Dans la classe ScriptedPawn on trouve :
if (bStunned)
carc.bNotDead = True;
dans la classe DeusExWeapon on trouve :
if (StunDuration > 0)
damageType = ´Stunned´;
Dans la classe WeaponProd on trouve :
StunDuration=10.000000
Pas besoin de s´y connaître en programmation pour comprendre 