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Liste des sujets

programmer deus ex

skanner
skanner
Niveau 7
02 juin 2003 à 18:32:23

salut qui programme deus ex, si vous le rogrammer dites moi ce que vous avez fait

manderley
manderley
Niveau 8
02 juin 2003 à 19:11:53

En parlant de ça, en allant dans " deus ex/maps", on a l´audre des map. Mais je vois qu´il y a un " vanderberg" entre " oceanlab" et " area51"!
Qu´est ce qu´il faut faire pour accéder à cet map?

manderley
manderley
Niveau 8
02 juin 2003 à 19:13:15

QUEL CON: je me suis planté de topic!

Ce que je voulais dire, ( sur celui là), c´est que babble programme.

skanner
skanner
Niveau 7
02 juin 2003 à 19:34:00

oui mais il programme quoi?

manderley
manderley
Niveau 8
02 juin 2003 à 23:44:02

des mod pour rajouter des munitions d´autre types: roquette agissant comme des grenade lacry... Mais, il faut lui demander: c´est le plus sûr ; -)

babble
babble
Niveau 10
03 juin 2003 à 10:35:16

c´est assez compliqué, c´est du C++. pour l´instant j´ai rien inventé, j´ai juste adapté en utilisant ce qui existe déjà.
j´ai fait :
roquette lacrymogène
grenade WP
grenade tranquillisante
flechette au napalm
flechette EMP
flechette explosive

skanner
skanner
Niveau 7
03 juin 2003 à 11:25:53

et tu as arriver a les adapter dans le jeu ? (pour babble)

babble
babble
Niveau 10
03 juin 2003 à 11:57:13

bah en fait, avec l´editeur, faut extraire les packages ( fichiers avec l´extension . u) après, pour faire par exemple ma grenade WP, j´ai repris les fichiers concernant la GLO et j´ai remplacé certaines parties par celle des roquettes WP.

skanner
skanner
Niveau 7
03 juin 2003 à 15:22:28

et ben vache ça doit etre vachement dur

skanner
skanner
Niveau 7
03 juin 2003 à 15:24:15

et tu peux creer de nouvelles armes? si oui est ce que tu en as deja creer et lesquels?

babble
babble
Niveau 10
03 juin 2003 à 15:58:51

j´ai juste crée des munitions mais je pense que je pourrais en creer une mais elle aurait l´apparence d´une arme déjà existante car je ne sais pas encore faire de skins pour les objets ( c´est assez dur)

manderley
manderley
Niveau 8
03 juin 2003 à 18:43:13

Tu pourait faire une mitraillette efficace?
Parce que je suis plutôt resté sur ma fin niveau armes...

skanner
skanner
Niveau 7
03 juin 2003 à 19:31:48

ouais c´est clair parce que si eux ils appellent ça une mitraillette . .... et puis commment quelle bouge quand on tire on bouge tellement qu´a la fin du chargeur tu n´et plus sur ta cible alors . .... . ce qu´il faudrait creer c´st des roquettes au plasma!

babble
babble
Niveau 10
04 juin 2003 à 09:26:03

je peux modifier le fusil d´assault pour qu´il est moins de recul, plus de précision... sans faire appel à des mods

manderley
manderley
Niveau 8
05 juin 2003 à 17:34:35

comment?

babble
babble
Niveau 10
05 juin 2003 à 18:09:31

comme je l´ai expliquer, faut extraire les packages avec l´editeur, recuperer le fichier nommé weaponassaultgun.uc dans deusex/classes et le modifier.
c´est assez compliqué à expliquer comme ça. je vais faire un tutorial à ce sujet sur mon, je metterais des images aussi.
et mieux, je mettrais à disposition les fichiers classes originaux(*.uc) sur mon site c´est plus simple que de les extraire

skanner
skanner
Niveau 7
06 juin 2003 à 07:51:58

au fait babble mon editeur de niveaux de deus ex ne marche toujours pas j´ai envoyé un mail en expliquant mon probleme a eidos j´espere qu´il vont me repondre!

La vidéo du moment