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Rayman Legends
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Pourquoi déjà ?

Grospaquet
Grospaquet
Niveau 10
27 avril 2012 à 21:33:24

SquizCat m'a devancé :gni:

gag_jak
gag_jak
Niveau 10
27 avril 2012 à 21:41:46

Non mais iHuron, le jeu est pas du tout en phase final. Le trailer qu'on a vu ne représente pas ce que sera le jeu à sa sortie. Forcément là ça ressemble vachement, car on voit les mêmes animations etc.

Si le jeu a autant de niveaux et d'idées folles que Rayman Origins, et qu'il propose également un multijoueur aussi étoffé, c'est normal de le considérer comme un jeu complet car c'en sera un, et non une simple mise à jour.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2012 à 21:45:27

Oui c'est vrai.

En espérant qu'il sorte le plus tard possible...

Je sais pas, mais R.O a été développé l'année dernière ? Et déjà ils en sortent un nouveau ?

Je veux bien qu'ils intègrent des nouveautés. Mais ils auraient pas pu les trouver avant ? Ils auraient pu réfléchir à 2 fois avant de sortir R.O dans ce cas...

SquizCat
SquizCat
Niveau 10
27 avril 2012 à 21:45:46

C'est un nouveau jeu, on le sait depuis le trailer, comment vous arrivez à encore en douter ?

Il porte un nouveau titre, les personnages ont été coloriés différemment et ont plus de relief, il y aura plusieurs activités disponibles en ligne, et bien sur une campagne solo (ou en multi jusqu'à 4) avec une bonne durée de vie.

Les mondes et environnement du jeu sont nouveaux, et s'ouvrent sur un genre plus orienté médiéval, mythologie et fantastique.

Mais après ça, c'est toujours un DLC ? Je vous laisse comparer donc ce "DLC" à ceux comme par exemple que l'on nous vend pour CoD.

Et si UbiSoft nous prend pour des pigeons, rien ne t'oblige à acheter leurs jeux. Figure toi que les jeux qu'ils font sont dans la catégorie qui porte toujours un réel intérêt dans le monde jeux vidéo ludique, mais seulement la génération de joueurs évolue très mal, et là oui, ce sont d'autres licenses qui en profitent et qui nous prennent pour des pigeons.

Donc j'ai envie de dire à ceux qui critiquent ce genre de jeux qui ont un réel potentiel, ne venez pas gâcher notre plaisir et retournez payer en non stop pour des supers jeux avec une 3D sublime et des DLC tous les mois.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2012 à 21:49:13

Non mais toi, tu es vraiment braqué dans ton idée des DLC pourries hein.

Je suis d'accord pour dire que les DLC sont nazes quand ils sont sortis tous les mois, prévus à l'avance. Les jeux en kit, c'est pas mon truc.

Mais sortir un jeu tous les ans, c'est une bonne chose aussi peut être ? Non mais faut arrêter, et être lucide 2 secondes.

Le mode multijoueur online aurait pu, dû être intégrer dans Rayman Origins, et gratuitement !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2012 à 21:50:18

Je n'ai jamais acheté de DLC, donc bon... Ca montre quand même bien, que je suis contre cette politique.

gag_jak
gag_jak
Niveau 10
27 avril 2012 à 21:53:02

J'approuve Squizcat.
Rayman Origins a été développé en 3 ans, en comptant l'élaboration du moteur. C'est déjà bien assez, et le jeu est déjà pas mal long pour un jeu de plate forme ! Il était temps qu'il le sorte, et vu la qualité du soft on peut pas dire qu'il soit sorti plus tôt.

De plus, s'ils avaient mixé les deux univers, ça aurait été un mélimélo un peu n'importe quoi. Tandis que là on a deux univers distincts pour deux jeux distincts. Je pense pas que Legends aura une durée de vie inférieure à Origins (ce n'est que spéculation, mais je ne vois pas Ancel bâcler un jeu).

A l'époque, dans les années 90, un Tomb Raider sortait par an, tous archi complet et long. Un Final Fantaisy sortait par an.
A l'ère de la PS2, un Ratchet & Clank sortait par an.

Ces suites étaient à chaque fois de qualité, et on était pas dans une logique de jeu générique à la call of duty.
L'Ubi Art Framework a été conçus pour développer très rapidement des niveaux incroyable. Ils maitrisent leur moteur, ils sont très capable de l'utiliser sciemment.

Ancel n'a jamais échoué, il n'échouera jamais, il est notre dieu à tous, amen :ange:

gag_jak
gag_jak
Niveau 10
27 avril 2012 à 21:53:52

On ne peut pas dire qu'il soit sorti trop tôt*
(au début de mon post)

SquizCat
SquizCat
Niveau 10
27 avril 2012 à 21:54:22

Rayman Legends était d'ailleurs en développement déjà quelques mois avant la sortie de Origins.

Et Ubi n'est pas du genre à sortir un jeu tous les ans. C'est la première fois que 2 épisodes sont aussi proches.

Mais au fait, nous n'avons même pas de date de sortie ?

Je me demande donc pourquoi certains s'acharnent dessus.

Grospaquet
Grospaquet
Niveau 10
27 avril 2012 à 21:54:24

"Il porte un nouveau titre, les personnages ont été coloriés différemment et ont plus de relief, il y aura plusieurs activités disponibles en ligne, et bien sur une campagne solo (ou en multi jusqu'à 4) avec une bonne durée de vie.

Les mondes et environnement du jeu sont nouveaux, et s'ouvrent sur un genre plus orienté médiéval, mythologie et fantastique."

:d) Malheureusement regarde par le passé et les add-ons qui était encore majoritairement en boîtes (ex: The Conquerors add-on d'Age of Empires 2). Est-ce qu'aujourd'hui, ça aurait pu justifier une commercialisation en boîte? Et pourtant je suis partisan des jeux en boîte sans DRM contraignant.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2012 à 21:55:51

Je suis d'accord pour dire que Rayman Origins a été parfait hein. Mais bon, ce mode multijoueur, ils auraient pu l'intégrer directement dans R.O.

Ils attendaient la sortie du prochain pour le mettre en œuvre (vue la grande demande de ce mode de jeu) et augmenter les ventes, c'est évident.

J'espère juste qu'il ne sera pas à 70€, sinon c'est se foutre de la gueule des consommateurs.

SquizCat
SquizCat
Niveau 10
27 avril 2012 à 21:58:35

"L'Ubi Art Framework a été conçus pour développer très rapidement des niveaux incroyable. Ils maitrisent leur moteur, ils sont très capable de l'utiliser sciemment."

:d) Tout à fait ! :)
C'est une méthode de création très pratique et qu'ils savent à présent manier comme des chefs.

N'oublions quand même pas que ceux qui s'occupent du visuel de ce jeu sont des artistes doués.

"J'espère juste qu'il ne sera pas à 70€, sinon c'est se foutre de la gueule des consommateurs."

:d) Oui, mais dans ce que tu dis ce n'est pas Ubi qui se fout de la gueule des consommateurs, ce sont les magasins où tu achètes le jeu.

Rayman Origins n'a jamais été à 70€. A ma connaissance en tout cas.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2012 à 22:00:23

Oui enfin je l'ai acheté à 50€ je crois.

Mais ça reste cher pour un jeu qui va sortir peu de temps après le lancement de son précédent opus.

Vous êtes d'accord sur le fait que le mode multi aurait pu être ajouté à R.O ?

gag_jak
gag_jak
Niveau 10
27 avril 2012 à 22:01:47

J'ai payé le jeu à 60€ la veille de sa sortie en version collector, il était moins cher en version normale.

Et on peut rester dans l'optique " oui tous les développeurs sont méchants, ils font tout pour le fric ", bouh, monde de vilain :-(
C'est un point de vue, c'est souvent vrai, mais faut arrêter de voir le mal partout.

Pourquoi le online n'est pas intégré dans Origins ? Peut-être parce qu'il n'était pas encore au point, tout simplement.
Origins se serait d'ailleurs sûrement mieux vendu avec un online, donc ils ne gagnaient rien à "ajouter le online dans le jeu d'après pour faire vendre encore plus niark niark niark".

SquizCat
SquizCat
Niveau 10
27 avril 2012 à 22:03:52

"Oui enfin je l'ai acheté à 50€ je crois.

Mais ça reste cher pour un jeu qui va sortir peu de temps après le lancement de son précédent opus."

Ah, donc si l'on suit ta logique, à chaque nouvel opus qui sort trop tôt après son prédécesseur, il faudrait baisser le prix ?

Donc si par exemple Ubi va jusqu'à faire 10 autres Rayman supplémentaires, on arrivera à un jeu qui coûte 5€ ?

C'est ridicule.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2012 à 22:05:41

Bah si il gagnerait à rajouter le mode multi dans Rayman Legends.

La demande d'un mode muti dans R.O était très forte. Ils se sont donc dit qu'au lieu de faire une extension sur R.O, ils allaient en sortir un nouveau avec cette fonctionnalité, pour se faire doublement du fric.

Peut être qu'il n'était pas au point, mais sachant que R.L était "en développant un peu avant que R.O sorte". C'est qu'ils auraient pu ajouter de mode quelques semaines après la sortie de R.O.

Moi je pense que OUI Rayman d'Ubi est excellent. Mais il ne faut pas être aveuglé par ce génie, et rester lucide.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2012 à 22:06:46

SquizCat Voir le profil de SquizCat
Posté le 27 avril 2012 à 22:03:52 Avertir un administrateur
"Oui enfin je l'ai acheté à 50€ je crois.

Mais ça reste cher pour un jeu qui va sortir peu de temps après le lancement de son précédent opus."

Ah, donc si l'on suit ta logique, à chaque nouvel opus qui sort trop tôt après son prédécesseur, il faudrait baisser le prix ?

Donc si par exemple Ubi va jusqu'à faire 10 autres Rayman supplémentaires, on arrivera à un jeu qui coûte 5€ ?

C'est ridicule.

:d) Mais non c'est pas ça ! Mais pour un jeu qui va sortir quelques moi après le vrai Rayman, le payer au prit fort, c'est abusé !

Rayman_98
Rayman_98
Niveau 25
27 avril 2012 à 22:10:14

Bougre de moule a Gaufres ! :fou:
Un topic rouge ! :fou:

SquizCat
SquizCat
Niveau 10
27 avril 2012 à 22:10:34

"Ils se sont donc dit qu'au lieu de faire une extension sur R.O, ils allaient en sortir un nouveau avec cette fonctionnalité, pour se faire doublement du fric."

:d) Donc le but de créer Rayman Legends est juste de mettre un multi pour se faire du fric ? Et le reste (les nouveaux mondes, les épreuves en ligne, et le reste du contenu) c'est juste histoire de remplir le jeu histoire qu'il soit mis en vente ?

Réfléchis un peu avant de sortir des choses absurdes.

"Mais non c'est pas ça ! Mais pour un jeu qui va sortir quelques moi après le vrai Rayman, le payer au prit fort, c'est abusé !"

:d) Le jeu ne risque pas de sortir avant Noël 2012 voir avant 2013.

Toi tu te fies sur la date du trailer (qui en plus n'est pas officielle, c'est une fuite) pour te dire que l'on est quelques mois après R.O et que donc ça y est, le jeu sort trop tôt, Ubi nous arnaque etc...

On n'a aucune date fixée !

gag_jak
gag_jak
Niveau 10
27 avril 2012 à 22:12:22

Tu sais, un mode multi ça s'intégre pas comme ça dans un jeu, surtout quand c'est pas finalisé :(
Le multi faisait pas parti du cahier des charges, point barre.

Il l'est dans RL. Qui est un nouveau jeu, avec une nouvelle campagne, un nouvelle univers, de nouvelles possibilités. Il est logique de se lancer dans l'aventure du online dans un jeu suivant. Ce n'est pas pour faire plus du fric, au contraire.

Ils se seraient fait plus de fric en le mettant dans RO ET dans RL. En revanche, en le mettant juste dans RL ils ont perdu de l'argent.

Mais après si tu restes fixé sur "bouh on se fout de notre gueule :-( ", je peux rien pour toi, et je te souhaite de bien continuer à rager. Cependant, sache tout de même que Ubisoft Montpellier est un des rares studios à se soucier réellement des joueurs, à les prendre en compte, et à faire des jeux par plaisir et pour faire plaisir.
Au Paris Games Week nous avons discuté avec l'équipe, dont Michel Ancel.

(PS : le multi dans Assassin's Creed a été rajouté dans Brotherhood, un an après le 2. Le multi de Uncharted a été rajouté dans le 2, deux ans après le premier. Etc... entre autre des exemples de multi non finalisés ne pouvant pas être intégré dans le jeu précédent. C'est pour ça qu'on parle INNOVATION par rapport au précédent. Merci, au revoir).

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