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The Elder Scrolls Online [+/-]

Cerberus_Delta
Cerberus_Delta
Niveau 8
12 décembre 2013 à 14:19:27

Bonjour à tous ! Pour commencer je vais vous expliquer l'utilité de ce topic.

Mettre en valeur les points positifs du jeu et les points négatifs qui ont été mises en avant pendant les dernières mise à jour et commentaire des dev.
Je tiens à préciser que ceci n'a été fait avec aucun parti pris pour d'autre jeu.
Pour les points négatifs et positifs je m'autorise à comparer le jeu aux autres mmorpg sur le marcher.

[Point +]

[L'immersion]

-Semble être importante pour les développeurs , les décors dans les vidéos semble être varié ce qui permettra sans doute au fan de la série de ne pas trop se perdre.

[Abordable]

-Le gameplay ne semble pas trop difficile est abordable. Une volonté sans doute des développeurs de vouloir mettre en avant cela.

[Ligne]

-Ni plus ni moins un The Elder en line sera sans doute pour les fans un grand point. N'auriez vous n'avez jamais espérer jouer à skyrim à plusieurs ? Passer des soirées dans des donjons ou faire des raids "gigantesque" ?

[Talent]
-Le système de talent semble être bien poussé mais, sans informations exacte et sans l'arbre c'est plutôt compliqué de se prononcer.

[PVP]

-Sans doute le point le plus fort du jeu. Les développeurs semble miser énormément sur ce terrain.

Mais la question ... Pourront-il proposés autre chose qu'une version gw2 améliorer ?

Car pour l'instant sa y ressemble beaucoup pvp de masse , attaque de base catapulte.

[Point -]

[Gameplay]

-Le risque avec le gameplay/Skill pris par les dev est plutôt osé. Beaucoup de joueurs qui aiment les mmorp n'aime pas la casualisation. On peut le remarquer sur les reproches des joueurs sur wow. Ou même sur le contenu de swtor qui était d'une simplicité...

[Skill]

-Les vidéos nous ont montrés un gameplay simple , avec 6-7 (plus ou moins) sorts différent pour chaque arme.

Certains hurlerons , je fais partie des joueurs qui n'aime pas avoir "peut" "de skill" mais normalement pour un "archer" 6 compétences d'arc , avec 6 compétences d'arme au cac.

Le problème c'est qu'il aura forcement des sorts de contrôles , ou de lib , donc on retire minimum 2 sorts par table d'arme.

6-2= 4 sorts par tableau dont 1 comme super skill (cd)

Donc 4-1=3 Pour un joueur qui regarde cela fait donc 3 sorts mais, les talents semble important donc vous aurez beaucoup de skill diffèrent dans trois sorts.

[PVE]

-Les développeurs du jeu sur ce terrain n'ont pas pris de risque. Il ne veule pas concurrencer wow. Pour moi une phrase de ce genre c'est juste prendre les joueurs pour des con. Quand on demande une ré-numération pour un jeu les joueurs doivent s'attendre à avoir un contenu égale dans les sphères du jeu.

-Les donjons : 4 joueurs c'est un petit peu faible , mais il faut voir s' il aura un mode héroïque une fois le niveau maximum atteint.

-Les raids : Ba en gros pour l'instant y'a rien de prévus...

[La personnalisation de son personnage]

-Beaucoup de retours de joueur négatif sur ce terrain. Le manque de personnalisation semble être vraiment un gros point négatif pour the elder. Elder et sans doute le jeu où vous voulez "être unique" encore une fois cela peut-être modifier.

[Race]

- 3 factions c'est bien ceci permet d'avoir des choix différents pendant le pex , mais seront-il capable de gérer l'équilibrage des trois factions ?

[Mods]

-Et oui sans doute le nex-plus-ultra contre la fainéantise des développeurs les mods c'est fini. Cela reste sans doute le truc qui vous fera pleurer.

[Abonemant]

-L'abonnement , symbole de guerre , d'anarchie. L'abonnement sera mensuel un peu moins de (13 euros). La question est pourquoi devrions-nous payer un studio nouveau dans le domaine ?

Bien sûr cela me fait peur autant que vous. Nous avons tous été couliez par des jeux comme swtor ou les maj était tous les dix ans. Autrement dis un jeu qui ne proposera sans doute aucun contenu a sa sortie "valable en pve" est une prise de risque malgrer le contenu pvp présent.

Deuxièmes question , gw2 a réussi à faire des mises à jour sans abonnement certes les périodes sont longues.

Mais je vous rappelle que le studio n'a jamais fait de mmorpg , donc devons nous lui faire confiance ? Une énorme prise de risque.

:ouch: wait en see :ouch:

Unknow19
Unknow19
Niveau 56
12 décembre 2013 à 15:12:13

"[Mods]

-Et oui sans doute le nex-plus-ultra contre la fainéantise des développeurs les mods c'est fini. Cela reste sans doute le truc qui vous fera pleurer.
"

Comment tu veux modé un mmo... ?

Murin
Murin
Niveau 10
12 décembre 2013 à 15:45:41

Mods d'interface je présume.

En quoi est négatif le gameplay différent ? ca change, après que celà plaisent à certains et pas à d'autres celà n'a rien à voir. et en quoi sa différence en fait un truc causualisé, il y a pas de lien.

En quoi beaucoup de joueurs dans un donjon est forcément signe de "no challenge" ?? exemple super con.... mais vraiment con je précise.
Borderlands à 4 joueurs.... la second arène si tu y vas juste niveau et sous équipé, tu en chie sévère

Le mode raid est pas forcément LA SOLUTION, il militarise le jeu et la cible de joueur de TESO est différent de WOW ( pour le cité) les fan de TESO sont pour la majorité des joueurs de jeu de role.
Certains un groupe massif donne une dimension de challenge mais n'est ce pas artificielle ? le challenge vient pas de la quantité de joueur mais du combat lui-même.

Les skills, je dirai que TESO se veut immersif d'ou sa vu subjective donc trop de sort surtout des sorts nécessitant une vue TPS ne sont pas nécessaire si le jeu est conçu dans ce sens.
Moi par exemple, je vois bien des situations façon seigneurs des anneaux et la MORIA : les aventuriers dos à dos face à leur ennemies "naturelle" (archer contre les dps distances, le gardien contre le gros moche géant, le magicien gérant les soins et apportant son soutien sur les masses de petites créatures etc etc.)

Pour la personnalisation, je dirais que il vaut mieux attendre la sortie du jeu pour vraiment savoir et encore celà peut changer deans le temps comme sur AION.

L'abonnement est un tros gros débat, je dirai que chacun est libre adhéré ou pas.

Lelouch-CG
Lelouch-CG
Niveau 8
12 décembre 2013 à 16:40:30

je suis du même avis que toi Murin :)
pour moi, la création de personnages est un des petit atouts du jeu, car si on écoute les developpeur, chaque personnages sera unique :)

Espandero
Espandero
Niveau 10
12 décembre 2013 à 17:18:23

Beaucoup de choses fausses ou de suppositions dans tout cela quand même...

Murin
Murin
Niveau 10
12 décembre 2013 à 18:14:43

L'erreur de l'auteur du post est de confondre son avis personnel et de vouloir recenser les points + ou -.

Vu que tout es t subjectif à chacun, celà n'a pas de sens.

Surtout de la manière, dont c'est rédigé

inp_barnaby
inp_barnaby
Niveau 7
12 décembre 2013 à 18:38:48

Cerberus_Delta Voir le profil de Cerberus_Delta
Posté le 12 décembre 2013 à 14:19:27

Deuxièmes question , gw2 a réussi à faire des mises à jour sans abonnement certes les périodes sont longues.
-----------------------------------------

c'est vrai que 2 semaines entre les maj c'est long....
quand on sait pas on se tait, t'aurai pu facilement en critiquer la qualité qui elle laisse désirer!

Alpatino13
Alpatino13
Niveau 6
13 décembre 2013 à 14:31:37

Salut personne a penser que le jeux pourrez ressembler a Défiance mais en version skyrim. ;)

Magpul29
Magpul29
Niveau 3
13 décembre 2013 à 16:11:04

Attention, encore une fois : ce n'est pas le même studio qui s'occupe de TESO !

Aedh
Aedh
Niveau 10
13 décembre 2013 à 20:04:32

Pour les talents, j'ai posté une traduction de ceux qui ont été dévoilés ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28777-1703283-1-0-1-0-traduction-des-pouvoirs-devoiles.htm

D'après ce que j'ai compris, pour progresser dans un arbre, il faut utiliser une compétence assez souvent pour avoir accès aux suivantes, ainsi qu'avoir un point de skill pour débloquer ce qui suit (on les obtient via le lvl up ou en explorant les zones).

Chaque compétence active a deux "morphs" qui permettent de modifier légèrement ses effets pour personnaliser un peu plus son perso.

Les compétences de classe consomment de la magie, les compétences d'armes de mêlée et de l'arc consomment de la vigueur, et les compétences de bâton de destruction/soin consomment de la magie.

Je sais pas comment ça se passera pour les pouvoirs des races, guildes, etc. qui n'ont pas encore été dévoilées.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 décembre 2013 à 20:38:00

"Deuxièmes question , gw2 a réussi à faire des mises à jour sans abonnement certes les périodes sont longues. "

Stop ! J'arrête tous le monde là ! Depuis quand, les mise à jour de GW2 sont longue à arrivé ?
Y'a du contenu tous les mois ! Une petite histoire et des nouveaux event', des choses à gagner et d'autres truc !
Fin', pour moi, c'est bien quoi ! :O

guigui34750
guigui34750
Niveau 3
15 décembre 2013 à 23:56:11

zenimax a déjà fais des mmo je crois

naeyan
naeyan
Niveau 7
16 décembre 2013 à 02:22:42

du tout

Drendran
Drendran
Niveau 5
16 décembre 2013 à 15:04:14

Certains de développer de ZOS ont bosser sur Dark age of camelot...
Notamment le Directeur Matt Firor

Le studio est nouveau, mais les devs ont un certain background. Et Bethesda à un rôle de consultant dans l'histoire...

soldier_PL09
soldier_PL09
Niveau 3
16 décembre 2013 à 15:38:05

La plupart de tes points négatifs sont positifs xD. La personnalisation de personnage est vraiment pousser alors je ne sais pas de quoi tu parles.

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