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Pourquoi Deus Ex est génial...

Daskarine
Daskarine
Niveau 10
20 mai 2006 à 23:10:57

Alors voilà, je poste ce petit texte de moi qui explique pourquoi je trouve que Deus Ex est un jeu absolument génial. :-d
Ca ne vous intéresse pas forcément, mais bon voilà, je trouve que je me suis pas mal débrouillé. :-)))

Dans la nuit new-yorkaise, l’île de Liberty Island forme un minuscule point de lumière au milieu des ténèbres de la baie de New York, ceinturée par la muraille éblouissante des immeubles de la ville : Manhattan, Brooklyn, Jersey City, Staten Island… Un homme vêtu d’un long manteau noir, lunettes noires dans la nuit, débarque d’une vedette de police sur l’un des quais de l’île. Ainsi commence Deus Ex…
Immédiatement, le joueur est propulsé au cœur de l’action : Liberty Island subit une attaque terroriste et la Statue de la Liberté elle-même a été gravement endommagée par un ancien attentat. La mission du joueur ? Mettre fin à l’attaque terroriste par tous les moyens… Le joueur incarne JC Denton, un agent de la Coalition Anti-Terroriste des Nations Unies (UNATCO) dont les capacités physiques ont été modifiées grâce à la nanotechnologie de manière à en faire le soldat anti-terroriste parfait. D’emblée, Deus Ex nous installe dans un univers d’anticipation riche et complexe, dont la cohérence et la crédibilité sont assurément un des points forts du jeu : dans les années 2050, le monde subit de plein fouet une vague de terrorisme généralisé qui frappe au cœur même des pays les plus riches. Les Etats-Unis, l’Europe sont véritablement mis à genoux et connaissent même une crise économique extrêmement grave qui fait plonger la majeure partie de la population dans la plus grande pauvreté tandis qu’une poignée d’individus détient le véritable pouvoir : les hautes technologies.

Cet univers proprement unique du fait de sa complexité, de sa richesse et en même temps de sa forte cohérence fait de Deus Ex un des jeux les plus prenants qui soient : on croit véritablement au scénario, on vit l’histoire. L’étendue et la grande variété des lieux traversés au cours du jeu témoigne du soin apporté à l’univers et au scénario, lui aussi riche en rebondissements. Ainsi JC visitera New York, métropole sinistrée ravagée par une redoutable épidémie et où le chaos entretenu par les terroristes, règne dans les rues, Hong Kong, repaire des triades et plaque tournante du trafic de technologie mondial, Paris sous la loi martiale, des bases militaires et surtout une multitude de laboratoires de haute technologie.

La technologie, telle est la véritable matière de Deus Ex : dans cet univers, tout tourne autour d’elle. Biotechnologie, nanotechnologie, clonage, manipulation du vivant, création du vivant… La technologie représente le véritable enjeu de cet univers d’anticipation où les gouvernements sont véritablement soumis aux grandes multinationales de la technologie, les véritables maîtresses du monde et les organisatrices du grand chaos mondial. Le joueur lui-même se trouve impliqué dans cette grande débauche de technique, puisque le héros, JC Denton, est lui-même issu d’une manipulation du vivant, la dernière génération de ces hommes améliorés grâce à la nanotechnologie. La maîtrise de la technologie est le pouvoir, tel est l’un des messages de Deus Ex. Les visées des triades de Hong Kong sur les inventions de la société VersaLife ? La possession des Constructeurs Universels ? Tout n’est qu’une question de dominer ou non la technologie, le pouvoir suprême revenant à celui qui contrôle toutes les communications mondiales via le réseau informatique.

Le scénario est somme toute assez simple, du moins semble-t-il l’être au départ. JC Denton fait partie de l’UNATCO et, à ce titre, il se doit de lutter contre le terrorisme partout dans le monde. Seulement la situation se révèle par la suite beaucoup plus complexe qu’elle n’en a l’air… Peu à peu des failles apparaissent dans le discours de l’UNATCO, qui finit peu à peu par dévoiler son véritable visage : elle n’est qu’une des multiples façades d’une gigantesque organisation dont le but n’est autre que de contrôler le monde entier en se servant du chaos mondial créé par l’épidémie de Peste Grise. JC va ainsi de découverte en découverte, dévoilant les trahisons de certains, fuyant dans une recherche éperdue d’alliés, qui se révèlent souvent peu sûrs, car leurs intentions demeurent la plupart du temps assez sombres. JC dans tout cela n’est en réalité qu’un pion au milieu d’une toile effroyablement complexe d’intérêts contradictoires, où il n’y a ni bons ni mauvais, tant il est difficile de déterminer les véritables motivations de chacun. En effet, chaque personnage bénéficie également d’une personnalité très fouillée qui ajoute encore plus de complexité et de crédibilité au scénario, mais ils possèdent souvent une constante : ils ont des intérêts propres, sont prêts à les défendre à tout prix et à manipuler quiconque pourrait leur être utile. Cynisme et pragmatisme règnent en maître dans Deus Ex, le monde est une véritable jungle où l’on ne peut se fier à personne, quiconque peut trahir ses alliés n’importe quand. Dans un tel monde, les principes de l’État de droit et de la démocratie n’ont plus cours : tout n’est qu’une affaire de rivalités entre puissants, et la population est la principale victime de cet affrontement.

Qu’est-ce qui fait la force du scénario de Deus Ex ? La grande qualité du scénario de Deus Ex tient d’abord à l’ambiance prenante créée par l’univers du jeu, une ambiance qui rend véritablement vivants les différents lieux visités : les quartiers sordides de New York, le marché bruissant d’activité de Hong Kong ou encore Paris. L’immersion dans cet univers est immédiate et totale et ne disparaît pas avant la fin du jeu. La force du scénario tient aussi à sa richesse, sa profondeur, ses multiples rebondissements et retournements de situation, et surtout par le fait qu’il pose de véritables questions. On participe ainsi activement à la quête de réponses et de vérité de JC. Pourquoi a-t-il été créé ? Dans quel dessein ? Quelles sont les véritables intentions de ceux qui l’ont créé ? JC rencontre tout au long du jeu des personnages qui contribueront non pas vraiment à lui donner des réponses, mais surtout à l’amener à se poser des questions. Bien plus que cela, Deus Ex conduit à se poser des questions de portée bien plus générale sur le monde réel. Quelle liberté de choix ai-je ? Ne suis-je pas moi-même qu’un pion au service d’intérêts que je ne connais et ne comprends pas ? Quel doit être le but de la technologie ? Doit-on l’utiliser de manière morale ? Le scénario de Deus Ex dépasse ainsi largement le cadre du jeu lui-même.

Un univers à la fois réaliste et visionnaire est également la clé de la force de Deus Ex. Ce jeu décrit un monde futuriste, dans les années 2050, et pourtant les similitudes avec le présent sont nombreuses ou, tout du moins, les événements et les situations décrits dans Deus Ex pourraient être la conséquence logique de certains événements du présent, voire même semblent se préciser de plus en plus à mesure que le temps passe… Il s’agit en effet d’un monde ravagé par une crise économique très grave, où les pauvres se de plus en plus nombreux face à un nombre réduit d’individus de plus en plus riches. Dans ce monde, les États ne sont plus que les suivants des grandes entreprises qui contrôlent les hautes technologies et deviennent de véritables concurrents des États. Il s’agit également d’un monde meurtri par une pandémie mondiale, qui peut rappeler les spectres du SRAS ou de la grippe aviaire. Mais il s’agit surtout d’un monde qui vit sous la menace d’un terrorisme international extrêmement virulent qui menace la base même des États et conduit ces derniers à renier les principes de la démocratie pour se protéger plus efficacement face au terrorisme. On ne peut s’empêcher de faire le parallèle avec les lois anti-terroristes parfois liberticides qui sont adoptées dans certains pays, ou encore le maintien de l’ordre via un couvre-feu à New York ou à Paris qui n’est pas sans rappeler notre état d’urgence. Si cette tendance était appelée à se prolonger, on pourrait finalement assister à la parodie de démocratie qui règne dans Deus Ex. Bien sûr, le terrorisme international décrit dans Deus Ex n’est pas un terrorisme islamiste, mais il a exactement les mêmes effets, alors même que le jeu n’est sorti qu’en 2000, c’est-à-dire avant l’explosion du terrorisme islamiste international. Ce qui m’amène à l’élément le plus curieux de Deus Ex : dans le jeu, la Statue de la Liberté a été endommagée par un attentat terroriste, ce qui montre que les concepteurs du jeu avaient envisagé la possibilité d’une attaque terroriste au cœur de New York, sur l’un des symboles mêmes des Etats-Unis. Mais surtout je tiens à signaler une absence pour le moins étrange : celle des tours du World Trade Center dans le panorama de la ville de New York. Rappelons-le une fois encore : le jeu est sorti en 2000…

Ce jeu représente véritablement une réussite quasi-complète, non seulement du point de vue purement ludique, aspect que j’ai totalement négligé jusqu’alors, mais surtout du point de vue scénaristique. Rares sont les jeux qui présentent un univers d’anticipation à la fois aussi complexe, riche, varié, prenant et immersif, et dont le réalisme et le caractère visionnaire feraient presque peur… Les concepteurs de ce jeu ont fait un travail absolument remarquable, et 5 ans plus tard, leur jeu reste un véritable monument, un authentique jeu culte.

eaglestorm
eaglestorm
Niveau 10
21 mai 2006 à 11:25:13

:oui:

Je crois que ce qui fait la force de Deus Ex c´est son background en béton armé.
Il y a vraiemnt quelque chose derrière. Par exemple les jouraux ne sont pas juste là pour meubler, pour faire un truc bien du style "C´est trop bien, dans Deus ex on peut même lire les journaux!".
Non, Deus ex va plus loin, car les journaux ne sont pas là juste pour faire "joli" ou "mieux", mais ce qui est écrit participe à l´élaboration de l´univers dans sa globalité, dans son incroyable profondeur.
Et c´est ainsi pour tous les autres les petits détails, qui ne sont pas là en tant que petits détails sans autre intérêt que "l´épate" du joueur, mais bien pour participer a consolider la cohérence du background.

On ne sent jamais de la part des concepteurs une volonté de créer quelque chose dans le jeu pour que le joueur se dise juste "ah tiens ce truc c´est mieux que dans Half Life (ou un autre jeu)". C´est la cohérence du tout, c´est l´imbrication "absolue" des éléments les plus importants aux éléments les plus insignifiants qui fait que Deus ex sort du commun des jeux vidéo, chez lesquels dans la plupart des cas les petits détails ne sont pas pensées autant en profondeur ni avec autant de liant.

Daskarine
Daskarine
Niveau 10
24 mai 2006 à 15:31:21

Pas d´autres réactions ? Je comprends que vous ayez la flemme de tout lire. :o))

Lebedev
Lebedev
Niveau 7
24 mai 2006 à 17:03:17

Ben non, t´as tout dit.

llatin
llatin
Niveau 2
26 mai 2006 à 12:29:50

Je trouve ton article très bien.

Par contre, je trouve que tu ne partes pas de l´aspect gameplay, l´interface, le game design, les possibilités offertes dans le jeu.
En gros, toutes ces petites choses qui doivent venir épauler le scénario.
Ok super scénario.
Mais après.

On m´a répondu dans un post, que dans deus ex 2, tous ce qui faisais le charme du 1 a été enlevé.
Mais dans le 2 le scénario est a peu prêt le même, le graphique est meilleur, un bon moteur physique (bien que je me demande toujours ce que cela apporte de plus).
Certes les cartes sont minuscules.
J´y ai joué, j´ai accrocher un peu, me je ne l´ai pas fini, je suis passé a autre chose.

Qu´est que deus ex a de plus?

Remarque : je vais l´acheter ce soir.

Lebedev
Lebedev
Niveau 7
26 mai 2006 à 13:14:48

Très bonne idée.

Daska
Daska
Niveau 10
26 mai 2006 à 20:49:01

Dans cet article je me suis concentré uniquement sur le scénar c´est vrai. Je me sentais beaucoup moins inspiré pour causer gameplay. :gni:

Lebedev
Lebedev
Niveau 7
26 mai 2006 à 21:53:45

Faut dire que pour Deus Ex, le scénar c´est déjà un truc énorme... :up:

Rookie2
Rookie2
Niveau 4
27 mai 2006 à 10:49:57

J´ai adoré Deus ex pour les mêmes raisons que
vous, et pourtant je l´avait rejeté dans un premier temps (les graphismes me rebutaient)mais a force de voir tellement d´excellentes critiques je me suis dit que je passait surement a coté de quelque chose, alors j´ai insisté... et le declic s´est produit.
Moi qui me lasse facilement d´un jeu, je l´ai fini 3-4 fois et j´y rejouerait encore...et j´estime meme que son graphisme fais partie de son charme maintenant, c´est dire...
La seule petite reserve que j´aurai a faire, c´est la gestion des nanomods pas vraiment commode...
Pas besoin d´en rajouter sur ce jeu fabuleux car tout a déja été dit. Je me demande juste pourquoi ce jeu n´est pas plus devenu une reference d´inspiration par la suite pour les autres developeurs
Je n´ai pas acheté le 2, les critiques sont trop
mitigées,et j´ai envie de rester sur la bonne impression du 1er...

Sympa vos analyses, Dask et eagles...

Daskarine
Daskarine
Niveau 10
27 mai 2006 à 13:29:07

Au début j´y jouais en faisant les codes. Peut-être que sans eux je n´aurais pas autant accroché au jeu. :ange:

Only_for_Weak
Only_for_Weak
Niveau 9
14 juin 2006 à 00:39:00

Tiens, on dirait l´analyse que t´as publié dans "Quidam" Daska ... :à

Daskarine
Daskarine
Niveau 10
14 juin 2006 à 09:44:23

C´est normal, c´est celle-ci. :oui:

On se connaît ? :)

Supra46
Supra46
Niveau 10
25 juin 2006 à 01:22:52

y´a du spoil dans ton texte parceque je vais bientôt avoir le jeu et je suis dans la partie scénar et g peur de me faire gacher la partie rtournement de situations ^^

Supra46
Supra46
Niveau 10
25 juin 2006 à 01:30:21

non c´est bon ^^ je trouve que ce jeu comporte un scénar qui se dirige un peu dans la même voix que Metal Gear Solid 4 : The Guns Of The Patriots c´est à dire l´utilisation des nanomachines et du clonages ou encore de la manipulation génètique pour favoriser des groupuscules individuelles au-dessus de tout et même des lois erigés par les Etats un peu comme les Patriotes...

Daskarine
Daskarine
Niveau 10
25 juin 2006 à 12:14:25

Argh oui j´ai oublié de prévenir que c´est plein de spoilers c´est vrai. :-(

Honte à moi. :honte:

Bon ben maintenant je l´ai dit. :spoiler:

lordnicos
lordnicos
Niveau 2
10 juillet 2006 à 11:58:35

Moi aussi la première parti j´ai joué avec les codes. Après j´ai recommencé sans les codes, on est encore plus à fond dans le jeu!

Roquefeuille
Roquefeuille
Niveau 4
23 juillet 2006 à 00:24:38

Si j´étais Vivendi, je ferais un Remake de Deus Ex :
Moteur graphique et phisique de Half Life 2 .

Ne RIEN changer d´autre ....

C´est vrai, c´est le plus grand jeu de tous les temps, et quand je veux le faire essayer par me potes, ils refusent pour cause de moteur en retard !

C´est navrant... Et j´estime qu´un tel jeu devrait être restauré, car ce n´est pas comme une peinture ou une chanson, un jeu ça vieillit.

Donc si vous connaissez une boite de prod sérieuse, secouez les un peu...
Mieux vaut restaurer Deus Ex que de pondre des Quake 4 ou autre Prey....
C´est dit !

Roquefeuille
Roquefeuille
Niveau 4
23 juillet 2006 à 00:26:45

C´est vrais, vous connaissez d´autres FPS aussi "dignement rejouables", vous ? Surtout dans ceux sortis depuis ?

eaglestorm
eaglestorm
Niveau 10
23 juillet 2006 à 10:08:59

System Shock!!! (l´ancêtre de Deus Ex)
D´ailleurs je vais remonter le topic pour le lien.

Ce jeu mérite une réedition, c´est fou tout ce qu´on peut y faire. Le système d´armes est génial, le côté cyber est bien présent, Shodan fait un peu penser à Hal de 2001 odyssée de l´espace, l´ambiance est bien oppressante, avec les notes qu´on trouve au fur et à mesure on reconstitue petit à petit l´intrigue du terrible carnage qui s´est produit dans la station spatiale avant qu´on soit "réveillé". C´est vraiment captivant.
Pour le côté anecdotique, dans les "programmes informatiques" disponibles dans la station, il y a une version de "pong"! Quand on veut s´en servir, c´est marqué "on est pas là pour s´amuser", mais on peut y jouer quand même^^

Bref c´est un hit, un must-have, une bombe...

Lebedev
Lebedev
Niveau 7
23 juillet 2006 à 11:07:03

A eaglestorm : merci de me rappeler qu´il faut que je mette (enfin) la main sur System Shock.
:rouge:

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