J´en remets une couche
mais Arcanum est véritablement un grand jeu.
Un peu comme dans Deus Ex, il y a mille façons de résoudre les quêtes, et on peut très bien basculer du côté obscur. Les possibilités de dialogues sont différentes en fonction des races, du charisme, de l´intelligence (on peut même jouer un butor à peine capable d´aligner deux mots, et alors on doit supporter que les pnj nous parlent avec condescendance!). Et en fonction de sa persuasion on peut résoudre certaines quêtes differemment en influençant les gens (un peu comme dans VTMB). Et puis chaque quête peut se terminer de plusieurs manières différentes, on peut toujours retourner sa veste.
Le véritable intérêt c´est qu´on ne peut pas être bon partout, au contraire de la plupart des jeux de rôle où on peut faire progresser toutes ses stats. Ici il faut choisir, et dans un sens c´est aussi çà qui peut être frustrant, car on ne peut pas tout faire en une partie. Il faut rejouer avec un nouveau perso pour découvrir de nouvelles façons d´avancer dans l´aventure. Mais je pense qu´au final c´est une bonne chose car on est vraiment impliqué dans la progression de notre personnage et on n´upgrade surtout pas au hasard.
Les pnj vivent en fonction du jour et de la nuit, donc c´est plus facile de les cambrioler pendant qu´ils dorment qu´en plein jour. Et il faut attendre le chant du coq pour trouver la plupart des boutiques ouvertes (heureusement, les auberges sont ouvertes à toute heure).
Quand a la quête principale, elle est riche en rebondissements, et la encore propose plusieurs fin.