février 2014 à 19:15:19

J'veux manger à tout les rateliers.

Pas RvR sans PvE :o))

Edranir Edranir
MP
Niveau 7
20 février 2014 à 19:17:34

Enfin avec 5 guildes y aura de quoi s'amuser dans tout les genres heureusement. 'o'

Mais bon revenons au fait que le pick up pourrait être plus optimisé. 'o'

Pour l'instant il n'était pas top faut savoir si y aura du changement. '^'

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