Tu sais, un mode multi ça s'intégre pas comme ça dans un jeu, surtout quand c'est pas finalisé 
Le multi faisait pas parti du cahier des charges, point barre.
Il l'est dans RL. Qui est un nouveau jeu, avec une nouvelle campagne, un nouvelle univers, de nouvelles possibilités. Il est logique de se lancer dans l'aventure du online dans un jeu suivant. Ce n'est pas pour faire plus du fric, au contraire.
Ils se seraient fait plus de fric en le mettant dans RO ET dans RL. En revanche, en le mettant juste dans RL ils ont perdu de l'argent.
Mais après si tu restes fixé sur "bouh on se fout de notre gueule
", je peux rien pour toi, et je te souhaite de bien continuer à rager. Cependant, sache tout de même que Ubisoft Montpellier est un des rares studios à se soucier réellement des joueurs, à les prendre en compte, et à faire des jeux par plaisir et pour faire plaisir.
Au Paris Games Week nous avons discuté avec l'équipe, dont Michel Ancel.
(PS : le multi dans Assassin's Creed a été rajouté dans Brotherhood, un an après le 2. Le multi de Uncharted a été rajouté dans le 2, deux ans après le premier. Etc... entre autre des exemples de multi non finalisés ne pouvant pas être intégré dans le jeu précédent. C'est pour ça qu'on parle INNOVATION par rapport au précédent. Merci, au revoir).