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BESOIN D'AIDE

TOXA
TOXA
Niveau 10
20 août 2002 à 11:04:46

JE N´ARRIVE PAS A OBTENIR LE EXPLOSIF DU PASSEUR POUR FAIRE SOTER LE BATEAU CARGO REPONDER VITE

fanofrpg
fanofrpg
Niveau 10
20 août 2002 à 19:18:17

tu as peut etre pas assez d´argent, mais te bile pas, il y en a plein a prendre avant d´entrer dans le bateau.

www.fanofrpg.fr.st

Daniel555
Daniel555
Niveau 10
20 août 2002 à 19:55:42

Utilise des grenades explosives à la place ou même des carreaux explosifs.

TOXA
TOXA
Niveau 10
21 août 2002 à 10:37:57

oui mais l´helico n´est pas sur le toit

SuperDindon
SuperDindon
Niveau 8
21 août 2002 à 10:49:17

Salut Daniel555, que le monde est petit. Pour toi,
TOXA, il faut que tu fasse sauter les soudures si tu veux retroouver ton petit copain. Tu le sauras facilement, tout tremble lorsque tu exploses la dernière.

TOXA
TOXA
Niveau 10
21 août 2002 à 11:53:46

et c ou les soudure

TOXA
TOXA
Niveau 10
22 août 2002 à 11:53:45

mais aider moi svp je ne comprends pas vos explic

clem21
clem21
Niveau 6
22 août 2002 à 12:02:38

je ne comprend pas comment marche les codes sur deus ex svp j´ai besoin d´aide

fanofrpg
fanofrpg
Niveau 10
22 août 2002 à 13:11:13

les soudures dans le bateau sont représentées par des carrés jaune où il est écrit : "CAUTION - TRI WELD SEAM" (PS2) je sais pas si c pareil sur PC

fanofrpg
fanofrpg
Niveau 10
22 août 2002 à 13:12:13

j´oubliais, si tu veux y´a ma soluce sur :

www.fanofrpg.fr.st

TOXA
TOXA
Niveau 10
22 août 2002 à 13:59:43

oui mais comment on y accede au bateau

Frax
Frax
Niveau 10
22 août 2002 à 15:29:49

tu dis au passeur que des millions de vies sont en jeu ensuite tu lui dit que t´est suivit après casse toi il en fera de meme mais tu le vois pas quand il le fait. ensuite va sur le toit ou Jock ou Jack t´attend.

TOXA
TOXA
Niveau 10
23 août 2002 à 10:08:32

dsl je peu plus dire cet phrase il me dit y faut t´aille en voler

TOXA
TOXA
Niveau 10
24 août 2002 à 11:04:14

alors

fanofrpg
fanofrpg
Niveau 10
24 août 2002 à 11:26:28

franchement, pour aller sur le bateau je vais pas t´expliquer tout, va voir ma soluce sur www.fanofrpg.fr.st

fanofrpg
fanofrpg
Niveau 10
24 août 2002 à 11:32:15

Voici l´extrait de ma soluce :

Grâce au fait que vous avez parlé au soldat dans le bar, le soldat qui patrouille vous donne le nano code de l´entrée principale. Entrée dans la petite salle à côté de la grille et pirater le terminal de sécurité pour couper les caméras, ouvrir les portes et réduire la sécurité. Je vais déscrire la route complète, c´est à dire dans le cas où vous avez besoin de trouver des GLO et des munitions PEG. Tuez le soldat dans la pièce qui se trouve à gauche de l´entrée après être entré, et prenez les cartouches sabot et chevrotine dans les 2 caisses puis, allez vers le grand batiment en face, la porte d´entrée de trouve derrière la remorque blanche à gauche des 2 hommes en orange qui discutent. Après être entré, entrez dans la petite pièce à gauche et prenez le nano code de l´armurerie qui se trouve au sol, derrière le bureau. Lisez l´infocube sur le bureau pour récupérer un code. Ouvrez la porte non vérouillée du bureau et lisez l´infocube pour avoir le login et le mot de passe du terminal de sécurité. Ouvrez la porte du bureau vérouillée pour obtenir 3 nano codes, celui de l´armoire à fournitures, celui des remorques de camion et celui du bureau du commandant. Allez au terminal de sécurité et arrêtez les caméras et ouvrez la grille du sous sol et prenez dans la caisse la GIE puis, sortez et tuez les 2 soldats au milieu du hangar puis montez l´escalier qui se trouve juste après le distributeur de boisson pour monter sur le toi de la petite salle pour y trouver des roquettes, des roquettes WP, 2 GLO, des cartouches sabot dans une caisse et un fusil d´assaut dans une caisse. Du toit, vous pouvez détruire les 3 robots qui doivent être à l´arret dans des box si vous voulez. Descendez dans le hangar ensuite et vous y trouverez 1 protection pare balles, 1 biocombinaison et dans 3 caisses, 1 passe partout, 1 décodeur et des munitions de 7-62. Ressortez du hangar par ou vous êtes venu et ouvrez la remorque. Dans celle-ci il y a 3 caisses contenant 1 biocell, 1 passe partout et 1 accessoires des armes de portée. Ressortez de la remorque et tombez en contrebas de celle-ci puis allez à l´autre bout de la remorque et de là, dans la direction sud-ouest, vous devez voir une porte. Allez-y sans vous faire repérer par le robot puis ouvrez la porte et mettez vous dans le coin pour ne pas etre repéré par la caméra. juste à côté de la caméra, il y a le terminal de sécurité, attendez que la caméra regarde de l´autre côté et allez au terminal pour arreter la caméra. Vous trouverez sur un des bureaux, 1 bon de crédits et 1 seul de ses bureaux a 2 portes qui s´ouvre, il y a derrière ces portes, 2 biocells, 1 nano code et 1 accessoires des armes de rechargement. Maintenant ressortez et là, vous avez plusieurs possibilités pour continuer votre chemin. Je vais vous donner les 2 possibilités : La première, revenez au niveau de la première petite barraque où se trouvait 1 garde et deux caisses pour prendre le chemin qui se trouve derrière et trouver la grille pour descendre dans le sous-sol. allez jusqu´au bout du couloir principal pour toucher des points de compétence Dans le couloir du sous sol vous aurez a désamorcer 1 GIE et 1 GLO. Losque vous arriverez au niveau de la grille que vous avez ouverte grace au terminal de sécurité, juste avant de passer au nivrau suivant, faite demi-tour et revenez à la surface pour prendre la seconde possibilité. Détruisez le robot vigile qui patrouille dans la cour, et avancez vers le nord du côté droit du grillage et ouvrez la porte pour trouver derrière 4 caisses contenant 2 GLO, des munitions 7-62 et des munitions 10 mm. Ressortez et passez du côté gauche du grillage et toujours en allant vers le nord, allez jusque la grue jaune. Attention, il y a un autre robot vigile qui patrouille. Débarrassez-vous de lui et là, 2 solutions s´offrent à vous : soit vous montez en haut de la grue avec l´ascenseur, soit vous entrez par la porte qui se trouve à droite de la grue. Là, aucunes consignes, de toutes facons, si vous prenez la grue et que vous fouillez le batiment vous retomberez à la porte et si vous prenez la porte, vous trouverez l´echelle qui mène en haut du batiment. Je donne donc ici un chemin mais les deux sont valables, mais je ne fait la description que d´un seul.

fanofrpg
fanofrpg
Niveau 10
24 août 2002 à 11:33:08

Entrez par la porte à droite de la grue et avancez jusqu´à la petite pièce avec la caméra. Pour échapper à cette dernière, mettez-vous en position basse et passez sous la table. Puis la porte devant vous doit s´ouvrir et le soldat de garde va vous parlez. Au début j´ai pensé à un piège mais non, il à l´air de votre côté (il a choisi de vivre quoi ! ). Lisez l´infocube derrière le soldat et piratez le terminal de sécurité pour arreter la caméra. Sortez de la pièce et continuez dans le couloir, descendez les escaliers et vous arriverez sur la jetée. Sur celle-ci, il y a 3 gardes qui patrouillent. Tuez-les et dans un renfoncement, vous trouverez 2 mécanos ami du soldat avec lequel vous avez parlé dans le bar à Hell´s Kitchen. Allez leur parler pour avoir le code de la passerelle du bateau puis, lorsque vous trouverez la passerelle qui permet d´aller sur le bateau, laissez la de côté pour le moment et continuez d´avancer sur la jetée. Dès que vous verrez l´ouverture dans le batiment, entrez et allez au bout du couloir pour monter à l´echelle. En haut, allez dans la salle de contrôle et prenez le camouflage thermoptique qui s´y trouve puis appuyez sur le bouton pour déplacer la poutre et ensuite, ressortez de la salle de contrôle et juste à côté de l´entrée il y a un conduit qui mène à une grille. Laissez la grille et continuez votre chemin pour aller jusqu´au toit pour avoir les points de compétence. Sur le toit, vous trouverez des munitions 20 mm HE et une AAL dans 2 caisses. Revenez à la grille et ouvrez là. Montez sur la poutre et allez sur le bateau. Si vous préférez ne pas prendre de risque, revenez en bas et prenez la passerelle. Sur le pont où vous êtes, il y a des gardes qui patrouillent, il y en a 5. Vous trouverez une GLO a l´extrème est du bateau et si vous fouillez bien ce pont, vous trouverez une echelle contre un pilône rouge qui vous permet d´atteindre dans un premier temps une caisse contenant une AAL. Puis, plus haut, une autre caisse contenant une grenade lacrymogène et de là où vous êtes, regardez vers l´est pour en voir une troisième un peu plus bas, il faut sauter de container en container pour l´atteindre. Elle contient des munitions de 10 mmIl y en a une autre, pas loin de la troisième qui contient 1 GIE, mais pour l´avoir, il faudra recommencez l´opération et en plus cela vous coutera des points de vie car vous êtes obligé de sautez en bas mais c´est très haut, donc vérifiez que vous avez besoins de munitions 10 mm et de GIE. Ce conseil vaut pour la caisse 3 et la caisse 4. Après cela, il faut entrer dans le bateau, allez à la porte qui se trouve pas très loin de la passerelle d´accés au bateau, à l´ouest du côté du batiment. Ouvrez la seconde porte et là, attention, il y a 2 gardes qui patrouillent. Débarrassez-vous d´eux puis laissez la pièce sur la gauche et prenez la première à droite. Fouillez les petites armoires pour trouver 1 biocell et dans celle qui est fermée 1 décodeur. Dans l´autre pièce où il y a des petites armoires, apres les douches, Vous trouverez dans l´armoire fermée 1 bon de crédit. Fouillez également le petit labo pour trouver une petite quantité d´embrosie pour Dowd. Ouvrez le coffre fort pour obtenir un modifico-prisme amplificateur. Montez à l´étage partez à droite et entrez par la porte "SICKBAY". Vous trouverez un nano code dans une petite porte d´un bureau qui ouvre les portes du pont inférieur et au dessus, un infocube donnant le code pour lever la passerelle. Vous trouverez un médikit dans une caisse et un autre dans l´armoire ainsi qu´un pistolet lacrymogène et après cela, trouver la grille d´aération de cette pièce et entrez dans le conduit. Allez à l´autre bout du conduit et entrez dans la pièce. Vous trouverez sur une table 1 décodeur et à côté, 1 accessoire des armes de précision + 1 accessoire des armes silencieux. Vous trouverez 2 autres décodeurs sur une autre table ainsi qu´un infocube qui vous donne un nouveau code. Vous trouverez un autre infocube sur les étagères qui vous donnera un login+mot de passe et sur les étagères vous trouverez aussi 1 décodeur et 2 biocell. Reprenez le conduit et ouvrez la grille à mi-chemin puis, sortez dans le couloir, passez devant la porte "ELECTRONICS LAB" (c´est de là d´où vous venez, laissez tomber la porte) et attention, il y a une camera dans le couloir suivant. Sur la gauche il y a une nouvelle grille d´aération, foncez dedans et montez à l´echelle. Allez jusque la 3 eme grille, ouvrez-la et tuez le garde puis redescendez l´echelle et passez dans le couloir où il y a un escalier. Montez l´escalier et tuez le garde qui se trouve dans la pièce à gauche puis entrez dans cette pièce et lisez l´infocube à gauche du PC et trouver le nano code dans cette pièce, il est sur l´un des bureaux. Piratez le terminal pour arreter les caméras et ouvrir la porte puis entrez dans l´autre pièce ouverte et vous trouverez une caisse contenant 1 GIE dans la pièce voisine. Ouvrez la porte devant vous puis la suivante pour obtenir des points de compétence. Revenez sur vos pas et entrez dans la cabine du capitaine. Prenez le suriken sur le bureau et lisez l´infocube puis ouvrez portes et tiroir de ce bureau pour trouver 1 bon de crédit et un autre infocube. Prenez le nano code dans la table de chevet et lisez l´infocube sous le lit. Sortez de la cabine du capitaine, descendez l´escalier et allez dans le couloir. Trouvez l´armurerie dont la porte doit être ouverte si vous avez piraté le terminal de sécurité et prenez dedans tout ce dont vous avez besoin puis ressortez. Redescendez au niveau en dessous et trouvez l´escalier qui descend, il se trouve entre le labo et la cuisine. Descendez, passez la porte et descendez l´escalier suivant pour atteindre la salle des machines où se trouve 2 points de soudure du bateau. Partez à gauche, descendez l´escalier et partez vers l´ouest. Vous arriverez alors dans la salle des machines et la, prenez la direction du nord nord-ouest pour traverser la salle en diagonale, passez sous la machine et de l´autre côté il y a une caisse contenant 1 décodeur et sur la coque du bateau, il y a un carré jaune où il est écrit : "CAUTION - TRI WELD SEAM", c´est l´emplacement de la soudure. Détruisez la soudure avec une GLO ou avec votre fusil PEG puis tuez les 2 soldats qui arriveront. Prenez la direction de l´est et vous verrez à un moment, une passerelle et 1 digicode près d´elle. Appuyez sur le digicode (vous avez le code) et passez sous la passerelle pour prendre la montée à gauche. Dans cette pièce il y a une caisse contenant une torche et avant de descendre par l´autre issue, trouvez l´echelle pour empreinter la passerelle. Traversez-la puis vous aurez 2 issues. Commencer par celle de droite pour trouver une protection pare-balles, puis revenez et prenez l´autre issue en regardant vers le haut car l´issue suivante est en haut d´une petite echelle. Dans la caisse de cette pièce, il y a des cartouches de chevrotine. Montez à l´echelle et tuez les 3 gardes dans la salles. Allez au terminal de sécurité et arretez les 2 caméras puis, redescendez et retournez dans la pièce où il y avait la protection pare balles, montez sur la petite caisse, cassez la fenêtre et franchissez-la. Marchez sur le tuyau rouge et à l´autre bout vous verrez en contrebas la seconde soudure. Sautez en bas même si ca vous blesse un peu et prenez le contenu des 3 caisses soit 1 biocell, des munitions de 7-62 et 1 GLO. Prenez une petite caisse et mettez la sur la grosse puis sautez de caisse en caisse pour arriver en haut, jetez une grenade GLO vers la soudure et sautez de suite de l´autre côté pour ne pas être touché. Pour savoir si la soudure à céder, regardez l´écran pour voir si vous avez eu les points de compétence pour l´avoir détruite, sinon recommencez.

fanofrpg
fanofrpg
Niveau 10
24 août 2002 à 11:33:45

Après cela, vous vous retrouvez dans la salle des machines, repassez sous la passerelle, prenez la montée et passez par l´autre issue. Ouvrez la caisse devant vous pour récupérer une GLO puis, avancez jusqu´a la dernière issue à gauche pour trouver 2 caisses contenant des flechettes et des flechettes anesthésiantes. Continuez dans le petit couloir pour passer dans une autre partie du navire. Dans le grand couloir, partez à droite et arrivez à la porte fermée, regardez dans le renfoncement pour voir un caisse contenant 1 passe partout et à côté de la porte un terminal de sécurité qui vous permettra d´arreter 3 caméra et d´ouvrir 1 porte. Dans la pièce suivante, il y a 2 gardes, Débarrassez-vous d´eux et regardez dans un coin de la pièce, il y a un PC avec un bouton "BILGE POWER" Il faudra revenir ici après avoir détruit les 5 soudures (il en reste 3). Prenez le chargeur sur le PC si vous pouvez puis prenez le décodeur dans la caisse et trouver la 3eme soudure dans l´un des coins de la pièce. Détruisez-la puis montez l´escalier et trouvez les flechettes anesthésiantes au bout de la passerelle puis passez la porte. Avancez vers le mécano et dans le renfoncement à gauche, il y a des cartouches sabot. Parlez au mécano qui vous demandera un service. Prenez le nano code près du robot et le décodeur près du mécano puis allez au terminal de sécurité plus loin pour arreter les 3 caméras et ouvrir la porte. Dans cette pièce, les générateurs font des étincelles et il faut les couper. Mais en bas, 2 aracnorobots vous feront des misères, coupez d´abord les 3 caméras et ouvrez la porte grâce au terminal de sécurité qui se trouve juste à côté de la porte puis descendez l´echelle et débarrassez-vous des 2 aracnorobots et détruisez le 4 eme point de soudure dans cette salle puis piratez le panneau de commande à l´opposé de la soudure dans la pièce (en diagonale) puis trouvez la grille au sol pour aller dans le sous sol et trouver le premier panneau pour arreter le laser, puis allez au second pour arreter definitivement le générateur. Ressortez du sous-sol, montez l´echelle et allez de l´autre côté de la passerelle. Arretez les 2 caméras avec le terminal de sécurité et avancez dans le couloir. Lorsque vous arriverez dans la pièce suivante, il y a 2 gardes ici, 1 qui patrouille et l´autre assis. commencez par celui qui est assis puis allez au terminal de sécurité de cette pièce pour areter la caméra (mais ca doit être deja fait) et trouvez la grille au sol pour descendre à l´étage en, dessous. Prenez la médikit dans la caisse et ouvrez la porte qui donne sur une immeuse salle. Dans cette salle il y a 3 gardes, plusieurs caisses contenant 1 medikit, 1 passe partout, des balles de 10 mm et des balles de 7-62. Vous trouverez également, posé sur les containers, 1 chargeur, des flechettes, des cartouches de chevrotine, des balles de 10 mm, une protection pare-balles et 1 infocube contenant 1 code. La 5eme soudure est dans cette pièce, sur le mur est, derrière des caisses. Près des caisses à l´est de la pièce, vous verrez une grille au sol. Ouvrez la et descendez. Prenez les munitions 10 mm qui s´y trouve puis avancez dans ce conduit et dès que vous aurez touché les points de compétence, faites demi tour pour revenir dans la grande salle. Ouvrez l´autre porte de cette pièce, tuez le garde qui est derrière, passez la porte suivante et dans cette pièce il y a un décodeur et une caisse contenant 1 biocell. Si vous passez les deux portes suivantes, vous vous retrouverez dans le grand couloir qui revient à la salle des machines mais de l´autre côté de ce couloir (rappelez-vous je vous ai fait partir à droite et donc là vous êtes dans la partie gauche). Il y a un garde dans cette partie du couloir. Revenez là où il y avait la caisse contenant la biocell et montez à l´echelle. laissez-vous monter jusqu´en haut et prenez l´issue côté caméra mais n´avancez pas ou très doucement pour obtenir les points de compétence, puis resautez dans le vide et allez dans l´issue en face. Descendez la galerie et vous devriez tomber sur une grille qui donne sur une nouvelle pièce. Tuez le garde qui s´y trouve et prenez le contenu des 3 caisses soit 1 grenade lacrymogène, 1 biocell et des munitions de 7-62. Passez par l´issue ouverte et avancez dans le couloir. Derrière les barils, il y a des flechettes et continuez à avancer pour arriver sur une plate forme où il y a une caisse contenant 1 medikit et si vous regardez bien la pièce, c´est celle ou se trouve le PC et le bouton à activer. mais avant, rebroussez chemin et ouvrez la porte fermée. Derrière celle-ci, vous trouverez un modifico-prisme (mais vous n´en avez plus besoin), 1 grenade anti robot, 1 fusil PEG et dans les 2 caisses, 1 chargeur plasma et 1 passe partout. Revenez sur la plate forme où il y avait le médikit et sautez en contrebas pour allez dans la pièce. Avant d´appuyer sur le bouton, vous pouvez une dernière fois vous promenez dans le bateau pour récupérer des objets que vous auriez dulaissé parce que vous étiez plein au moment de les croiser et que maintenant vous pourriez les prendre. Après cela, revenez au PC et inversez les pompes puis sortez du bateau. Quand vous serez à l´extérieur, Descendez la passerelle et partez à droite pour reprendre l´accés au conduits et echelles qui mène sur le toit, car c´est là que vous attend Jock dans l´hélico.

Jock vous dépose alors au cimetière. Appelé le gardien pour qu´il vous ouvre puis vous trouverez des cartouches de chevrotine près de la maison du gardien et aussi derrière la maison puis allez le voir et celui-ci vous dira que dowd nous attend dans le caveau familial. Vous trouverez 1 médikit sous son lit et 1 décodeur sur la table. Ressortez et cherchez la tombe fraichement creusée pour y trouver 1 biocell, puis vous en trouverez une autre qui elle va beaucoup plus profond, elle mène dans le caveau. Il y a également des munitions 20 mm HE derrière une pierre tombale. entrez dans le caveau par l´issue que vous voulez et avant de parler à Dowd prenez le passe partout dans la caisse en haut de l´escalier et ensuite ouvrez les 4 tombeaux pour y trouver dans l´un 1 sortie secrète, et dans deux autres du matos. Allez lui parlez et ensuite, vous devez ressortir du cimetière. Mais les craintes qu´avait Dowd à propos du gardien sont fondées, il y a des soldats du MJ12 dans le cimetière. Près du tombeau qui est une sortie secrète, il y a un panneau qui coulisse et derrière lequel il y a un coffre. Celui-ci contient un modifico-prisme amplificateur. Tuez les 4 gardes puis revenez dans le caveau et passez dans le passage secret. En bas, il y a une caisse contenant 1 passe partout et suivez le chemin pour trouver l´echelle et revenir dans le cimetière. Maintenant, dirigez-vous vers la maison du gardien et butez-le. Derrière le tableau il y a un digicode. Piratez-le et détruisez l´appareil à l´intérieur avec une GLO. Après l´explosion, il y aura d´autres soldats dans le cimetière, 4 pour être prècis, tuez-les et remontez dans l´hélico direction PARIS !

fanofrpg
fanofrpg
Niveau 10
24 août 2002 à 11:34:55

débrouille toi avec ca !

TOXA
TOXA
Niveau 10
25 août 2002 à 11:26:51

ok merci

La vidéo du moment