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Liste des sujets

Quel sont les armes dans Deus Ex SVP !

Handyman
Handyman
Niveau 5
07 décembre 2002 à 14:10:36

Salut a tous , je vais avoir Deus Ex a Noel !
Je sais , Je sais je suis en retard , le jeu
est sorti il y a 2ans et demi , mais moi avant
je ne connaisait pas ce jeu , et maintenant
tous le monde en parle autour de moi alors
est ce que quelqu´un pourrai me donner le nom
de toutes les armes qu´on peut avoir dans le jeu
et en précisant si possible a quoi elle sert !

Paxal
Paxal
Niveau 7
07 décembre 2002 à 14:36:15

il y a le fusil normal
le fusil silencieux
le sniper
le fusil plasma
le fusil d assaut
les couteaux de lancer
le couiteau
la matraque
la matraque electique
une epee (normale)
une epee qui ressemble a celle dans starwars(dent de dragon)
le lance flamme
la sulfateuse
les grenade
les grenades (electrique, brouilleurs et lacrimogene)
l´arbalette (flechette: normales,incadescente et empoisonner)
et je crois ke C tout @+

Paxal
Paxal
Niveau 7
07 décembre 2002 à 14:49:11

les 5 1eres pour tuer
la 6 eme pour tuer aussi mais il ten faudra plus
le couteau et pas le couiteau pour tuer de pres
la matraque pour les assommer
la matraque electrique pour les immobiliser et les tuer
de l epee jusque a la sulfateuse pour tuer
grenades tuer et dechiqueter tout le monde (a proximite)
electrique pour eteindre les engins electrique
brouilleurs pour faire passer les robots ennemis en robot ami
lacrymogene pour aveugler les types
arbalette: flechette normale pour tuer en silence
empoisonner pour tuer aussi en silence
incedescente pour eclairer ou pour faire diversion
et vwala

babble
babble
Niveau 10
07 décembre 2002 à 15:33:06

alors reprenons :
armes de poing :
- pistolet : arme de base, 6 balles dans le chargeur par défaut, raisonnablement efficace
- pistolet furtif : pas très très efficace mais ne fait aucun bruit. 10 balles cette fois.
- arbalète : trois types de flechettes : normales, tranquilisantes ou incandescentes. assez pratique. 4 flechettes par chargeur.
fusils :
- fusil à lunette : le must pour tuer à bonne distance, possibilité d´adapter un silencieux. 6 balles par défaut.
- fusil d´assault : pratique pour le massacre à grande echelle. recul un peu trop puissant.
- fusil à canon scié : moyen.
- fusil à pompe : même genre que le fusil à canon scié, un peu plus efficace.
armes lourdes :
- lance-flammes : barbare mais pratique quand on est acculé dans un coin avel une dizaine d´ennemis en face.
- le lance-roquettes : essentiellement pour les robots. chargé avec des grenades au phosphore, ça crame tout ce qui bouge, pratique pour fouiller les corps.
- fusil à plasma : pas mal, un peu bruyant.
armes de demolition :
- Grenades légères offensives : grenades pour faire exploser robots, portes... peut agir comme une mine en la fixant contre un mur.
- Grenades electromagnétiques : pour desactiver temporairement cameras, tourelles. desactiver temporairement, definitivement ou changer l´IA des robots. agit comme une mine, comme la GLO.
- Grenades bacteriologiques : changent l´IA des robots. agit comme une mine, comme la GLO.
- Grenades lacrymogènes : aveugle les ennemis, plus qu´à les assommer ou les achever. agit comme une mine, comme la GLO.
armes de technologies peu avancées :
- couteau : utile pour exploser les caisses.
- shuriken : couteaux de lancer
- matraque : pour assommer (si on n´aime pas la jouer bourrin)
- matraque electrique : suivant la situation, assomme ou immobilise (une deuxième coup pour assommer)
- pistolet lacrymogène : agit comme une grenade mais faut être à proximité.

je crois que j´ai tout mis.

babble
babble
Niveau 10
07 décembre 2002 à 15:35:02

ah j´oubliais, les armes de poings, lourdes et les fusils sont améliorables pour diminuer les recul, ameliorer la précision, ajouter une lunette, un silencieux...
ta précision au tir dépendra de ça et des compétences que tu choisiras de developper.

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