Bon j´ai commencé une soluce très complète, mais j´ai pas trop le courage pr l´instant de poursuivre...
Si qqun veut bien m´aider, le but ce serait d´intégrer toutes les possibilités, tout les chemins possibles en décrivant jusqu´à chaque objet...
Donc j´ai commencé ça:
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Vous commencez le jeu sur le quai de Liberty Island. Si vous avancez de quelques pas, vous entendrez Alex Jacobson vous dire vos objectifs :
_ Montez en haut de la statue pour en savoir plus sur vos ennemis, les NSF.
_ Rencontrez Harley Filben sur le quai nord, c´est un informateur de l´UNATCO qui possède les codes d´entrer de la statue.
_ Sauvez l´un des agents de l´UNATCO prisonnier à l´intérieur de la statue ( Hermann Gunther), qui vous aideras à combattre les NSF.
Inutile de ramasser les bouteilles de soda et de gnole à votre gauche, avancez plutôt jusqu´aux deux caisses à votre droite. Ramassez le pied-de-biche se trouvant à terre, et utilisez-le pour casser les caisses. Vous pourrez ainsi ramasser des jumelles et un passe-partout ( Les jumelles n´étant pas d´une grande utilité, je vous déconseille de les prendre). Vous pouvez, si vous le voulez, parler au Caporal Collins qui vous expliquera la situation, et donc que les robots ont encerclés les NSF, mais que les soldats ont reçu l´ordre de ne pas bouger, ce que n´a pas fait l´agent Hermann Gunther et c´est la raison pour laquelle il s´est fait capturer... Paul vous aborde, votre frère est venu vous accueillir pour votre première mission! Après quelques conseils et autres propos sans grand interêt, il vous demande de choisir entre trois arme : Un fusil à lunette, un fusil PEG, et une arbalète de poing. Vous trouverez facilement cette dernière sur le corps d´un ennemis, et c´est pour cela qu´il vaut mieux l´éviter. Si vous ne voulez pas faire dans la dentelle, prenez le PEG, personnellement je vous conseillerai plutôt le fusil à lunette. Si vous voulez en apprendre plus sur votre famille, les Dentons, continuez de lui parler jusqu´à ce que vous ne pouvez plus entraîner un dialogue. Mais trêve de bavardage, à votre gauche ou à l´angle du quai si vous vous êtes déplacez, vous verrez un escalier plongeant dans l´eau. Empruntez le, et une fois voguant sur les flots partez à gauche et cassez deux caisses dans une cage. Dégainez votre pied-de-biche, et détruisez-les pour récupérer un décodeur et une cellule bio-électrique. Progressez encore sur le quai, et dirigez vous devant le porche de sortie. Alex Jacobson vous parles de nouveau, et vous donne le mot de passe que vous réclamera Filben par la suite. Toujours sur le quai, à gauche, vous trouverez trois caisses contenant des balles 10mm, des fléchettes et un chargeur. Passe le porche, tu trouveras sur le cadavre d´un NSF des balles 10mm et un couteau, et sur le cadavre d´un soldat de l´UNATCO, une matraque, des cigarettes et une barre chocolatée. Tuez/assomez deux NSF, vous ramasserez sur l´un une arbalète et sur l´autre des balles 10mm. Suivez le chemin dallé par la gauche, vous arriverez sur le QG de l´UNATCO. Vous ne pouvez pas tout de suite y pénetrer mais si vous discutez avec le soldat de l´unatco devant celui-ci, il vous demandera si vous comptez tuez tout les NSF ou faire une approche discrète. Il vous donnera aussi le code du préfabriqué de communication ( 0451) et vous proposera une lunette ( que vous ne pourrez pas encore acheter), des balles 10mm à 200 crédits et des fléchettes à 60 crédits. Dirigez-vous ensuite à gauche du QG de l´unatco où vous verrez un hélicoptère décoller, jusqu´au préfabriqué de communication. Entrez le code ( 0451) et ramassez les fléchettes anésthésiantes sur la table. Sous celle-ci, il y a un infocube vous donnant le login du système des caméras van : SATCOM et le password : UNATCO_001. Activer le terminal de sécurité pour ouvrir les portes et désactiver une caméra. Sortez du préfabriqué et casser une caisse contenant un décodeur et descendez dans la trappe pour détruire une caisse et ramasser une GIE ( grenade à impulsion électro-magnétique). Retournez maintenant en arrière jusque devant le porche, et casser une caisse sur l´empilement à gauche de la colonne. Vous trouverez une grenade lacrymogène. Vous pouvez aussi crocheter l´empilement du bas avec un passe-partout, à l´intérieur il y a des robots médicaux grâce auquels vous pourrez vous soigner. Dirigez vous maintenant vers la droite de la statue de la liberté et ramassez un pistolet lacrymogène sur le corps d´un soldat de l´UNATCO, tuez/assomez un NSF et prenez sur lui des balles 10mm. Cassez une caisse sur un des emplilements, pour obtenir un décodeur. Longez alors le mur de gauche jusqu´à trouver deux NSF en pleine discussion : tuez/assomez les pour leur dérober des balles 10mm et des fléchettes tranquilisantes. Sur le chemin dallé à votre droite, il ya deux NSF et un mercenaire. Tuez/assomez les tous les trois pour obtenir des balles 10mm. A gauche, devant le batîment souterrain, assomez/tuez un NSF faisant sa ronde et ramassez des fléchettes anesthésiantes. Pénetrez dans le batîment et tuez/assomez un NSF pour obtenir des balles 10mm. Prenez la biocombinaison accrochée au mur à votre gauche, puis montez l´échelle àccrochée à l´empilement pour ramasser un décodeur. Actionnez l´infocube sur l´empilement à gauche des caisses métalliques pour connaître le code des mitrailleuses de la statue : login : NSF001 password : smashthestate. Pour passer l´arc électrique, prenez la petite caisse métallique sur l´empilement. Placez-là devant l´appareil jaune puis montez dessus. Appuyez sur le bouton de l´appareil et depêchez vous de monter sur celui-ci accroupissez vous pour passez sur la plaque qui s´élève. Sautez en face sur l´appareil aux arc électriques puis descendez du côté des caisses à casser. Celle qui se trouve à terre contient une cellule bio-électrique et les deux autres sur l´empilement un accessoire laser et un accessoir chargeur. Placez-les tout de suite sur l´une de vos arme, vous pouvez aussi ramasser l´extincteur, mais cela n´a pas grande utilité. Ramassez la caisse sur l´empilement et placez-la de nouveau devant les caisses métallique pour repatir. Escaladez les caisses et l´appareil jaune pour revenir en arrière et resotir du batîment. A droite, il y a plusieurs empilements et uen vue sur la statue de la liberté ( décapitée). En bas des empilements, il y a une caisse contenant des balles 10mm. Nous escaladerons les empilements à l´aide des échelles plus tard, contournez-les d´abord. Vous croisez un robot ami, à droite il y a un porche menant au quai nord. Là Alex jacobson vous parle et vous dit que c´est ici que vous attend Harley Filben. Tuez un NSF et un mercenaire et prenez-leur des balles 10mm et des fléchettes tranquilisantes, il est inutile de ramasser les cigarettes et les torches sur le cadavre du soldat de l´UNATCO. Casser deux caisses à gauche de l´empilement pour trouver des roquettes et des munitions de 30.06. Progressez sur le quai, allez à droite pour détruire une caisse et obtenir un médikit, puis à gauche jusque dans la cabane. Parlez au clodo et dites lui que vous ne tuerez pas le chef des NSF, qu´il peut vous faire confiance et il vous donnera le code de l´entrée principale et une photo du chef NSF. Reparlez lui si vous voulez en savoir plus sur lui et sur les NSF. Parlez à la SDF au fond de la cabane, elle vous proposera des balles de 10mm pour 175 crédits, des munitions de 30.06 pour 300 crédits et des fléchettes pour 50 crédits. Ne ramassez pas les torches, le couteau et l´extincteur. Dans l´eau, il y a un navire coulé. Si vous êtes économe, poussez le baril explosif jusque dans l´eau, placez-le au dessus de la trappe et remontez à la surface sur le pont pour le faire exploser à l´aide de votre pistolet, ou bien crochetez-le à l´aide d´un passe-partout. A l´intérieur, vous trouverez un fusil à pompe et deux améliorations d´armes.
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Voilà, bon le premier niveau est même pas fini
Je comptais l´utiliser pr le site que j´avais commencé... mais je m´y connais trop peu en html, php ect...
Donc bah pr le forum c´est très bien^^